Rapsodia de la Oscuridad Bohemia
El nivel "Rapsodia de la Oscuridad Bohemia" es la contraparte negativa del nivel Luces de Bohemia y a la vez es un nivel enigmático.
Plantilla:Clase Variable Hostil
Descripción general
El nivel "Rapsodia de la Oscuridad Bohemia" está compuesto por algunos subniveles. Acceder a cada parte depende de las entradas y salidas en el mismo nivel o incluso en la contraparte positiva de este.
No hay un método especificado para entrar por primera vez a la zona que más se quiera; el proceso de entrada a cualquier nivel de aquí es aleatorio.
El objetivo es el mismo que en Luces de Bohemia: aguantar 5 días en cada zona del nivel, pero no es tan sencillo como en este nivel. Aquí las zonas son parecidas, pero más grotescas y asquerosas.
Paranoias de Sed de Sangre
Clase 4b
Descripción
Esta zona del nivel son los restos de una ciudad bastante grande en su tiempo. Casi todas las calles están cortadas por los escombros, aunque hay algunas que están bien a pesar de la destrucción aparente de la ciudad.
Las pocas calles en las que se puede caminar se han descrito como largas, estrechas y algo oscuras (entre la niebla que hay y que los altos edificios circundantes tapan la luz proveniente desde cierto foco.).
La fuente de luz es un gran foco giratorio localizado en medio de la ciudad, el cual gira a 30rpm. Este foco la luz muy potente, por lo que no se recomienda acercarse a esta fuente de luz, salvo que te persigan entidades (más adelante se hablará de esto).
Como se mencionó anteriormente, esta ciudad está en colapso, por lo que, estando donde estés, vas a tener peligro de que se caiga toda la estructura del nivel encima. Además, son frecuentes los terremotos en este nivel, por lo que también hay que tener cuidado con ello.
Encontrar recursos en esta zona es relativamente fácil, sobre todo Agua de Almendras y Exterminador de Smilers. No hay WI-FI en esta zona, pero sí unos agujeros que pueden llevar a otras partes del nivel.
Se sabe que el contraparte positiva de esta zona es una combinación de En la Luz del Día y La Media Noche de Luces de Bohemia, porque, aún no pareciéndose mucho, las entradas a esta zona coinciden con estas zonas y, además, se puede entrar desde estas.
Entidades
Las únicas entidades que se pueden encontrar aquí son los Smilers, los cuales aparecen cuando no hay luz en un lugar de la zona, por lo cual se recomienda que, si a uno le persiguen Smilers, acercarse al foco de la ciudad, así "desaparecen".
Bases, colonias y puestos de avanzada
No se han descubierto ninguna base, colonia o puesto de avanzada en esta zona, aunque se teoriza que sí que los hay.
Entradas
- Hacer no-clip en una señal de salida en la zona "La Media Noche" en Luces de Bohemia te puede llevar aquí.
- Hay pocas posibilidades de llegar aquí si exploras los límites del bosque en "En la luz del Día" en Luces de Bohemia.
- Si atraviesas una puerta oxidada y casi derruida en la zona Corrupción Vívida y si das demasiadas vueltas al reloj central de El Tiempo Huye, puedes llegar aquí.
Salidas
- Si sigues al foco durante un minuto puedes llegar a la zona Nuevo Orden.
- Si haces no-clip en un escombro te llevará a la zona Obesesiones Colgadas.
Corrupción Vívida
Descripción
Esta zona toma forma de un bosque infinitamente grande. Todo el suelo parece estar formado por raíces y, en cuanto a estructuras geológicas, se sabe que hay enormes acantilados que no llevan a ningún mar.
Los recursos en esta zona son limitados: cualquier líquido que se te caiga al suelo será absorbido por los árboles en menos de 10 segundos, y los sólidos serán descompuestos en menos de un minuto, entonces hay que tener cuidado.
Uno de los peligros entonces es el hecho de pisar en esta zona, pues puedes ser descompuesto en poco tiempo. Lo que pasa cuando un vagabundo se descompone aquí es desconocido, pero se cree que se corrompe hasta la eternidad.
Uno de los mayores problemas de esta zona son las llamadas "lagunas corruptas". No es que sean grandes masas de agua, si no que son grandes regiones en las que no hay más que estática. Estas regiones pueden aumentar o disminuir de tamaño, dependiendo de la gente que desaparezca en esta zona. Cuanta más gente por minuto desaparezca, menos crecerán estas lagunas. Se ha hecho una tabla para que se pueda entender la magnitud de esto:
Personas/Minuto | Crecimiento de la laguna (en metros cúbicos) |
---|---|
100 P/min | -30m3 |
50 P/min | -13m3 |
20 P/min | -4m3 |
18 P/min | 0m3 |
15 P/min | 2m3 |
10 P/min | 6m3 |
5 P/min | 10m3 |
2 P/min | 46m3 |
1 P/min | 246m3 |
0 P/min | 3768m3 |
Esto se cree que está hecho para mantener un "equilibrio" en el ecosistema, aunque es muy perjudicial para los vagabundos.
Ya que, en esta zona, no suelen encontrarse mucha gente a la vez, la cantidad de crecimiento de las lagunas suele ser positiva, en torno a 1000m3.
Esta zona es la contraparte de la zona "Jardín Umbrío" de Luces de Bohemia, pues desde esta zona se puede entrar.
Entidades
Existen muchas entidades comunes en esta zona, como Facelings e Insanos, pero debido a los efectos de esta zona solo pueden existir entidades aéreas, como las Polillas de la Muerte.
Bases, puestos de avanzada y colonias
Debido a las propiedades de esta zona, no pueden hacerse bases, puestos de avanzada y colonias.
Entradas y salidas
Si saltas muchas veces por las paredes del laberinto del "Jardín Umbrío" (en Luces de Bohemia), puedes llegar aquí, al igual que si caes por un precipicio en la zona Nuevo Orden.
Para salir de aquí, puedes encontrar una puerta oxidada. Si pasas por ella, te puede llevar a las zonas Paranoias de Sed de Sangre y El Tiempo Huye.
Nuevo Orden
Descripción
Esta zona se asemeja a una gran y vasta biblioteca. Esta biblioteca está iluminada con colores ténues, que hacen que la iluminación sea buena, aunque tiende a monocromática.
La biblioteca contiene muchísimos archivos duplicados sobre los backrooms; en especial tratados confidenciales de organizaciones como la MEG, aunque están muchas notas que están en Luces de Bohemia, en concreto en la zona "Fuerza del Genio", por lo que se considera esta zona su contraparte negativa.
Esta biblioteca es muy tranquila, no se suele escuchar mucho ruido. Apenas hay luces, eso sí, pero las zonas iluminadas son muy brillantes. Entre los libros que se pueden encontrar, hay algunos que son lo que se llaman "libros falsos", los cuales son solamente la portada del libro y realmente no hay más. Estos libros pueden contener un foco de luz muy potente, de color negro, que, sin el vagabundo saber, le puede quedar ciego, así que se recomienda abrir los libros sin mirarlos directamente.
Los recursos en esta zona son limitados, pero no escasos. Se pueden encontrar botellas de Agua de Almendras, Dolor Líquido y Agua de Anacardo, Pastillas Masticables y Raciones Reales.
El mayor peligro de esta zona es la gran probabilidad de las regiones de colapsar. Cada región mide aproximadamente 50m3, por lo que cada región puede colapsar sin depender de otras regiones. El término "colapsar" se refiere a la desaparición casi plena de la región que se está colapsando. Esto conduce a la aparición de El Vacío en esta región.
Entidades
Es muy raro encontrar entidades aquí, pero al beber agua de anacardo puedes atraer entidades como Smilers o Ratas de la Muerte.
Bases, colonias y puestos de avanzada
No hay bases, puestos de avanzada ni colonias en esta zona.
Entradas y salidas
Hay una baja posibilidad de hacer no-clip desde la zona "Fuerza del Genio" de Luces de Bohemia para llegar aquí. También se puede entrar desde Paranoias de Sed de Sangre si sigues su foco durante un minuto o si no caes por ningún agujero en El Tiempo Huye.
Para salir se sabe que, al hacer no-clip en un libro falso, puedes llegar a la zona Obsesiones Colgadas y, si caes a un precipicio, hay una ligera posibilidad de llegar a Corrupción Vívida
El tiempo huye
Descripción
Esta zona es un laboratorio bastante abandonado. Tan abandonado que casi todo el material de laboratorio simplemente no está, pero se pueden ver los muebles característicos de los laboratorios, por lo que se deduce que lo fue.
Esta zona es la contraparte negativa de las zonas "Agüero Nigromántico" y de "Una Tertulia de Antaño" de Luces de Bohemia, por las entradas que tiene esta zona.
En esta zona se puede ver una sala grande, compuesta por los muebles de laboratorio, paredes oscuras y sin apenas iluminación y algunas ventanas (las cuales parecen dar a un exterior, pero no se puede acceder). Las fuentes de luz son ciertas lámparas de aceite situadas en algunos puntos de la zona, las cuales iluminan poco y tienen un riego alto de explotar o incendiarse. Como se mencionó, casi no hay material de laboratorio, pero se pueden encontrar restos de matraces, tubos de ensayo, rejillas, mecheros bunsen, lavabos, bisturíes y microscopios.
Hay pocos recursos en esta zona. Se puede encontrar algo de Agua de Neón desparramada por el suelo, pero no se aconseja beberlo porque puede tener otros elementos que son altamente tóxicos, como mercurio, polonio, radio o plutonio.
Lo que hace raro a este nivel es sus peligros.
Lo primero es que el día en este nivel son 120 horas, lo que se traduce en estar mínimo 25 días en este nivel.
Lo segundo es que es imposible cartografiar este nivel, porque los pasillos cambian conforme pasa el tiempo.
Y lo tercero es que puede pasar más lento el tiempo si se está más cerca de una sala con luz, por lo que es elegir durar menos en esta zona a oscuras o estar más tiempo pero con luz.
Entidades
No hay entidades en esta zona.
Bases, colonias y puestos de avanzada
Por los efectos de la zona, no hay bases, colonias o puestos de avanzada.
Entradas y salidas
Se puede entrar desde la zona "Agüero Nigromántico" de Luces de Bohemia si caes desde el techo de la zona a un agujero del suelo. También puedes entrar desde la zona "Una Tertulia de Antaño" del mismo nivel si consigues hacer reacciones químicas imposibles.
En el mismo nivel, se puede entrar aquí pasando una puerta oxidada en Corrupción Vívida y, con bajas posibilidades, si te tiras a un charco de lava en Obsesiones Colgadas.
Para salir de esta zona si no caes por ningún agujero durante 25 días serás llevado a Nuevo Orden. Hay un reloj en una de las salas del laboratorio. Si se le da muchas vueltas, se puede llegar a Paranoias de Sed de Sangre.
Obsesiones colgadas
Descripción
Esta zona es un paraje de color rojo-carmesí. En el suelo se pueden encontrar unas tiras de luces que le dan la iluminación característica a esta zona: una tonalidad cálida y que no da miedo.
Hay alguna elevación en el nivel, pero no llegan a los 5 metros de altitud. Si se traza un mapa topográfico de esta zona, la equidistancia no suele llegar a más de 1 metro por lo plana que es esta zona.
El cielo está cubierto de algo que hace que no se pueda ver bien lo que haya a más de 5 metros, pero se ve un foco de luz muy grande a lo lejos. Este foco da luz blanca, negra, roja, naranja y amarilla, y es bastante potente, pero hay ciertos intervalos de tiempo que este foco deja de emitir luz. Y este es el mayor peligro del nivel.
Los recursos en esta zona son limitados, pero no escasos.
Entidades
Al apagarse el foco principal, aparecerán muchas hordas de Smilers y Polillas de la Muerte, lo que hace que se vuelva muy peligroso esta zona.
Entradas y salidas
Si te desmayas en la zona "El Final Del Ensayo" en el nivel Luces de Bohemia por inhalar gases tóxicos, hay posibilidades de ser llevado aquí. También puedes entrar al hacer no-clip en un libro falso en la zona Nuevo Orden.
Para salir, puedes hacer no-clip en un escombro, lo cual te lleva a Paranoias de Sed de Sangre. Si te tiras a un charco de lava, serás llevado a la zona El Tiempo Huye.
Cénit Demencial
Este es el final.
Has llegado muy lejos con esto, bien por ti.
La salida está cerca. NO DESAPROVECHES ESTA OPORTUNIDAD
Descripción
Esta zona se caracteriza por ser un túnel con 6 agujeros. No hay más que esto, no hay ruido, no hay entidades, no hay recursos, no hay nada; nada que te impida salir de este lugar de una vez por todas.
Esta zona es la contraparte de "El Yermo de las Almas" de Luces de Bohemia.
Cada agujero simboliza cada zona atravesada en el nivel, menos el último que simboliza la llegada a un mundo... ¿mejor?
Entidades
Como se ha dicho, no hay entidades en esta zona.
Bases, colonias y puestos de avanzada
No hay bases, colonias o puestos de avanzada en esta zona.
Entradas
Para entrar a esta zona, debes haber estado en cada zona de este nivel al menos 5 días (25 en El Tiempo Huye), un total de 45 días.
Salidas
Puedes salir por cualquiera de los agujeros más cercanos, los cuales te llevarán a las distintas zonas del nivel, pero si vas para el más alejado, tienes muy altas posibilidades de llegar a Los Frontrooms, si no llegarás, lo más seguro, a El Fin del Puto Tiempo.
Entradas (al nivel en sí)
- En cualquier zona de Luces de Bohemia puedes acceder a este nivel (se ve cómo en cada zona).
- Hacer no-clip de manera excesiva en el Nivel 28 puede traerte aquí.
- Negarse a saltar en el Nivel -40 durante más de 2 días te llevará aquí.
¿Es esto la vida real? ¿Es esto solo fantasía? Atrapado en un derrumbe, sin escape de la realidad.
Abre tus ojos, mira al cielo y observa: solo soy un pobre chico, no necesito compasión, porque fácil vengo, fácil voy; un poco arriba, un poco abajo. Donde quiera que sople el viento, de verdad, no me importa.
No me importa.
Papá, acabo de matar a mi madre. Puse una pistola en su cabeza, apreté el gatillo, ahora está muerta. Papá, la vida recién me comenzaba, pero al venir yo tiré todo a la basura.
¡Papá! No quería hacerte llorar. Si no estoy de vuelta a esta hora mañana, sigue adelante en el camposanto como si realmente yo no importase.
Es muy tarde, mi hora ha llegado. Siento escalofríos por mi espalda, el tiempo hace sufrir a mi cuerpo.
Adiós a todos. Debo irme. Dejar atrás todo y enfrentar la esperpéntica verdad.
¡Papá! (Donde quiera que estés)
Ń̷͔̩͖͉̎̓̅o̷̗̫͊ ̶̧̗̫̔̐q̴̺̘͎̥̂̂̓̚ù̶̝̦̬̿͝i̷̧̳͒̂̀̕ę̵̬̎ř̴̡̛͖̌ō̶̫̩̰̹̆ ̸͍͎̍͛m̴͎̰͒o̸̖͔̳̝͗́ṙ̷͚̭͈͠͠ĭ̶̠̱̬̰̊r̶̨͓̖̂̍̾̚.̵̦͕̼̇͐̕
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Nivel hecho enteramente por Lucario sans 18 el 18-6-2023.