Nivel Muerte
El Nivel Muerte, es un nivel enigmático en los backrooms.
Descripción
El Nivel Muerte toma la apariencia de un vecindario a mediados de los años 80'. En este nivel se le encontrará numerosas casas de clase baja destruidas y en raras ocasiones, prendidas en llamas. En estas casas no hay presencia de vida. Todo el lugar en su interior está completamente destruido o no funciona. Lo más "útil" que se puede encontrar aquí, son frascos de Dolor Líquido y Agua de Anacardo con una probabilidad extremadamente baja de obtenerla. Se creía antes la posibilidad de poder conseguir agua de almendras y Súper agua de almendras, pero esto fue desmentido poco después de hacerse una investigación profunda por la M.E.G..
El ambiente en este nivel toma tonalidades roja-naranjas con una densa niebla cubriendo hasta la cintura, provocando una dificultad a la hora de ver y explorar este nivel. También el nivel trae un sol con un destello casi nulo, trayendo una dificultad para ver en el nivel. Lo irónico aquí, es el hecho que dé la ilusión que este "brillando", aun no siendo cierto.
Los alrededores aquí son casi idénticos al Nivel 9, solo que en un estado de deteriore, como se mencionó antes. Por ejemplo, la carretera que aparentemente no tiene límite, está en su mayor parte destruida, y con algún que otro auto estrellado. El asfalto lo mismo, aunque en este tiene la peculiaridad de ser extremadamente frágil. Cualquier movimiento brusco, hará que estos peldaños se rompan, haciendo que te puedas lastimar, o en los peores casos, no-clipear accidentalmente y terminar en el vacío, aunque esto siendo extremadamente raro.
El nivel presenta un ciclo de día y noche, causando un estrago en las temperaturas. Mientras que en el día está a 40º C., por la noche llega a estar a 3ºC., provocando otro peligro a aquellos exploradores que no andan equipados para este nivel. Se ha sospechado que la temperatura es la causa por la que el nivel tenga ese efecto tan rojizo-naranja, pero se espera respuestas y más investigaciones de parte del M.E.G. sobre este nivel.
Zonas
Las afueras
De este lugar no se demasiada información. Lo máximo que se alcanzo a reconocer es un ambiente completamente diferente a lo acostumbrado de este nivel. Se le toma el nombre de Las afueras por ser un bosque aparentemente infinito y con peligros críticos para la vida. Este bosque aparenta estar quemándose, pero curiosamente este fuego no destruye a la vegetación del sitio (arboles, arbustos, césped, etc). No se conoce alguna persona que haya logrado llegar ahí, y es posible que nunca lo haya debido a la cantidad de kilómetros que se debe cruzar, sin contar la exposición que tendrás que pasar para llegar. Se ha estimado de unos 850km a 1000km de ida aproximadamente, según el dron usado para esta investigación.
El centro
En este lugar se pueden hallar un pequeño espacio en donde alguna vez hubo acto de comercialización. Aquí se pueden encontrar puestos, bancas y una pequeña fuente, todo en un estado de deteriore, pero usables. Los puestos en este nivel son la única fuente de obtención de alimentos, en esta zona se pueden hallar caramelos y alguna que otra bebida. La fuente a pesar de verse en mal estado, sigue funcionando. Algo que destaca de la fuente es que emana el Agua de Anacardo, haciendo que no sea recomendable ingerir el agua de está fuente.
A pesar de ser un lugar "estable", lo cierto es que la principal causa de el nivel se categorice como "Zona de muerte" es la presencia exageradamente alta de entidades aquí. Las entidades pueden estar presentes en todo el nivel, llegando el caso de que sea el principal caso de muerte provocado en este nivel.
Entidades
Las entidades, de lo poco que se alcanzaron a registrar son las siguientes:
- Smilers
- Sabuesos
- Polilla de la Muerte (en su estado hembra).
- Ladrón de Piel (con la mayor presencia registrada)
- Ladrón de Huesos
- Anethika
- Goliath Anethika (en muy baja presencia)
- Mangleds
- Nguithr'xurh
- Clumps
- Rastreadores de camuflaje
- Dullers
- Cimmerio
- Vigilante del Vecindario
- Glowlers
- Sombras
- Avispas de Sangre
- La Amalgama
Eventos
El Glitch del Sol
Este evento es el más raro e indescriptible. Lo que se sabe en concreto es la deformación del sol como primer efecto, después de esto, el sol comenzará a agitarse rápidamente, provocando un fuerte explosión y dejando en completa oscuridad al nivel. No se sabe mucho que pasa después, pero se intuye que lo que sucede es que la estructura del nivel (casas, carreteras, asfaltos, etc) empezaran a glichearse, y esto se comprueba en los instantes de que cuando el sol estuvo a punto de estallar las casas empezaron a desvanecerse o glichearse raramente. Lo último que se puede llegar a teorizar es que suceda una especie de limpieza al nivel. Causando la desaparición de entidades y del propio Wanderer que haya estado ahí.
Entradas y salidas
Entradas
- Perder contra La maestra de juegos en el Nivel 389 te llevará aquí.
- Ciertos factores determinados en el Nivel 9 puede conducir aquí.
- Mirar por una hora la "Última Esperanza" en el Nivel Error puede probablemente llevarte aquí.
- Si los seres del Nivel 69 te atrapan terminarás aquí.
Salidas
- Lograr sobrevivir una semana en el nivel, te puede teletransportar al Nivel 0.
- No-clipear el asfalto te mandará al vacío.
- Autor: Jonnepro58.
- Página original:aquí.
- Traductor: SetaCraft
- Reescritor:Knuclock, con correcciones hechas por RsHttpsIdk.
- Imágenes proporcionadas de Dalle-craiyon-mini por Saik y EL piedras.