Teorías
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Los ex científicos de los Frontrooms teorizan que los Backrooms son un universo alternativo que chocó con el universo real, lo que resultó en que los 2 se interconectaron y, por lo tanto, es posible viajar entre los dos. Sin embargo, esta es solo una hipótesis, con muchas otras interpretaciones de los Backrooms que indirectamente la desaprueban o la contradicen, pero ciertamente es una posibilidad.
Como dice el título, los Backrooms son, al menos según esta teoría, un accidente. Nunca tuvieron la intención de llegar a existir, pero inevitablemente lo hicieron, ya que los experimentos realizados por los gobiernos del mundo para probar la tunelización cuántica y el teletransporte tuvieron efectos imprevistos. Naturalmente, el gobierno lo encubriría, pero la gente aún encontró su camino hacia los Backrooms, donde el gobierno había escondido sus fallas, sus entidades.
Tomando una ruta diferente a la "Hipótesis del accidente", los Backrooms fueron creados por los gobiernos del mundo como un medio para la experimentación humana, lejos de las miradas indiscretas de la prensa. Comenzaría con las personas sin hogar, mal vistas a los ojos del público, sus desapariciones generarían mucha preocupación, antes de que finalmente se volviera de mayor alcance. Cualquiera podía ser tomado mientras dormía y arrojado a las Backrooms. Las Backrooms son una serie de instalaciones complejas operadas por el gobierno de los EE. UU. para investigar cómo reaccionaría la mente ante anomalías inexplicables, aunque ha crecido mucho más allá de eso.Según este mapa, las Backrooms son la segunda esfera de existencia. Los Backrooms son mucho más "anchas" que la realidad, siendo infinitas en múltiples dimensiones. Hay infinitos niveles, y teóricamente hay un espacio infinito en cada combinación de nivel + subnivel. las Frontrooms son simplemente infinitas en una dimensión, con un límite (siendo el universo inobservable) de cuánto se puede explorar. El único límite de las Backrooms para la exploración, humana o no, es el peligro y un vacío infinito al que se puede acceder desde la mayoría de los puntos del borde exterior de los Backrooms, que resulta ser el más poblado y explorado. Noclipear, o tunelización cuántica, permite a los humanos moverse a través de una distancia infinita, alcanzando el anillo interior. El borde interior es increíblemente peligroso, con muchos túneles cuánticos que conducen al Vacío, un mayor número de fluctuaciones que podrían enviar a los Wanderers a lugares como Nivel ELIMINADO, y muy cerca de la casa de los dioses. Un área que incluye parte del borde interior, llamada "Cielo", es el lugar donde viven los dioses y donde una pequeña cantidad de almas van después de la muerte (la mayoría no califica y va al infierno).
Las partes intermedias de las Backrooms están muy poco exploradas, ya que los túneles cuánticos rara vez conducen directamente a ellas. Unos pocos túneles cuánticos masivos, uno de los cuales se basa en el sistema de numeración de niveles, serpentean a través de la sección media, pero la mayoría son sin clips que simplemente parecen estar caminando hacia un nuevo nivel después de ir lo suficientemente lejos o hacer una tarea específica. A veces, estos túneles pasan por alto áreas, lo que hace que viajar a través de ellos sea confuso; sin embargo, estos túneles nunca pueden llevar a un wanderer al vacío. Este hecho lleva a algunos a buscar los niveles medios para hacer allí su hogar.
En el Vacío Interior, hay muchas deidades. Estas deidades son responsables de las entidades y de la mayoría de los Backrooms. Las deidades tienen dos fases "Latente" y "Activa". Las deidades activas son jóvenes y crean activamente "Olivos", niveles y entidades. No necesitan mucho sustento para sobrevivir. Las deidades dormidas son más antiguas y deben consumir almas para sobrevivir. Algunas de estas deidades sueñan con sus propias realidades que subsumen los cuartos traseros y atrapan a los mortales, de los que pueden alimentarse. Las deidades inactivas crean cosas llamadas "Olivos", que esencialmente alquilan la conciencia a varias criaturas, esperan a que la criatura muera y luego recogen su alma para alimentar a su deidad. y cree activamente "Olivos", niveles y entidades. No necesitan mucho sustento para sobrevivir. Las deidades dormidas son más antiguas y deben consumir almas para sobrevivir. Algunas de estas deidades sueñan con sus propias realidades que subsumen los cuartos traseros y atrapan a los mortales, de los que pueden alimentarse.Como dice el titulo, esta hipótesis explica que todas las entidades son humanos fallecidos en los Backrooms que desafortunadamente cuando murieron ellos se transformaron en unas entidades. Sin embargo, antes de que esto suceda esos humanos no-clipearon a Los Backrooms ya que buscaban algo "nuevo", En ese tiempo no había ninguna entidad en los Backrooms y no había nadie ni bases, tampoco comunidades. Esta teoría hace creer que esos humanos fueron los primeros humanos en los Backrooms, se cree que murieron de hambre.
Esta teoría postula que todo el continuo cósmico, incluidos los cuartos traseros, los cuartos delanteros y todos los universos de bolsillo existen dentro de diferentes elevaciones dentro de un llamado 'Mar Empíreo', un espacio de once dimensiones. espacio infinito donde las otras dimensiones y universos pueden ser representados por masas de tierra de diferentes profundidades y tamaños.
En esta teoría, los Frontrooms son una pequeña isla de espacio 3D a nivel del mar, que se utiliza como base para todos los demás universos. Se cree que las trastiendas se crearon cuando el Exaltado , un miembro de la raza empírea, aumentó artificialmente la elevación de un continente submarino, lo que resultó en la creación de las trastiendas. Dado que las trastiendas son esencialmente espacios de dimensiones más altas o más bajas forzados en tres dimensiones, dicho espacio es inestable, lo que da como resultado la estructura extraña y antinatural de las trastiendas.
Además, el Exaltado que creó este "continente" elevado en primer lugar hizo que las razas conscientes, como la humanidad, tuvieran su volumen correspondiente de las salas traseras (vinculado a su ubicación en las salas delanteras) moldeado por la conciencia colectiva. de dicha carrera. Esto explica gran parte de las apariencias inquietantemente familiares de muchos niveles. Similar a la Teoría del Idealismo, excepto con algunos pasos adicionales.
Tengo la teoría que estos niveles siempre han sido el mismo y algunas cosas que me sostengo la espera eterna al parecer no tiene salida como tal e incita a los exploradores a quitarse la vida, el horizonte hace algo parecido pero este tiene un mecanismo diferente para hacerlo y si hay posibilidades de salir. La teoría que tengo porque son el mismo nivel son por un acontecimiento de la espera eterna que se conecta con el horyzonte...la piscina de magma según el horizonte abundan estos charcos y podríamos creer que el charco de la espera eterna era solo uno de estos, posiblemente la sala de la espera eterna era solo un cuarto que rodeaba un charco de lava ,pero al exterior de este cuarto siempre estuvo el horizonte, quizás el volcán estuvo inactivo todo ese tiempo, hasta que erupcionó y con ello destruyendo la sala que rodeaba el charco de lava y revelando el exterior, que es el horizonte.
La Espera Eterna siempre tuvo salida
También es que quizás la espera eterna siempre tuvo salida...y esa era la misma piscina de lava. Como sabemos en el horyzonte la unica forma de poder salir con un alto riesgo de muerte es a través de estas piscinas que te llevan al nivel 93. center Curiosamente el explorador que alguna vez estuvo atrapado en la sala de la espera eterna, al final de su carta, se da a entender que se tiro al charco de lava...pero posiblemente tengo la teoría que fue llevado al Nivel 93, donde finalmente murió y su carta fue encontrada, conectando este punto también.
Dando como final que la espera eterna, posiblemente tenia muy bajas posibilidades de salir, y siempre te llevaban al Nivel 93, pero el Nivel 93 al ser un nivel clase 5 y considerando el daño físico (y posible psicológico también) de los exploradores que se tiraron al pozo de lava para "rendirse" lo mas probable es que salieran de la espera eterna y terminaran muriendo en el Nivel 93 donde sus cuerpos no son encontrados o si son encontrados, la M.E.G. pueden pensar es murieron a causa del Nivel 93 y no por escapar de la antigua espera eterna, la cual actualmente fue destruida por el volcán y revelando lo que había afuera de ese encierro, osea el horyzonte.
Todo lo que existe, los frontrooms, backrooms, el vacio, el purgatorio..., existen en una misma realidad, todo lo que mencione es una casa de 3 pisos, en el primero esta la sala que seria los frontrooms, pero no todo puede ser perfecto, debe aver equilibrio, por eso existen los backrooms, y otras realidades que estan separadas a los backrooms, lo que sigue podria ser la cocina lo podriamos llamar como la gran mayoria lo conoce el vacio, no el nivel 999, si no el otro vacio, luego estaria el patio trasero, si EXACTO, los backrooms, todo esta echo para tener el equilibro, el creo todo, desde tu hogar hasta las trastiendas, tu piensas que es otra dimension que choco con la nuestra, pero realmente el lo creo todo, el decidio crearlo todo para tener ese equilibro, pero para tener paz debe aver destruccion, ahora vamos arriba, que te parece al segundo piso, hay estan los cuartos y el baño, tal vez los cuartos sea el purgatorio, y el baño seria lo que vagamente conoces como el nivel "THE BROKEN", como sabes hay mucho caos, pero no todo es sufrimiento eterno, hay algo mas, que tal si vas al piso 3 de la casa, hay esta EL, EL QUE CREO TODO.
Oh hijo mio, una lastima que tu sufrimiento sea tan grande, pero tranquilo te librare, no todo es destruccion, yo cree tu hogar para que prosperes, lastimosamente pecas, y eso no es bueno, pero tranquilo, yo vi que querias explorar hacique hise lo que debi hacer, muchos humanos piensan que ya no hay salvacion pero tranquilos, el dia que venga el apocalipsis, el fin de los tiempos yo los rescatare, los seres malvados que los atormentaros regresaran y seran castigados en el lugar que deben estar, digamos que es algo como el "nivel 666.6" como lo conoces, pero es el de realidad, basicamente es el atico de la "casa que te hable", pero tranquilo, todo estara bien, cuando el fin de los tiempos llegue todo el mal sera destruido, las "trastiendas" seran destruidas poco a poco hasta no existir, pocos seran los seres que existan en heste punto, pero mayormente seran seres que fueron malditos por lo que hicieron, la maldad debe ser desterrada pero pronto lo hare, no te preocupes, yo estoy aqui, ven a donde yo estoy para descansar en paz.
Tal vez los backrooms no son solo otra dimension, tal vez todo esta enlasado por una ser superior al que llamamos "Dios", tal vez realmente aun hay cosas que no sabemos, pero segun mi teoria, los backrooms no son una simulacion, son un espacio liminal creado para dar equilibrio a los frontrooms y a lo que se llama "El Paraiso" donde habita "Dios", todo esta echo para tener equilibro y para que nosotros la creacion de "Dios" podamos disfrutar...Fue hecha para explicar el origen de Aetinerrabú, pero se puede extrapolar para todos los backrooms.
La teoría del cambio desvanecedor propone que los backrooms son la unión de muchos universos. Esta teoría se puede fortalecer con ciertos niveles en los que hay registros de no ser del mismo universo, como el nivel 7001 o el nivel 9000, mientras que en otros casos esta teoría puede justificar la existencia de entidades como Aetinerrabú o Rust X.
Esta teoría es muy controversial, debido a que no se sabe de dónde han provenido la gran mayoría de niveles, pero los que apoyan esta teoría defienden que si esto no fuera así, hacer no-clip sería imposible y también serían imposibles los niveles con entradas y salidas variables.Según esta teoría, los Backrooms son un fenómeno de liminalidad que se manifiesta en los rincones más profundos y oscuros de la realidad. La liminalidad es un estado intermedio entre dos etapas, un umbral donde las reglas y las estructuras conocidas se desvanecen, y es precisamente en estos espacios donde los Backrooms emergen.
Se sostiene que los Backrooms son una manifestación de la psique colectiva de la humanidad. En lo más profundo de nuestro inconsciente, existe un temor ancestral a perderse, a quedar atrapado en espacios desconocidos y desolados. Estos temores primordiales se manifiestan en los Backrooms como una dimensión alterna, un plano de existencia liminal donde los límites entre la realidad y la fantasía se diluyen.
Se cree que los Backrooms actúan como un refugio para los espíritus perdidos y las energías desgastadas. Son un punto de encuentro para aquellos que han experimentado traumas o se han sentido alienados del mundo que los rodea. Estos individuos, atraídos por la liminalidad, encuentran en los Backrooms un espacio donde pueden confrontar sus miedos y explorar los rincones oscuros de su propia psique.
La estructura de los Backrooms es caótica y laberíntica, una representación de los laberintos internos de la mente humana. Cada habitación y pasillo es un símbolo de los recuerdos, las emociones y las experiencias que yacen enterradas en lo más profundo de nuestra conciencia. Al navegar por los Backrooms, los exploradores se enfrentan a sus propios demonios internos y se les presenta la oportunidad de reconciliarse con su pasado.Según mi conocimiento, el Nivel 1026 o Geswington es una dimensión alterna donde se encuentra una ciudad futurista en estado de posguerra. La arquitectura es similar a la humana, al igual que la tecnología. En algún momento, Geswington formaba parte de una nación desconocida, pero debido a la llegada de una terrible guerra, se aisló del resto del mundo y estableció su propio gobierno.
Anteriormente, cuando la ciudad era una ciudad-estado, tenía un sistema democrático. Sin embargo, un día llegaron unos seres que tomaron el control a través de elecciones, las cuales ganaron, y eliminaron todas las libertades, como los derechos humanos, la libertad de prensa y el sistema democrático. Estos seres, con tanto poder, decidieron construir enormes muros hechos de un material similar al cuarzo pero mucho más resistente. En las partes más profundas de la ciudad, todavía se pueden observar edificios antiguos en mal estado que pueden datar desde 2010 hasta la actualidad.
Mi teoria habla de que todo lo que vemos que sea de las backrooms, ya sea niveles, entidades, etc. Todo esto no es nada mas que un videojuego y todo lo que seria imagenes o videos de los niveles es solo el punto de vista del personaje que controla al jugador, el vagabundo . Como sabran, en los juegos siempre se escuchan musicas de fondo que acompaña a la zona en la que estes, pero si llegas a entrar al juego no se escuchara nada ya que esa musica sale hacia afuera por lo que no se escucha de adentro, esto es lo que provoca que las backrooms sean tan silenciosas, porque no se puede escuchar esta musica de fondo haciendo el efecto de la liminalidad.
Este juego se llama "las backrooms" y consiste en que tu personaje de repente cae hacia un mundo extraño y peligroso, lleno de lugares mortales y laberintos confusos, el juego hace apreciar tu personaje en los niveles 0, 1, 2 y no tendras un tutorial porque es un juego en el que descubrir debes la forma de sobrevivir, tu objetivo en este juego es escapar, y hay varias salidas o como se dirian en un videojuego, finales, tenemos un final malo cuando llegas a The end, cuando llegas a Vuelta a la realidad o al Nivel 995 es el final bueno, el final verdadero al llegar al Nivel 9223372036854775807que por cierto lo es porque en este nivel eres contra todos los seres, entidades, dioses, guardianes, espiritus que alguna vez te encontrarte en tu viaje, tambien hay varios niveles que actuan como un videojuego como:
El canal azul: Cunado hackeas un videojuego y te sales del mapa veras el exterior y todas las salas que hay, lo mismo pasa con El canal azul solo que todo es color azul celeste y no negro.
Nivel fun: Era un nivel alpha del juego que fue eliminado por ser infantil y mal hecho, pero gusto tanto que los desarrolladores hicieron un nivel que hace referencia al nivel fun, el cual es Remanente de la fiesta .
El vacio: Es un final en el que literalmente sales de las backrooms cayendo al vacio, debes reiniciar partida para salir pero si esperas, ocurrira un evento que te mandara a un nivel eliminado, El purgatorio .
Nivel !: Este nivel junto con Nivel 354 y sus subniveles, seria un nivel especial que trataria de correr por 10 minutos (equivalencia a 10 kilometros) de las entidades que ha danado en tu viaje, no por nada es un hospital, y por te matan de la peor forma ya que querian cobrar venganza.
Hay mas ejemplos de niveles que tu mismo puedes ver yendo a ver las paginas de los niveles .
También hay pequeños detalles que hacen parecer esta realidad como un videojuego: el progreso se basa en niveles, los objetos se les pueden decir items que es un termino que se usa en los videojuegos, las entidades no parecen dudar ni pensar lo que hacen como si were programaciones, El Vigilante debe ser uno de los desarrolladores ya que dice que las entidades son como juguetes lo que quiere decir que puede manipular lo que hacen, hay entidades que son como jefes de videojuegos como Entidad 111 o Entidad 18, hay eventos, tales como AP98 que era un evento de hallowen, El Nivel 974 es una colaboración con Hello Kitty (aunque no se porque harian una colaboración así), Nivel 11 en donde ocurren muchos eventos en vivo, el Fanon seria la pagina oficial del juego para crear tus propios niveles y entidades y agregarlas como si personalmente mods, y que MEG sea el modo multijugador y por eso hay tantos, porque son jugadores en el modo mutijugador que hacen su vida virtual en las backrooms (esto implicaría que también existe el modo un jugador que es el modo principal).
Este juego esta en estado beta, lo que explica porque quedan por hacer niveles y entidades, lo que significa que nosotros somos los desarrolladores haciendo el mas grande juego de terror y supervivencia, "Los backrooms".