Nocturnis
Tenía muchísimas ganas de que llegase este momento
Muchísimas ganas de presentarte lo que he estado creando durante el tiempo que he pasado sin hablar
Mi nivel. Así es. Mi casa en los Backrooms
He querido instalarme en un punto fijo, y he estado observando cómo otras entidades crean sus propios niveles
Tras tiempo copiando a otras entidades, he aprendido a crear un nivel
Ahora estoy debilitado, pero aquí, esos mamarrachos del MEG no podrán encontrarme
Me aseguraré de matar a todo miembro de esa basura de organización en cuanto entre aquí
El resto de wanderers, disfrutad vuestra estancia.
Grata meae creationis, humane
Bienvenido a Nocturnis
Clase Impugnada [no humana]
Nocturnis es un nivel enigmático de los Backrooms controlado por Somnis. Parece haber sido creado por él. Se descubrió a principios de abril de 2023.
Descripción
Nocturnis tiene la apariencia de un parque moderno en plena noche. Tiene varias zonas.
Zona Verdinegra
Descripción
El suelo varía entre zonas de hierba fresca con setos en algunos puntos y cemento en algunas partes, creando caminos que llevan hacia otras áreas. No hay estrellas en el cielo, simplemente hay una gran luna llena constantemente en el nivel (no hay ciclo día-noche). También se pueden encontrar montículos con senderos de tierra, bancos de madera desgastados y mesas de merienda. Incluso hay extraños muros generados de una manera rara que dificultan la visión.
El ambiente es lúgubre, sin casi ruidos. Simplemente se escucha el viento y las hojas de los árboles. La zona tiene una temperatura alrededor de 5 a 6 grados centígrados.
Entidades
En esta zona se puede encontrar una cantidad alta de entidades. Estas pueden ser varias, se han visto principalmente Sombras, Anethikas, Sabuesos, Parientes Rojos, Lombriceros, Wretches e Insanos.
Colonias, puestos de avanzada y comunidades
Debido a la naturaleza del área, es imposible implantar colonias, puestos de avanzada o comunidades en esta zona.
Acceso y salida
Al entrar al nivel, siempre aparecerás aquí a no ser que Somnis quiera otra cosa. Para salir, atraviésala completamente hasta llegar a la siguiente zona.
Es como un mundo superplano.
Así es como me gusta llamar a este área.
Me pareció interesante imitar a mi vecindario favorito en todos los aspectos.
Y creo que es una buena zona para comenzar.
No os quejéis, es solo Clase 5.
Por cierto, respecto a las entidades.
Elegí a las Sombras porque se parecen mucho a mí, y creo que son una buena forma de advertir quién está detrás de esto.
Los Insanos y los Wretches te advierten de que lo vas a pasar mal.
Los Anethikas, bueno, se parecen a mí bastante, así que creo que también pueden tener una función similar a las Sombras.
Los Sabuesos, pues, son un clásico, siempre quiero que haya de éso.
Luego los Lombriceros... psché, pilla un par y te drogas con el zumito ese o algo.
Y los Parientes Rojos son unos máquinas, nunca decepcionan.
Todo eso, aparte de que te matan, claro.
Bueno, disfruta de esta primera zona.Zona del Parque Sombrío
Lo bien que lo pasabas de pequeño.
Y lo mal que estás ahora.
Es por eso que creé esta zona, aunque no la tenía planeada en un principio.
Disfrútala.Descripción
La Zona del Parque Sombrío, se asemeja a una serie de columpios y toboganes situados sobre un suelo de arena. Seguirá siendo de noche y se tendrá el mismo ambiente que en la anterior zona, pero la temperatura bajará a los 2º centígrados. Los columpios chirrían y tienen una madera muy deteriorada. También habrá un gran muro tras la zona de columpios. Este muro no se puede escalar y es solo traspasable a través del no-clip. Los toboganes de color amarillo y azul, estarán oxidados y podridos.
También se podrán encontrar pequeñas colinas de hierba y árboles similares a los de la Zona Verdinegra. La zona mide un total de 1 km de largo.
Efectos Mentales
Los columpios y los toboganes te provocarán visiones de ti de pequeño bajando a través de esto. Si tu salud mental no es fuerte y está dañada, esto casi siempre provocará que vayas hacia ellos de manera irremediable. Si te subes al columpio, te sentirás tranquilo y relajado, queriendo quedarte en él. Es complicado conseguir separarse del columpio tras esto, pero no imposible. Si no eres lo suficientemente fuerte mentalmente, te quedarás dormido allí y Somnis te matará cuando haga una "revisión de columpios".
Por parte de los toboganes, si te subes a uno, quedarás mentalmente atrapado tirándote por él una y otra vez. De forma similar que con los columpios, te quedarás dormido tras un tiempo y Somnis acabará contigo en una de sus "revisiones de toboganes".
Entidades
No existen entidades en esta zona, a excepción de Somnis el cual se pasa por aquí cuando está aburrido y asesina a los wanderers dormidos, pero solo viene si no hay ningún wanderer despierto en la zona.
Colonias, puestos de avanzada y comunidades
Debido a la naturaleza de la zona, no existen colonias, puestos de avanzada o comunidades registradas.
Acceso y salida
Para entrar, atraviesa completamente la anterior zona. Para salir, aguanta la tentación de los columpios y recorre el kilómetro.
Zona de la Frontera de las Sombras
Clase 5b
Descripción
La Zona de la Frontera de las Sombras, consta de un gran vacío negro con fragmentos de pavimento con hierba y farolas o bancos flotando en el aire. La gravedad parece estar alterada para saltar más alto y montones de restos caen constantemente del cielo. Se desconoce de dónde sale esto. Esta es la zona más peligrosa de Nocturnis y sobrevivir a ella es un verdadero reto que muy pocos wanderers han logrado conseguir. Para salir, se deberá salta de fragmento y fragmento hasta divisar tierra al final del vacío. Completar la zona hará que Somnis ponga su atención en ti y te lleve a la zona final. Lo que ocurre al caer al vacío se menciona más tarde en entradas y salidas.
Se ruega evitar de todas las maneras posibles esta zona y solo entrar a ella si no queda otro remedio para escapar.
Entidades
La Frontera de las Sombras está totalmente desprovista de entidades y es imposible encontrarse con ninguna de ellas. Somnis observa esta zona desde lejos, pero nunca entra directamente al área.
Peligros Ambientales
Como ya se ha mencionado, los escombros son lo que hacen difícil la supervivencia aquí, además del cambio de gravedad y de la atracción del vacío oscuro de debajo.
Colonias, puestos de avanzada y comunidades
Debido a la naturaleza del área, es imposible establecer ningún tipo de campamento aquí.
Acceso y salida
Aguantar la tentación del Parque Sombrío y seguir adelante eventualmente te hará encontrarte con una brecha enorme de 5 kilómetros hacia este vacío. Para salir, supera la zona a través de los fragmentos y llega al final. Somnis te sacará hacia la siguiente zona.
La Morada de la Negra Noche
Hola.
Lo habrás pasado muy mal durante tu camino.
Pero tranquilo.
Ya está.
Ya has terminado.
Descansa.
En serio, esto es seguro, te lo prometo.
No es coña, bienvenido a mi humilde morada.
Quiero recompensarte por haber sobrevivido a Nocturnis.
Bienvenido a mi humilde morada.
¿Quieres tomar un café o algo?
Quédate aquí por un día, mañana te sacaré de Nocturnis.
No te llevaré a los Frontrooms, no soy tan bueno, pero... por lo menos, sobrevivirás a esta pesadilla.
Menos si eres del MEG. Entonces te volaré la cabeza.
Hoc dico
Descripción
La Morada de la Negra Noche, toma la apariencia de una pequeña vivienda de ladrillo sobre un suelo de concreto y con un pequeño jardín delante. Sólo tiene una puerta que da a la entrada de la casa. Está habitada por Somnis (yo) y es dónde suelo pasar la mayor parte del tiempo.
Mi casa tiene varias habitaciones para huéspedes, una cocina, un comedor, un baño y un taller en el que tramo mis cositas. Me gusta tenerla siempre ordenada.
El jardín tiene una fuete poco funcional por si vosotros los humanos queréis beber eso que necesitáis... ehh, agua. Tengo una caseta detrás del jardín, en realidad contiene unas escaleras que te llevan al subterráneo de mi mascota, Magno (es un Mangled)... y al otro sitio. Verás, el otro día estuve experimentando conmigo mismo y con algunas cosillas y salió algo muy raro... no sé ni como llamarlo, pero lo tengo encerrado en un cuarto del sótano para que no salga.
En fin, esta es mi casa, mientras no te pases por allí abajo estarás seguro.
Entidades
Como ya he dicho, aquí solo te vas a encontrar conmigo y si bajas al sótano (no lo hagas) con mi mangled y con esa cosa. Si llegas justo cuando tengo a un amigo en casa, también, pero de momento no pasa mucha gente por aquí, simplemente he invitado alguna vez al Vigilante, a Ætinerrabú y alguno más (una vez invité al Caballero Rojo, pero tenía un asunto y no vino).
Colonias, puestos de avanzada y comunidades
Aquí no hay de eso, simplemente estoy yo y los wanderers que os quedéis acogidos. Podéis formar puestos de esos en mi jardín, pero solo por un día, no me toquéis las narices.
Acceso y salida
Simplemente, sobrevive a la Frontera de las Sombras para llegar aquí. Si te quieres ir, quédate un día y al día siguiente te sacaré del nivel.
Entradas y salidas
Entradas
- Molestar a Somnis o decir algo contra él en su presencia, te llevará aquí.
- Cavar debajo de un banco en el Nivel 9 durante aproximadamente 1 kilómetro, te llevará aquí.
- Encontrar una ventana en The Dark Hub te llevará aquí.
- Si Somnis u otra entidad con permisos lo quiere, podría traerte aquí.
Salidas
- Superar todas las zonas y quedarte un día en la casa de Somnis, hará que éste te saque a un nivel de Clase 1 de los primeros 100 niveles.
- Encontrar una puerta en la que pone: MANTENIMIENTO, en la Zona Verdinegra te llevará al Cuarto Nocturno de la Limpieza.
- No-clippear uno de los columpios o toboganes en la Zona del Parque Sombrío te llevará a Infancia Cautelosa.
- Caer al vacío de la Frontera de las Sombras te transportará al Nivel Muerte el 50% de las veces. El otro 50% te llevará al ¡Corre por tu vida!.
- Si eres parte del MEG y logras pasar la Frontera de las Sombras, Somnis te llevará al Nivel -666 (ahí te dejo trabajo, Æti)
- Bajar al sótano de la caseta en el jardín de La Morada de la Negra Noche te llevará al subnivel enigmático Subnocturnis.
Y con esto concluimos.
Esto ha sido Nocturnis.
No te preocupes, es solo mi primera creación.
Queda muuuucho por hacer.
Mucho por descubrir.
Y mucho por ocurrir.
Ánimo, chaval, estés en The Hub, estés en el Nivel !, estés en La Tierra Prometida, en el -666, en donde sea, recuerda:
No pierdas la esperanza nunca.
Somnis se despide.
Autor: DiegoStar7.
Imágenes: Tomadas por DiegoStar7 y hechas con Stable Diffusion.