Parálisis
Parálisis es un nivel enigmático que está estrictamente inhabitable en su mayoría.
Descripción
El nivel "Parálisis" de las Backrooms es un escenario de pesadilla que se asemeja a una ciudad envuelta en la oscuridad de la noche. Este nivel es conocido por ser uno de los más mortales y temidos de todo el laberinto de las Backrooms. Desde el momento en que pones un pie en esta dimensión, te enfrentas a un peligro constante y a una amenaza inminente.
La ciudad está sumida en una oscuridad total, con únicamente la luz de bombillas estropeadas o faros. Las calles empedradas y los edificios en ruinas se extienden a lo largo y ancho, creando un laberinto desolado de sombras y silencio opresivo. El aire es denso y frío, envolviéndote en un abrazo gélido mientras te adentras en las profundidades de esta ciudad infernal.
El entorno urbano está en ruinas. Los edificios están desmoronados, con paredes desgastadas y ventanas rotas. Los grafitis oscuros y siniestros cubren las fachadas, añadiendo una sensación de desesperación y malestar. Las calles están cubiertas de escombros, con charcos oscuros y putrefactos que reflejan una imagen distorsionada de tu propio rostro.
Pero lo más aterrador de este nivel son las criaturas que lo habitan. Desde las sombras emergen seres grotescos y deformes, mutaciones producto de esta dimensión retorcida. Estas criaturas son feroces depredadores, dotados de una inteligencia retorcida y sedientos de sangre. Su apariencia varía, pero todas ellas comparten rasgos inhumanos y una sed de violencia desenfrenada.
Algunas de estas criaturas tienen cuerpos distorsionados, extremidades alargadas y afiladas garras que se deslizan sigilosamente por las calles vacías. Otras parecen humanoides, pero con rasgos monstruosos y ojos que brillan con un hambre insaciable. Su presencia está acompañada de susurros siniestros y gruñidos guturales que llenan el aire, aumentando aún más la sensación de peligro inminente.
La parálisis es una amenaza constante en este nivel. A medida que te adentras en las calles sombrías, puedes sentir cómo tu cuerpo se vuelve pesado y lento. Cada paso se vuelve un esfuerzo titánico, como si estuvieras caminando a través de un campo de gelatina espesa. Tus músculos se tensan, tus movimientos se vuelven torpes y la sensación de estar atrapado se intensifica.
A medida que te sumerges más en la ciudad, tu mente también se ve afectada por la parálisis. Los pensamientos se vuelven confusos y borrosos, la concentración se desvanece y la desorientación se apodera de ti. Es difícil distinguir entre la realidad y las alucinaciones, lo que hace que cada paso sea aún más peligroso.
El tiempo también se distorsiona en este nivel, haciendo que los minutos parezcan horas y los recorridos se conviertan en una eternidad. La sensación de estar atrapado en una pesadilla interminable se vuelve abrumadora, alimentando el miedo y la desesperación.
En resumen, el nivel "Parálisis" es una ciudad nocturna envuelta en la oscuridad y poblada por criaturas aberrantes. La parálisis física y mental, junto con la sensación de estar atrapado, convierten este nivel en uno de los más grotescos de las Backrooms, llevando a los intrusos al límite de su resistencia y cordura. El nivel tendrá varias zonas como las que se muestran a continuación:
Calles
Las calles del nivel son un escenario lúgubre y aterrador. La oscuridad envuelve el entorno, con la única compañía útil de los faros. Las calles empedradas, ahora resquebrajadas y cubiertas de un líquido misterioso, se extienden como arterias en el corazón de esta ciudad maldita.
La atmósfera es asfixiante, con un aire espeso y viciado que parece dificultar la respiración. El silencio es opresivo, roto solo por susurros siniestros y el leve aullido del viento que se filtra por los rincones oscuros. Cada rincón está impregnado de una sensación de peligro inminente, como si en cualquier momento pudieran acecharte las criaturas que se ocultan en las sombras.
Las fachadas de los edificios que flanquean las calles son sombrías y en ruinas. Las ventanas rotas y las puertas desgastadas se abren hacia la oscuridad, revelando un interior abandonado y desolado. Graffitis oscuros y perturbadores cubren las paredes, añadiendo una capa adicional de malestar y horror.
A medida que te aventuras más profundamente en las calles, descubres que el entorno se retuerce y distorsiona. Las calles parecen expandirse y contraerse, creando callejones estrechos y laberintos imposibles de recorrer. Es fácil perderse en este caos arquitectónico, donde cada esquina puede ocultar una trampa mortal.
Mientras te adentras en las profundidades de la zona, te das cuenta de que los objetos que encuentras son retorcidos y corrompidos. Los restos de muebles y enseres domésticos se desperdigan por las calles, mostrando signos de desgaste y abandono. Sillas rotas, mesas desequilibradas y lámparas desvencijadas se convierten en elementos perturbadores en este paisaje infernal.
Encontrarás espejos a lo largo de las calles, pero estos no reflejan tu imagen de forma precisa. Las deformaciones y distorsiones en los cristales crean reflejos grotescos y distorsionados, que pueden perturbar tu propia percepción de ti mismo. Observarse en uno de estos espejos puede resultar una experiencia inquietante y desorientadora.
A medida que te adentras en los edificios abandonados, puedes encontrarte con objetos abandonados que parecen haber sido dejados atrás por antiguos habitantes. Sin embargo, estos objetos están alterados y corrompidos por la esencia retorcida de este nivel. Libros con páginas en blanco, fotografías borrosas y objetos familiares cubiertos de polvo y óxido añaden un toque de melancolía y desesperanza al entorno.
Ten en cuenta que algunos objetos pueden parecer inofensivos a simple vista, pero en realidad pueden tener un poder oscuro o estar vinculados a criaturas peligrosas. Por lo tanto, es crucial mantener la cautela al interactuar con cualquier objeto en este nivel mortal. Los objetos varían en torno de ellos, pero por lo general podrán ser agua de anacardo, dolor liquido, muñecos viejos, agua estancada y raramente botellas de agua de almendras, en su mayoría podrida.
Pizza's Mqueen
Pizza's Mqueen es una gran pizzeria similar a ShowBiz Pizza Place en donde podrás ver a las entidades principales, las cuales son los animatronicos y niños que al principio podrás ser encantadores y lindos amigos con los que jugar, solo que cuando empieza un juego popular conocido como "las escondidas", ellos intentarán atraparte y tragarte vivo para sufrir en las fauces de Willy Bob, un oso panda animatronico que estará esperándote en su escenario. Las áreas principales pueden ser grandes zonas de juego con cadáveres y/o escenarios con los animatronicos, pero a medida que vayas explorando la pizzería, podrás encontrarte con un almacén de 10x10 en el que solo verás sangre seca, dolor líquido y los cadáveres desechados por el animatronico icónico y principal.
Las mesas en donde deberían haber niños comiendo pizza están repletas de vasos con plástico y platos que contienen cosas similares a los que tenía el Remanente de la Fiesta, como por ejemplo, pasteles con órganos humanos, vasos con agua estancada o sangre, pizzas hechas con piel humana y bilis, sándwiches con carne podridas y otras cosas que resultan asquerosas para los wanderers. Las piscinas con bolas son solo una trampa para asfixiarte y sofocarte, ya que al momento de entrar a estas, podrás sentir a los cadáveres de niños y adultos, junto a unas manos que intentan agarrarse, algo que lo convertiría en una entidad extremadamente peligrosa.
Al entrar, las puertas se cerraran fuertemente y tendrás que ganarte la confianza de los animatronicos hasta que comiencen "las escondidas", tiempo en el que podrías esconderte debajo del escenario o en una caja del almacén hasta que te desmayes y aparezcas en una cama de algún edificio aleatorio con la presencia potencial de alguna entidad como Lala o Slenders.
Parque de diversiones Kingdom
El Parque de diversiones Kingdom es lo que parece ser un parque acuático abandonado, extensamente compuesto por piscinas y toboganes rotos con agua estancada, en los que el silencio y las entidades son muy comunes, especialmente las que intentan agarrarte por el agua para acabar con tu vida, dado a que estos parecen tener la forma de animatronicos acuáticos parecidos a los famosos Bunyip del Nivel 667 o a dragones marinos de los parques de Disney. Tambien hay calabozos inundados y almacenes rodeados por juegos inflables acuáticos o estatuas con forma de animales acuáticos como delfines y tiburones, que son una referencia sobre los tiburones que habitan los calabozos, que por lo general, tendrán paredes rocosas, muebles rotos que flotan, rejas, cadáveres, esqueletos de varias criaturas, trajes de baño rotos, etc.
La recepción es una pequeña habitación, tomada como sede de los camufladores, ya que esta tiene escasos refrigeradores que regeneran alimentos saludables, por lo que esta vendría siendo la habitación más segura de todo el nivel, por lo que es muy recomendable entrar a esta para poder sobrevivir más días en esta pesadilla. Esta pequeña habitación también podrá ser un buen lugar para dormir y hacer tus necesidades en un pequeño baño, que puede estar habitados por cucarachas enormes, aunque por suerte puedes exterminarlas con un desintegrador de cucarachas situado en una mesa.
Hospital psiquiátrico de la parálisis
Este es un enorme hospital psiquiátrico lleno de salas acolchadas y pasillos fríos, desolados o siniestros en los que aparecerán Slenders, Sombras, Contorsionistas, Humpty Dumpty, Sabuesos ansiosos o el gran Heimlich. La mayoría de zonas son una tortura segura y con máquinas de electrocución, además de que cualquier intento de no escapar de el gran Heimlich hará que seas atravesado por sus agujas de mano para después desmayarse y aparecer muerto en una mesa con generadores de electricidad que causaron una muerte a base de la mutilación y electricidad.
El edificio corresponde con 4 pisos que poseen grandes cantidades de azufre a medida que subas de piso, algo que puede causar desmayos repentinos o hasta la acumulacion de azufre en los pulmones, algo que ha hecho que a algunos wanderers les exploten los pulmones, causando una hemorragia masiva en todo el cuerpo. Abajo de todo hay un sótano mediano con varios muebles como mesas, sofás o sillas que podrán tener manchas de sangre o polvo, lo que atrae a las cucarachas gigantes, aunque si vas a los baños, solo veras que los inodoros te tragan vivo si es que quieres hacer tus necesidades.
Lago Bonaparte
El lago Bonaparte es un extenso lago con demasiadas algas, en el cual se estiman unos 100 km de profundidad, lo que hace que puedas encontrar a criaturas abismales y poderosas que habían estado en otros niveles, pero que fueron rechazadas o simplemente monstruos despiadados que intentarán ahogarte o mutilarte en estas aguas sucias, estancadas y con una vista casi nula bajo el agua. Algunas criaturas que se han visto son La cosa del Nivel 7, Delefantis, varios tiburones, rayas, delfines, peces rape y bestias con manos alargadas y bocas tenebrosas.
Tiene un muelle pequeño con 2 barcos y lo que parece ser helechos que consumen la madera. Entrar a uno de estos barcos puede ayudarte a llegar hasta el bosque, una zona peligrosa pero que puede ser una aventura impredecible y misteriosa, aunque esto no se recomienda, debido a los peligros reportados en todo el bosque. Si decides tirarte del muelle y tomarte un baño o nado, tu cuerpo comenzará a sentirse cansado y notaras como alguna que otra entidad te agarre para que te ahogues de la manera más angustiosa, lo que es producido por la sensación de no poder moverte.
El Bosque
Esta zona está constituida por un enorme bosque del que muy pocos wanderers han salido con vida, ya que parece ser un bosque de aromas similares a la vainilla, lo que en realidad es un cebo para que las víctimas sean llevadas a un enjambre de monstruosas entidades que son conocidas por quitarles los órganos y ojos a sus presas con el motivo de marcar su propio territorio. Los "animales" aqui son mas peligrosos y llegan a tomar características humanas, como la presencia de ojos anormales o dientes humanos, lo que ha causado que varios wanderers queden en estado de shock al ver las criaturas de aquí.
El M.E.G. ha sacrificado a varios de sus miembros para poner carteles con advertencias en las entrañas del bosque, algo que ha resultado en la presencia de varios miembros muertos y con la falta de dientes, órganos vitales, ojos o incluso con partes totalmente arrancadas del tórax, cabeza o brazo a causa de las fauces de esos "animales" devoradores de humanos.
Entidades
El nivel está infestado de criaturas terroríficas y altamente peligrosas que acechan en las sombras de la ciudad nocturna. Estos seres grotescos y retorcidos son el resultado de la corrupción y la distorsión de esta dimensión, y están adaptados para la caza y la violencia desenfrenada, algo que se ha demostrado por las maneras que utilizan para matar de la manera más dolorosa posible a sus víctimas.
Eyefaces
Los Eyefaces parecen ser humanoides de hasta 2 metros que tienen la particular característica de tener un ojo en lo que vendría siendo su cara. Por lo general tendrán un método de caza inusual, ya que pueden esperar en un rincón hasta un mes para atacar a sus presas con engaños mentales y alucinaciones que lo volverán loco, demente o fácilmente un cadáver.
Viven principalmente en los edificios abandonados que se sitúan en las calles, pero desafortunadamente también fueron registrados en el Hospital psiquiátrico de la parálisis, más específicamente en un baño para hombres. Todas las fotografías que fueron tomadas con esta entidad están editadas mínimamente con textos inusuales que pueden variar en "This is a dream" o "Wake up".
Intruders
Los Intruders son un conjunto de seres deformes que tienen extremidades largas, una cara deformada y una apariencia similar a la de los wanderers que suelen encontrar a estas criaturas. Estas entidades tienen un método de caza tipo emboscada, en el que se escondera en alguna cama o armario para después salir, perseguir y matar a sus presas con patadas, arañazos y el uso de varios objetos afilados como cuchillos, machetes, cristales o algún otro material que pueda cortar la piel de su víctima principal.
Como se dijo anteriormente, estos seres habitan en las camas o armarios de las casas del nivel, aunque raramente son vistos en las cabañas del bosque. Curiosamente las pieles de esta entidad parecen estar conformadas por queratina y cuero de varios animales domésticos, lo que le da una textura escamosa en partes como el cuello o brazos con el motivo de adaptarse a las vagas condiciones de las casas en las que habitan.
Descubrimiento
El primer registro del nivel es incierto, aunque se cree que fue descubierto en el año 1801 por una fotografía borrosa que habría mostrado lo que aparenta ser una foto con los personajes de la pizzeria.
Entradas y salidas
Entradas
- Si decides tener una parálisis del sueño en el Nivel Muerte, aparecerás en una calle del nivel.
- Caer en un hueco del ¡Corre por tu vida!, hará que seas llevado a este nivel.
- Poner el comando "U53RDV.EXE" en una computadora de The End te mandara aquí.
Salidas
- La única salida conocida es no-clipear en un cadáver de alguna ballena, lo que te mandara a Nivel 4.4 o a L4 S0MBR4 GR1S.