Purgatorio
Por: Yo y otro más que quiera unirse :)
Razón: Podemos re-imaginar a mejor manera esta página.
La página con el nombre de "Purgatorio" ha sido escogida para que tenga un cambio de contenido. Por ahora la página sólo la editarán administradores o personas que tengan propuestas para reescribirla. Si usted es el dueño de la pagina, háganos saber si no quiere que la reescribamos y que usted lo haga.
El Purgatorio? para ti que es el purgatorio y que lo define?
Para mi, el Purgatorio es definido según la vista de quienes entran en el, aunque algunas partes siempre serán la misma para cada persona.
Este lugar no tiene inicio ni fin, y esta definido según tu estado mental.
Pero este lugar no es el purgatorio que todos conocen, este es uno diferente.
Clase Indeterminada
Descripción
El Purgatorio es un lugar sin luz ni rasgos característicos, donde las almas vagan sin sentido ni propósito, condenadas a una existencia eterna sin fin. La falta de límites y escape, junto con la sensación de intemporalidad y la distorsión de la realidad, hacen que la mente se desintegre lentamente y la cordura se aleje. Es un lugar que consume poco a poco, arrastrando hacia abajo a la locura y la desesperación.
La mayoría de veces cuando un Wanderer entra aquí, experimentará una sensación de que está a salvo, esto debido a la arquitectura "Familiar" y pacífica que se ve, pero no debe creerse que está a salvo. En realidad lo que pasa es un efecto que te hace volver "Loco", y pensar que este nivel este lugar. Entr que presenta este nivellocura, y una perdida de cordura extremadamente rápida. Sin embargo, esto no provocará una transformación a un Insano, sino que simplemente te quedarás aquí, provocando que no puedas morir en este nivel.
Este lugar es un castigo aterrador para aquellos que han hecho el mal dentro de los caóticos Backrooms, pero su terror no discrimina. Cualquiera que se adentre en este lugar sin saberlo se enfrentará a una existencia de pesadilla, donde los muros deformados y los zumbidos inquietantes te sumergen en la locura. Si entras en este lugar por error, que el Señor Todopoderoso se apiade de tu alma, porque estarás condenado a una existencia sin fin, atrapado en el laberinto infinito y la oscuridad interminable de los backrooms.
Fecha: desconocida.
<INICIO DEL REGISTRO>
Logan: M.E.G., me oyen? cambio.
M.E.G: Te escuchamos, indiquenos donde se encuentra en este momento.
Logan: Bueno, la verdad no se. Las paredes se ven de un color salmón, y el piso esta alfombrado... y las bombillas zumban al igual que las luces del Nivel 0. Hay sillas de metal en algunas ocasiones. Todo es pasillos y cuartos vacios, sin vida. Y ni hablar de las ventanas, que solo muestran luz del otro lado.
M.E.G: interesante, y diga... ¿como es que llego ahí?
Logan: Bueno, estaba en el Nivel 188, debido a que uno de mis superiores me envió ahí para investigar una ventana de color negro, que según me dijeron que dirigía al vacío. [respiro profundo por unos 2 segundos] Como decía, fui a la ventana, pero algo me hizo tropezar y entre ahí.
M.E.G: Wow, pero... ¿como salio del vacío?
Logan: En eso estoy llegando. Cuando estaba en el vacío, sentí una especie de fluctuación cuántica suceder y por alguna razón, hice noclip y pues ahora me encuentro aqui...
M.E.G: Enviaremos un equipo de rescate y seguirán los mismos pasos que ust- [interrumpido]
Logan: Por favor, no lo haga. No lo haga por el bien de esos pobres rescatistas. Es mejor que rescaten a otras personas a que queden atrapados aqui conmigo. Prefiero estar solo... se lo ruego por favor, no se si pueda salir de esta vivo... avisele a los demás que no se acerquen a una ventana negra en el Nivel 188... por favor...
M.E.G: [angustiado] esta bien. Fue un gusto por tenerlo a usted como nuestro miembro... [sollozando] buena suerte...
<FIN DEL REGISTRO>
Nota: Las fluctuaciones cuánticas tienen una probabilidad cosmica de suceder. 1 en 1045
Entidades
No habitan entidades en este lugar.
Entradas y Salidas
Entradas
Archivo:Purgatorio-Piano.ogg "Se teoriza que la única forma de ingresar al Purgatorio es mediante un evento extremadamente raro en El Vacío, conocido como "Fluctuación cuántica", donde la materia se teletransporta a un lugar fuera de nuestra realidad".
Salidas
Estas condenado a vagar estos pasillos sin sentido durante tus miserables días.
No hay salidas documentadas.
Capas
El purgatorio cuenta con varias capas, definidas según el estado mental de quien o quienes la exploran.
Capa 0
La capa 0 es un laberinto aparentemente infinito de paredes de color salmón, una gran cantidad de interruptores de luz que no funcionan se pueden encontrar en este lugar, cubriendo la mayoría de las paredes, y una poca cantidad de sillas de metal puestas al azar. Las ventanas y puertas suelen adoptar la forma de un arco desconectado. pero a veces pueden ser cuadriláteros. Esta capa se divide en 3 sectores. El primer sector casi no tiene luz y tiene un material similar a una alfombra gris claro, y podría estar infestado de moho muerto. Esto se ve en la primera imagen.
El segundo sector parece ser muy similar al primer sector, pero con una fuente de luz misteriosa que se emite desde la derecha en todos los vértices de la pared. Se pueden encontrar ventiladores de techo. en esta capa, junto con Televisores Antiguos. Aquí hay una cantidad escasa de interruptores de luz en comparación con el primer sector. Y el 3er Sector toma la forma de una Casa similar a una construida a principios de la década de 2000. No hay artículos ni rasgos únicos de este sector, solo eso. hay interruptores de luz por todas partes y, a veces, enchufes eléctricos. Todas las salidas de la capa 0 que conducen a la capa 1 se encuentran en el tercer sector. Para acceder a la salida, primero las paredes cambiaran a un color amarillento, después se debe ubicar una iglesia.
Capa 1
La capa 1 es una capa misteriosa e impredecible. Nadie ha logrado describir con exactitud la estructura del lugar. Esta capa posee una habilidad de auto-censura, que remueve toda información artística y audiovisual de esta, así como también información a texto, pero no de forma directa. Esta es una estructura en forma de ████, similar a una i██████ oscura.
Capa 2
La capa 2 se asemeja a un campo de trigo sin fin sumido en la oscuridad. El olor a cebada y trigo, ademas del olor a tierra mojada son los que te acompañan. El campo siempre tendrá pequeños charcos de agua y riachuelos que sirven de regadío para estas plantas. El agua no es segura para consumirse, ya que al hacerlo morirás en total agonía y en una forma lenta y dolorosa.
Capa 3
La capa 3 es un pasillo sin fin, con puertas a cada lado, acompañadas con una fila infinita de luces fluorescentes. Cada una de estas puertas conducirá a ya sea devuelta a la capa 0, al vacío, o a un lugar más peligroso.
Para saber cual es la salida, primero se debe saber el estado del material de que esta hecho las puertas. Si la madera de las puertas rechina, no hace ruidos detras y se ve vieja, entonces es la salida; en cambio si la madera se ve nueva, hace ruidos de maquinaria detras de ella y esta recién pulida, entonces esa no es la salida. Las probabilidades de que aparezca una puerta que luzca vieja son de 1 en diez mil.
Capa 4
Archivo:Music-ambience-sublevel-2.ogg
La capa 4 es un hotel viejo, de la década de los años 1920. La música clásica y el jazz, el olor a perfume y tabaco, y el sonido de las chimeneas humeantes inundan el ambiente del hotel. Toda puerta que dirija a una habitación de hotel estará cerrada sin poder abrirse, haga lo que se haga. El alfombrado del hotel posee una capa fina de polvo, suficiente para dejar una sensación de ojos rojos. Cada cajón que se encuentra aqui no posee nada de suministros. La música que suena no tiene origen o melodia, y puede variar según quien la escuche.
Capa 5
La capa 5 es la 5ª dimensión. Tu débil mente tridimensional no será capaz de comprender lo que hay aquí. Ningún ser que haya llegado hasta aquí no ha sido capaz de comprender la verdadera forma de este lugar. Aquí flotan los infinitos pentágonos de la quinta dimensión que se cruzan y bifurcan en planos que forman más pentágonos.
Capa 6
La capa 6 presenta un restaurante clásico de principios del siglo XX. Sin embargo, como comedor convencional, tiene muebles estándar como sillas, mesas y una variedad de otros artículos. El papel tapiz que alguna vez fue florido ahora es en su mayoría blanco. Hay ventanas, que están rodeadas por una densa y profunda niebla carmesí.
La capa 6 es relativamente fácil de navegar, ya que las luces funcionan como deberían y el diseño es sencillo. Un viajero puede tomar un descanso aquí. Esta capa, sin embargo, tiene sus secretos
. Se ha sugerido que está vinculado al Purgatorio, pero esto aún no se ha probado. La salida de la capa 6 es desconocida pero sí hay una.
Capa 7
La capa 7 es una estructura tipo oficina poco iluminada, abandonada y en ruinas, similar al Nivel 0, excepto que el papel tapiz monocolor no existe, la moqueta está dañada y a veces puede verse un suelo de madera debajo. Todo lo que queda de mobiliario son unos cuantos escritorios y unos cuantos ordenadores dañados sin posibilidad de reparación. Las tenues luces te servirán de compañía mientras encuentras la salida.
Capa 8
La capa 8 es una estructura laberíntica generada al azar formada por una copia exacta del mismo cuarto colo verde lima, sin una puerta a la vista. Todas las paredes de concreto están pintadas de un color verde lima, y el suelo es de baldosas tipo adoquín. El cuarto se repite hasta donde el ojo humano pueda alcanzar. El único sonido que te acompaña son el zumbido sordo de las luces y del ambiente. La salida esta ubicada en alguna parte del lugar, aunque es difícil de localizar.
Capa 9
Se describe como un centro comercial infinito. Esta muy colorido y da una sensación de nostalgia y un miedo profundo de como si te estuvieran observando. Siempre se oirá una música de genero y origen desconocido. Mientras más profundo vayas, más el lugar se pondrá distorsionado hasta no quedar nada. nada en absoluto...
La salida es un hueco de un ascensor, que esta ubicada cerca de las areas con mas sentido de la realidad.
Capa 10
La capa 10 es un patio trasero pequeño de 20x20 metros de largo y ancho al atardecer y con un trampolín en el suelo. Si intentas saltar sobre las cercas, se harán mas altas. No entres a la casa hasta que el reloj marque las 6:45pm. Si entras antes de la hora, volverás a la Capa 0 o un lugar peor...
Capa 11
La capa 11 es un espacio abierto con 2 sillas. Ventanas pueden ser encontradas aquí, pero son indestructibles. Las dos sillas marrones son perpendiculares con ellas mismas con una mesa circular en el medio. Este Subnivel es muy extraño, como que cada imagen de el tendrá una línea de texto mostrando "DIC 23 2019", La razón de esto está siendo estudiada pero hasta ahora es desconocida, este nivel tiene internet muy bueno, pero puedes llegar espontáneamente a la capa 12, entonces gasta tu tiempo sabiamente aquí. Uno escapa de este nivel por sentarse en la silla de la derecha por 1 día y 24 minutos, y aparecer en la capa 12.
Capa 12
Este lugar no es nada más que una estructura caótica de concreto brutalista que se expande en todas las direcciones sin final alguno. Hay puertas de servicio por cada "piso" que se encuentre, pero estas solo dirigirán a pasillos de concreto tenuamente iluminados. El único tipo de puerta que importa es una puerta de madera. El ambiente emite un sonido tipo zumbido de baja frecuencia inquietante.
Capa 13
este lugar es inquietante, como si de un complejo abandonado se tratara. El sonido de la maquinaria distante, seguido de las luces zumbando lo empeora todo. Salvenme de este lugar por favor, no se si lograre salir vivo...
Capa 14
La capa 14 es el Nivel 0, solo que con cambios drásticos. Todo es de un color marrón monótono, excepto por las luces redondas tenues. Ocasionalmente habrán pasillos y cuartos con huecos de escaleras que suben y no conducen a ningún lado, a un cuarto solitario, más pasillos o a un camino sin salida. El ambiente huele a lluvia, y en ocasiones, se escucharan ruidos de goteras. El liquido de estas gotas no es agua, ni es segura para su consumo. La salida luce como una escotilla en el suelo, pero es muy difícil de encontrarla.
Capa 15
La Capa 15 es hermoso, sereno, perfecto, el mundo más pacífico. Todos lo amamos aquí, nosotros lo amamos aquí, es muy fascinante aquí, es muy feliz aquí, es muy calmado y tranquilo aquí, nada puede ir mal...
Capa 16
La capa 16 es un cuarto abandonado en un estado deplorable y sin terminar. Las paredes, que están hechas de yeso blanco, resultan tener curvaturas poco natural con una fragilidad equivalente a la de un rollo de papel mojado con agua, nada. El piso resulta ser algo engañoso, al igual que los pasillos. Vos cree que puede acceder al lugar, o el lugar que vas a pisar es solido; siendo al final un engaño. No puedes moverte casi nada aquí, todo es sencillamente horroroso y "lábil".
Quizás en un punto, cuando te hallas dejado de impactar con las sombras que simulan otra conexión, lograste encontrar un espejo en el centro de todo; tu rostro, que refleja en ti la ansiedad que tienes en salir de aquí, un lugar que ya no soportas más, habéis roto el espejo. Felicidades, has salido del "Infierno Lábil".
Al romper el espejo, este te succionará a la Capa 17. Volverás muy pronto, y esta vez, te quedarás aquí, por siempre...
Capa 17
La Capa 17 es un continuo de espacio-tiempo roto, los agujeros de gusano y los agujeros fuera de la realidad siempre son visibles hasta donde alcanza la vista, las dimensiones están rotas aquí, como resultado, un objeto 4d podría ingresar a este nivel. Como resultado de su atracción gravitacional, te destrozará ya que los objetos 4d son infinitamente más grandes que cualquier objeto 3D que se considere "finito". Este lugar es solo una paradoja para explicar.
Capa 18
La capa 18 parece ser una tienda infinita Target, con absolutamente 0 artículos. Una vez que cualquier persona entra en este subnivel, se obtiene una abrumadora sensación de horror y pavor. Se han informado visiones de Entidades en este nivel, de acuerdo a los documentos que los declaran "simplemente desaparecen justo cuando corren hacia ti..", yo recomendaría mantener tu visita aquí corta y simple, porque después de que entres a la Capa 18, tu estado mental ya no es el mismo, para siempre. Para salir de la Capa 18, debes ser increíblemente afortunado, ya que el tamaño de este subnivel es más allá de lo infinito. Localiza una máquina de escaneo de compras común en la mayoría de las tiendas en los Frontrooms y una vez que presiones "pagar" serás teletransportado a la Capa 19, ¡buen trabajo!
Capa 19
La capa 19 es, con mucho, la capa más fácil y de mayor supervivencia. La Capa 19 parece estar cubierto de un extraño tono de rosa, con un papel tapiz de diseño intrincado, un viajero, muy parecido a la Capa 6. Puede descansar aquí todo el tiempo que desee. hay una conexión a Internet aquí, pero si desea continuar a lugares aún más sobrevivientes. Uno puede optar por continuar. Para salir de la Capa 19, uno debe ubicar una puerta de madera, con un vacío aparentemente negro afuera, y caminar hacia ella. Esto transportará a uno a la Capa 20.
Capa 20
La Capa 20 es un área similar a una piscina. y parece que falla cuando caminas por el suelo. Este subnivel es relajante, ya que tiene un sonido de cascada interminable de fondo. Aunque estés atrapado aquí, aceptarás esto. Este infierno no puede ser siempre malo, ¿verdad?
Capa 21
La capa 21 es una sucia, asquerosa casa con un tono verde, que contiene candelabros, microondas y ventanas (otra vez, son indestructibles), y raramente... figuras extrañas que se ven como un Hound levantándose en una posición agachándose, hecho de tenedores. Esto no es una broma, están hechas de tenedores. Este Subnivel es muy raro de encontrar, y extraño. Apodo - Miedo.
Capa 22
La capa 22 es un vecindario estadounidense sin final. Todas las casas están alineadas perfectamente una al lado de otra. No hay ni una casa que no se parezca a la que ya viste anteriormente. Como sea, todas estas conectadas por un camino que se bifurca en varias direcciones cada 3 kilómetros, decorados por una señal octagonal roja de "Pare", aunque no hay ni un carro a la vista. Para salir, se debe ubicar un garage abierto que contiene una puerta abierta que dirige al interior de la casa.
Capa 23
La capa 23 es una colección laberíntica de salas de mercados, cerradas por portones automáticos de metal indestructibles que nunca se volverán a abrir. Hay ruidos extraños detras de estos portones, como gente murmurando o maquinaria operando. Las luces son tenues, por lo que la navegación sera difícil, incluso en areas sumidas en la total oscuridad. Para ubicar la salida, primero se tiene que explorar en las areas oscuras, hasta que el olor a arena y gasolina sean frecuentes.
Capa 24
La capa 24 es una gasolinera solitaria en medio de un desierto por la noche. El olor a gasolina es muy fuerte y, puede dar mareos e incluso ganas de vomitar. No hay carros a la vista, excepto por uno detras del edificio principal, que es muy propenso a estallar si se enciende el motor; la radio es lo único que funciona de este vehículo, aunque solo emite estática y, a veces se oirán voces distorsionadas en ella. El edificio principal contiene nada más que estantes y refrigeradores vacíos, música barata y una caja registradora sin ningún empleado a la vista. Para salir, se debe ubicar una escotilla de ventilación en el techo, que te dirigirá a una serie de túneles de ventilación, y deberás tomar 3 a la derecha y 2 a la izquierda, así saldrás.
Capa 25
No hay mucha información de esta capa, pero lo que se es un centro comercial vacío e infinito a punto de cerrar sus puertas para siempre. La salida es un ascensor, que solo te llevara a los pisos de abajo.
Capa 26
Este lugar no es nada más que un sin fin de pasillos rosas. El elevador que entraste desaparecerá y solo dejara una puerta solida y falsa. El lugar tiene forma de laberinto sin final que, tiene cuartos cada 2 kilómetros, que dirigen a más pasillos. El sonido de maquinaria y del fluido desconocido que fluye de las tuberías en el techo emiten una sensación de inquietud e incomodidad. El vacío es presente en forma de oscuridad que, a menudo parece que te esta observando.
Capa 27
La capa 27 no tiene forma. Si entraste aqui, significa que un conocido, amigo o familiar tuyo de muchos años ha fallecido y que algo de valor tuyo ha desaparecido. Ellos te esperaron pero nunca regresaste. La capa 27 son tus pesadillas y miedos más profundos. No puedes escapar de ellos, a menos que los superes.
Capa 28
La capa 28 es una casa interminable a oscuras. Esta casa te recuerda al primer hogar donde estuviste la mayoría de tu infancia. Lo único especial de esta capa es que toma la apariencia exacta del hogar del individuo, ya sea de su infancia o actual. Para salir, solo debes ubicar la puerta que esta ubicada cerca de la cocina o el cuarto de lavado. ¿Por que salir de aqui? Estas devuelta en tu hogar después de todo.
Capa 29
Todo es un gran bosque, sumido en la oscuridad, excepto por unas luces de emergencia, que parecen alejarse a medida que se acerca a ellas. No hay nada en especial, solo la salida.
Capa 30
La capa 30 es misteriosa e impredecible. Nadie ha logrado salir de esta con éxito o describirla con exactitud. Lo unico que se parece es un gran laberinto de color verde, con paredes que simulan ser arbustos, lo cual estas miden 7 metros de altura; tienen faroles colgados a los lados, lo cual provee luz, debido a que no hay fuentes de luz natural. No hay un techo, solo arriba se puede ver un "cielo" nocturno. Si logras encontrar la salida, buena suerte de lo que te espera al otro lado. La información proporcionada es solo mi punto de vista, y puede ser que no sea exacta.
Se cree que hay capas más alla de la capa 30, lo cual hace al purgatorio una pesadilla sin final, en donde te puedes perder
Si crees que tienes la valentia de explorar este lugar que es una pesadilla hecha realidad, pues bienvenido a tu nuevo hogar para la eternidad, porque nunca saldras con vida
Ahora lamentas haber hecho ese truco de noclip en el vacío, pero el vacío te llamo y te rescato de lo que es llamado "los backrooms", pero lo que no saben es que "los backrooms" son una farsa y una perdida de tiempo...
BIENVENIDO A LOS VERDADEROS BACKROOMS.
Buena suerte viajero... Archivo:Level REDACTED THEME.mp3
Dr Logan Mercedes
Logan Mercedes Paredes De La Cruz o simplemente Dr Logan Mercedes, es un investigador estrella del M.E.G, que proviene del Nivel 1045. Nacido en el año 1967, siempre ha visto la ciencia y la tecnología como "un estilo de vida". Ayudo a cientos de personas a llegar a lugares seguros. Fue contratado por el M.E.G en el año 2002 y desde entonces lleva ayudando al grupo mayor.
Desgraciadamente su destino final llego cuando explorando el Nivel 188, se tropezó y entro en una ventana oscura, lo cual lo llevo al vacío. Justo en ese momento después de entrar, una fluctuación cuántica ocurrió y "noclipeo" dentro del vacío, en la misma idea de la realidad. Desde entonces ha estado explorando este lugar sin fin, tratando de encontrar una salida.
Gracias al sistema operativo BackOS, pudo comunicarse con agentes del M.E.G y actualizar la base de datos, documentando cada "Capa" de este lugar. Se cree que hay un sin fin de capas.
Los registros de su exploración se encuentran abajo.
Algo paso y tropeze en una ventana en el Nivel 188, de ahí entre al El Vacío y después me encuentro en este lugar color salmón. Desde hace 2 días que trato de encontrar la salida. Actualizare mas tarde.
Después de salir de ese lugar con paredes color salmón, me encontré con esta estructura tipo iglesia. Esta muy oscuro aqui y casi no puedo ver nada, y huele muy mal...
Me dirijo a ustedes para informarles sobre mi situación actual. Como es de su conocimiento, me encuentro atrapado en circunstancias difíciles en este momento. Sin embargo, he diseñado un plan para escapar de este lugar. Aunque conlleva ciertos riesgos, estoy dispuesto a tomarlos para lograr mi libertad.
Mi plan implica la conexión del exoprocesador con cable al disco duro, lo cual debería abrir un agujero de gusano temporal que me permitiría llegar a la tierra. Es importante señalar que existe la posibilidad de una falla en el disco de matriz simulado, lo que podría causar una reacción explosiva masiva y poner en peligro mi vida.
A pesar de estos riesgos, estoy decidido a intentarlo. Les agradezco de antemano sus buenos deseos y espero que todo salga bien.
Fui transportado de regreso a la capa 0, no funciono. Esta es la razón de porque no actualicé mis documentos en 2 meses, bueno... No sé si han sido 2 meses, 3 meses, 7 meses o más. Como un agujero de gusano puede distorsionar el tiempo de muchas maneras, pero aquí, estoy eliminado del resto del mundo. Este lugar me ha hecho sentir mal últimamente, no sé cuantas veces he pasado por los mismos sitios, los mismos lugares, una y otra vez, pareciera que esto es un confinamiento, un Purgatorio, no esta mal llamar así a este maldito infierno, perdón, me salgo del tema. De cualquier forma, estoy atrapado en lo que parece ser un restaurante de comida rápida en estado de deteriore, al parecer alguien ya estuvo aquí. Sustento esto, debido a que hay notas en las paredes que dicen "Capa 6: Ayuda". No estoy seguro si hay más personas aquí. Seguiré explorando he intentando mandar información acerca del nivel.
¿Crees que puedes escapar de aquí? Eres patético si piensas eso. Te he rescatado de "los backrooms". Te llame cuando estabas cerca de esa ventana oscurecida y te salve de la desgracia. Yo soy el vacío, lo que rodea a esta dimensión patética. Si eres tan curioso, te dejo explorar el lugar. Adelante, pasea lo que quieras, pero nunca saldrás, porque la desgracia final ya viene muy pronto.
Te mantengo a salvo de el, ya que el no puede acceder este lugar. No te preocupes, aquí estás a salvo, no tengas miedo.
Galería
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Aquí estás a salvo, no tengas miedo.
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Mar azul...
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Hotel.
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Sotano
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Nostalgia...
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Tranquilidad
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concreto
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Una foto de el ██████ localizado en ██-███
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complejo
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Escaleras sin fin