Nivel REDACTADO

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MEG Prohíbe estrictamente cualquier intento de ingresar al nivel [REDACTADO] y alienta encarecidamente a cualquiera a evitar ingresar a este nivel a cualquier costo posible, debido a su comportamiento muy antinatural y peculiar y al hecho de que no se ha demostrado que exista ninguna salida consistente hasta el momento.

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Nivel [REDACTADO]​​ 𝐃𝐨𝐰𝐧𝐫𝐨𝐨𝐦'𝐬

Crees que nada de esto es real, lees esta página. no reconoces a los innumerables civiles reales atrapados en el mismo infierno, te imaginas que el "infierno" es un pozo de fuego sin fin. te equivocas, esto es un infierno. puede que estés pensando "esto es solo un nivel de un creepypasta vergonzoso de 4chan". Te equivocas. Todo esto es real, vine aquí para advertirles antes de que sea demasiado tarde, no crean nada de lo que dice esta página, está tratando de engañar". tú... alguien me sigue detrás, siempre me siento como si me estuvieran vigilando. Simplemente continúa para siempre, muero... Me despierto aquí de nuevo, al principio pensé que era un sueño, pero no lo era. Literalmente, es una soledad y una desesperación sin fin, solo quiero volver a ver a mis amigos y familiares, no sé cómo describirlo. Donde quiera que vaya, escucho las voces de las personas, continúa para siempre. Muchas almas perdidas están atrapadas aquí, por favor, respeten y lamenten la pérdida de muchas personas, no muertas, pero atrapadas aquí... para siempre. Sería simplemente una falta de respeto no hablar de muchas familias perdidas, amantes perdidos... bueno, no sabemos cuántas personas están atrapadas aquí, solo podrían ser como 10 personas, o podrían ser más de mil. Esto es de lo que hablábamos, demos un momento de silencio por estas almas perdidas.


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Dificultad de Supervivencia
Clase Indeterminada
Propiedades misteriosas
Información desconocida
Entidades no presentes

El Nivel [REDACTADO] es un nivel con apariencia inconsistente, según las exploraciones y los documentos. Los informes dicen que puede ser desde un laberinto de habitaciones hasta un pasillo interminable. El Nivel [REDACTADO] también se conoce como los Downrooms.

Descripción

La primera imagen del Nivel [REDACTADO], capturada durante la transcripción de audio proporcionada.

Las Downrooms se describe como un laberinto presuntamente infinito de pasillos. El Nivel [REDACTADO] ha sido descrito como uno de los más aterradores de los Backrooms debido a su estructura laberíntica en bucle y a su confusión aislada.

En cuanto un Wanderer entra aquí, experimentará una sensación de que está a salvo, esto debido a la arquitectura "Familiar" y pacífica que se ve, pero no debe creerse que está a salvo. El espacio de soledad y confusión aumentan tus ganas de locura y simplemente, volverte loco en unos instantes. Lo más resaltante, y preocupante de esto, es que no importa si mueres o llegas a perder la cordura y convertirte en un insano, lo único que pasará es que simplemente vuelvas al punto de partida inicial de este bucle sin final.

La forma de comunicarse en este nivel es casi imposible. Al intentarlo en forma de voz o grabaciones; la mayor parte de la transmisión (mensaje) que llegará al destinatario, se verá distorsionado o con cortes fuera de lo normal. Mientras que con un "Email", las letras pueden llegar a ser inentendibles, o ya de paso, no mandarse; esto pasando en la mayoría de ocasiones. Esto causa revuelo a la hora de documentar este nivel y extraer información del nivel, provocando una desinformación enorme.

Entidades

No hay entidades presentes.

Entradas y salidas

Entradas

"Se teoriza que la única forma de ingresar al nivel REDACTADO es mediante un evento extremadamente raro en The Void, conocido como "Fluctuación cuántica", donde la materia se teletransporta a un lugar fuera de nuestra realidad".

Salidas

Se desconoce alguna salida, aunque se cree que puede haber una.

BIENVENIDO A LOS VERDADEROS BACKROOMS.
No hay escapatoria a este nivel. Uno está condenado al infinito, vagando por sus interminables pasillos.

Subniveles

Hasta el momento, solo se han encontrado siete subniveles en el Nivel [REDACTADO]. Se espera hallar más, así como nueva información.

"Error arquitectónico"

El subnivel 0, también conocido frecuentemente como "Error arquitectónico", así como "Salones abandonados", es el primer subnivel en el que se encontrará un vagabundo al ingresar al nivel [REDACTADO]. El espacio cargado de polvo, y a primera vista, parece tener un gran parecido con el Nivel 0 en su diseño, de ahí su designación; está estructurado enteramente por paredes de concreto de color amarillo tenue, revestidas únicamente con pisos alfombrados de color marrón húmedo, y contiene columnas redondas, habitaciones y entradas rectangulares o arqueadas colocadas al azar, lo que hace que su diseño sea comparable al de una casa común y corriente. Además, un smog negro espeso y opaco parece envolver el entorno del vagabundo en todo momento.

A pesar de sus notables similitudes con el interior de una casa, el Subnivel 0 parece estar completamente ausente de cualquier tipo de mueble, obra de arte o cualquier tipo de objeto en general, lo que contribuye a su atmósfera inquietante y sin vida. Las ventanas se pueden ver esporádicamente alrededor del subnivel 0, generalmente ocultas por gruesas cortinas, y cuando se abren, simplemente revelan un vacío negro como boca de lobo en el exterior. Curiosamente, a pesar de no haber medidas de seguridad para evitar que las ventanas se rompan, son completamente inmunes a cualquier tipo de daño, sin importar la cantidad de fuerza que se aplique.

La ubicación inconsistente de respiraderos y ventiladores de techo alrededor del subnivel 0 debería proporcionar una circulación de aire adecuada alrededor del espacio, pero la cantidad significativa de polvo que se ve flotando en el aire hace que no sirvan para nada en el subnivel 0. Sin embargo, quizás lo más notable alrededor del subnivel 0 es la aparición frecuente de interruptores de luz y enchufes eléctricos que siempre están instalados en lugares extraños y desordenados en todo el subnivel 0, sin propósito aparente alguno. Sin embargo, estas peculiaridades no son las únicas características que diferencian al subnivel 0 de otros Subniveles.

Conforme más avance el tiempo, específicamente una semana, uno podrá divisar unas escaleras, que lo llevará al Subnivel 1.

"Un día tranquilo..."

Cierta sala de estar en el Subnivel 1.

El subnivel 1 del nivel [REDACTADO], conocido coloquialmente como "Un día tranquilo", se describe como un laberinto compuesto por pasillos y habitaciones que se repiten indefinidamente y que se parecen mucho a la arquitectura de una casa suburbana. Todas las habitaciones están completamente intactas ya que sus muebles parecen estar perfectamente colocados junto con todo lo que se encuentra dentro de estas habitaciones. En cada habitación hay pinturas que tienen apariencias abstractas o representaciones incómodas de mundos extraños pintadas con una variedad de medios diferentes, como pintura acrílica o acuarela.

Muchos de los componentes electrónicos parecen estar obsoletos en términos de niveles tecnológicos, aunque el resto de este Subnivel tiene una apariencia muy atemporal. Desafortunadamente, estos componentes electrónicos no se pueden volver a encender, lo que los hace completamente inútiles.

Una característica inusual del subnivel 1 es la presencia de pequeñas notas escritas a mano, aparentemente dejadas por vagabundos anteriores. Estas notas ofrecen consejos crípticos, advertencias o simplemente descripciones del área circundante. Algunos afirman haber encontrado información reveladora, mientras que otros indican que las notas pueden ponerles en peligro.

Otra propiedad anómala documentada además de la naturaleza infinita no euclidiana de este Subnivel son las propiedades de absorción de sonido de las paredes que causan que se escuche poco o ningún sonido si proviene de algún lugar y ninguna reverberación alguna.

Una mayor exploración del subnivel 1 genera otras curiosidades, que se suman a su atmósfera extraña y espeluznante. Las pinturas de las paredes se vuelven cada vez más inquietantes, con imágenes vívidas y grotescas representadas en una variedad de estilos. Las sombras se extienden increíblemente largas, las puertas conducen a otras habitaciones como la anterior y las ventanas solo revelan oscuridad. La oscuridad dentro de las habitaciones, pasillos y rincones del subnivel exuda una sensación siniestra, como una mirada sin ojos que vigila a los intrusos.

Varias puertas cerradas se encuentran dispersas por todo el subnivel, lo que sugiere la presencia de áreas que están prohibidas o completamente ocultas. Equipos eléctricos y maquinaria yacían esparcidos, viejos, oxidados y cubiertos de polvo, lo que aumentaba el aura abandonada.

A medida que el subnivel 1 revela más secretos durante su exploración, se vuelve cada vez más claro que sus propiedades anómalas están diseñadas para atrapar y desorientar a los vagabundos dentro de su estructura laberíntica. Las extrañas propiedades acústicas, la arquitectura repetida de manera poco realista y las inquietantes obras de arte sugieren que este subnivel no debe navegarse a la ligera. Los vagabundos harían bien en proceder con extrema precaución, ya que muchos vagabundos se han perdido indefinidamente dentro del subnivel, incapaces de encontrar la salida una vez dentro.

Con suficiente paciencia y tiempo, uno puede salir de estas habitaciones silenciosas a través de una puerta que lo llevará al subnivel 2 del Nivel [REDACTADO].

"Locura de Romeo"

 

Una imagen del Subnivel 2

 

El subnivel 2, también conocido como “La locura de Romeo”, es un área sin un estilo fijo que se extiende uniformemente en todas las direcciones. Se sabe que la apariencia del área depende del tema y, por lo tanto, todos verán esta área de manera diferente con diferentes propiedades. En general, suele parecerse a la segunda casa más familiar del sujeto, que suele ser la de su familiar o amigo. Sin embargo, parece que la casa que se genera es más preferiblemente una casa suburbana de tres pisos en lugar de cualquier otra.

Después de entrar a la casa, uno podría notar que el material de construcción, el diseño e incluso la ubicación de los muebles son una réplica directa de las casas reales. Sin embargo, todavía no se ha confirmado si el engendro de las casas se basa en la realidad o en la memoria, ya que no se han podido realizar investigaciones sobre cómo se ven las contrapartes reales.

Por lo general, uno aparece en el ático de las casas, y si intenta salir de la casa por la puerta principal, inmediatamente descubrirá que es el mismo ático en el que estuvo antes. Sin embargo, se puede demostrar que el nivel en sí no es un bucle infinito de espacio-tiempo, ya que al mover un objeto en una de las copias, los demás no cambian.

Se sabe que la zona desprende un sentimiento de nostalgia ya que la mayoría de las casas pertenecen a las salas del frente, lo que le da a uno la necesidad de volver a casa. Sin embargo, se ha demostrado que es la naturaleza de la humanidad y no un efecto mental específico lo que tiene lugar en la zona.

Si la segunda casa más familiar no es tal, sino algo así como apartamentos, edificios más grandes o simplemente no es una casa suburbana de tres pisos, el área caerá en un estado de falla y se volverá extremadamente inestable. El área comenzaría a tener estructuras de concreto que se generarían aleatoriamente en posiciones y emitirían un sonido vibratorio extremadamente fuerte.

Cuando eso sucede, uno puede sentir una fuerte sensación de aturdimiento. Esto se debe al efecto memético del sonido vibratorio que hace que uno pierda el conocimiento. Si uno se desmaya debido al sonido y se despierta nuevamente, puede encontrarse en un lugar completamente diferente, que se presume es el cuerpo principal del subnivel dos.

Encontrar un punto donde el papel tapiz antiguo se convierta en paredes de color blanco tostado lo llevará al subnivel 3.

"Una mañana tranquila"

 

Una imagen del Subnivel 3.

 

El subnivel 3, generalmente conocida como "Una mañana tranquila", es una estructura muy compleja que se asemeja a una enorme tienda o a un restaurante tradicional y se extiende indefinidamente en todas direcciones. El interior del edificio es un laberinto de habitaciones y pasillos que parecen no tener fin a la vista. Si bien el diseño general del área es bastante simple, a veces hay áreas caóticas y de formas irregulares que pueden hacer que los viajeros se sientan perdidos y desorientados. El interior del lugar data de principios del siglo XX, y las habitaciones están ampliamente amuebladas con muebles estándar, cuyo estilo parece ser de la década de 1940, como mesas, sillas y camas, muchas de las cuales están construidas con madera y tela, creando una sensación general de estar en una acogedora cafetería o sala de espera. Sin embargo, algunos muebles no combinan con el diseño general.

Las paredes son de hormigón cubiertas con papel pintado blanco o, en ocasiones, papel pintado floral de un blanco apagado, lo que intensifica la impresión de desolación de la habitación. Uno de los aspectos más destacables de la zona es la presencia de varias ventanas con cortinas en la pared que dejan entrever el mundo que hay más allá. Normalmente, la vista desde fuera de la ventana muestra un camino estrecho en la distancia, rodeado por una amenazadora niebla rosa o carmesí que parece no terminar nunca. Desafortunadamente, las ventanas están bloqueadas y no se pueden abrir, lo que hace inviable la exploración del mundo exterior.

Presencia de varias pinturas que se pueden ver decorando las paredes. Estas pinturas, cuyo origen es incierto, frecuentemente tienen temas abstractos o paisajísticos ambiguos. La firma latina del artista está en la esquina inferior izquierda y están pegadas o clavadas a las paredes. Investigaciones adicionales han revelado que no hay artistas conocidos con ese nombre, lo que aumenta el misterio que rodea a este subnivel.

Los exploradores pueden encontrar una cantidad significativa de recursos, como agua de almendras y comida, en las salas del frente, mientras navegan por este subnivel. Estas cosas, que se pueden encontrar en gabinetes, refrigeradores y cajas en toda el área, generalmente son seguras para comer siempre que no muestren ningún signo de deterioro. Es bien sabido que estos suministros datan de la década de 1940 y no son productos contemporáneos. Además, está disponible el artículo con franquicia no identificada.

Aunque el nivel del sub-nombre sugiere tranquilidad, la atmósfera es inquietante e inquietante. Debido a la falta de sonido en el lugar, cualquier intento de fabricar ondas sonoras fracasa inmediatamente. Aunque no hay sonido, los exploradores pueden sentir tinnitus, un zumbido o zumbido que distrae y molesta en los oídos. Como puede provocar paranoia y otras dolencias mentales, este subnivel es un entorno psicológico desafiante para navegar. Los viajeros desafortunados suelen notar una caída considerable en su salud mental después de quedar prisioneros en este inquietante lugar. El silencio es tan ensordecedor que los exploradores describen los latidos de su propio corazón como insoportablemente fuertes. La sensación constante de ser observados hace que muchos sientan que no están solos en este mundo desierto. Varias personas afirman haber oído golpes lejanos, pero no se ha identificado ninguna fuente. Sin embargo, dicha propiedad todavía se está investigando hasta que se descubra su principio subyacente.

A pesar de la atmósfera inquietante del subnivel 3, navegar por su interior laberíntico es relativamente sencillo debido a la iluminación funcional y la arquitectura simple. Esta zona ofrece comodidad a los viajeros cansados, pero deben tener en cuenta que también encierra muchos misterios intrigantes. Hay rumores de que el subnivel 3 y el Nivel ███ pueden estar relacionados, aunque la validez de esta teoría no ha sido probada. Los exploradores deben localizar el débil sonido de la música de salón y rastrearlo hasta su fuente para poder salir del Subnivel 3. Estos pasos los llevarán al final del subnivel 4, el siguiente nivel de las Trastiendas, donde pueden descender. En última instancia, el subnivel 3 es un subnivel intrigante e inquietante que muestra a los viajeros un entorno distinto y difícil de navegar.

"Fábricas y tuberías"

 

Un sector del subnivel

 

El subnivel cuatro, mencionado como "Fábricas y tuberías", es un nivel que se describe como una fábrica de maquinaria pesada, en muy mal estado y presuntamente abandonado. En este espacio carece totalmente el sonido ambiental, por lo que, además de los ruidos que tú provoques, no oirás nada. Las paredes están con marcas de oxido que parece expandirse, esto pasa igual con el suelo. Las puertas que aparecen en el subnivel poseen rasgos similares a la de las paredes y el piso, y en su mayoría, permanecerán cerradas, sin saber que hay detrás.

Conforme más vayas adentrándote al subnivel, obtendrás un sentimiento de vacío en ti, además de que la zona por la que continúes vaya oscureciéndose cada vez más; no importa si regresas por donde viniste, el efecto permanecerá ahí. Esto continuará hasta que pierdas completamente la visión.

A ese punto, tus posibilidades de encontrar la salida del sitio disminuyen, debido a la obvia desventajas que posees. Aún así, trata de no perder la esperanza. Puede que en un momento a otro, te golpees con la propia puerta de escape.

La manera de avanzar en el subnivel, es mediante a la suerte, ya que el propio entorno no indica alguna manera para para acercarte a esta salida. Se recomienda seguir los restos de cualquier accesorio habitual de una persona que haya sido extraviada y dejada en el suelo, para orientarse un poco.

Para de escapar con éxito, deberá encontrar una zona notoriamente iluminada, con un respiradero el cual quepa una persona. Al entrar y salir de él, aparecerás en el subnivel 5.

"Patio trasero familiar"

 

Una imagen del subnivel 5. La imagen se ve corrupta por razones desconocidas.

 

El subnivel 5, también conocido como "Patio trasero familiar", es un pequeño patio de juegos ubicado en lo que parece ser el patio trasero de una casa que presenta un gran juego de madera conectado a un tobogán en forma de tubo amarillo, a lo largo de con un trampolín incrustado en el suelo y algunos juguetes, rodeado por una gran valla de madera gris, conectado a una casa mediana de dos pisos y una puerta corrediza de vidrio.

Se ha demostrado que intentar escalar o romper la cerca es imposible, ya que la cerca parece hacerse más alta cuanto más se acerca y parece repararse sola al instante. Fuera del patio trasero se oyen las voces de los niños y varias personas, por ejemplo, pasean a sus perros, junto con el canto de los pájaros y el lento soplo del viento. Curiosamente, el clima también existe en este subnivel, con lluvias aleatorias y posibles tormentas eléctricas cuanto más tiempo permanezcas en el subnivel, además de que la temperatura puede aumentar o disminuir. Para salir del subnivel 5, uno debe entrar con éxito en la casa por cualquier medio posible, lo que provocará que caiga por el suelo y aterrice en la entrada del subnivel 6.

"Sufrimiento de hipermercado"

 

El laberinto de estantes, formado en el subnivel 6.

 

El subnivel 6, comúnmente conocido como "Sufrimiento de hipermercado", es un hipermercado grande que se asemeja al de un hipermercado Target, la única diferencia es que no hay un solo artículo en stock. La principal singularidad del subnivel 6 proviene de su silencio imposible. De hecho, es tan silencioso que ni siquiera puedes escuchar tu propia voz, lo que fácilmente podría volver loco a cualquiera si permanece en el subnivel 6 durante demasiado tiempo. Un estudio demostró sorprendentemente que las ondas sonoras arden inmediatamente después de la creación. Curiosamente, sin embargo, las personas también informaron varias veces haber visto siluetas por el rabillo del ojo y alucinaciones corriendo hacia ellos a velocidades inhumanas y desapareciendo instantáneamente en el aire. Esta teoría está siendo probada.

Para salir del Subnivel 6, es necesario encontrar una máquina de auto pago, que de por sí ya es poco común de encontrar. Simplemente presionando el botón "PAGAR" lo llevará al subnivel 7. ¡Buen trabajo!

"Hogar, dulce hogar"

 

El laberinto de estantes, formado en el subnivel 6.

 

El subnivel 7 es el octavo subnivel del nivel [REDACTADO], también conocido como "Hogar, dulce hogar". El subnivel 7 es una casa pequeña y acogedora con muebles "lindos", cocinas completamente equipadas y un baño totalmente utilizable, pintado. en tonos de rosa y cubierto con un papel tapiz rosa de intrincado diseño, que le da esa apariencia y atmósfera "adorables".

Además de eso, el Subnivel 7 puede ser un buen lugar para descansar, ya que no muestra ningún peligro ni peligro inmediato al entrar. Además, se descubrió que este subnivel en realidad posee algún tipo de conexión a Internet, aun así, si no hay enrutadores ni ningún otro dispositivo que pueda proporcionar Wi-Fi en el subnivel 7. Si aún desea continuar, sin embargo, para salir del Subnivel 7, un vagabundo debe encontrar una puerta de madera muy fuera de lugar y abrirla. Esto te llevará espontáneamente al Subnivel 8.


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Lo sé, no está completo, y falta mucho. No se preocupen, se actualizará con el tiempo, dando así orden cronológico.