Nivel 81
El nivel 81 es el es el 82º de los Backrooms: Un edificio gotico infinito, con grietas de luz y oscuridad por todas partes, este edificio esta llena de habitaciones con recuerdos de quien abra la puerta, no solo eso, tambien hay otro tipo de habitaciones y entidades unicas.
Descripción
Este nivel se caracteriza por luz y oscuridad, este nivel te hará sentirte observado constantemente ya que algunos objetos tendrán ojos o susurraran, con lo primero que te encontraras será con el baño, es un espacio muy grande, tiene una tina en medio y está rodeado de lavamanos pegados en las paredes, encima de cada lavamanos se encuentra un espejo, todos están rotos y no reflejan nada, las grietas emiten una fuerte luz, el baño esta únicamente iluminado por esa luz. Al salir del baño te encontraras con un pasillo largo y estrecho todo hecho de madera, con manchas oscuras en las paredes y algunas grietas de luz. al final del pasillo hay un cuarto enorme vacío, con una puerta de estilo gótico antiguo y un ojo grande en medio de la puerta, esta se abrirá en cuanto te acerques a ella.
Cuando cruces la puerta esta se cerrará y no se abrirá, te encontraras dentro de un edificio enorme que no alcanzaras ver el techo debido a las escaleras de caracol, son tantas que no se logra alcanzar a ver, hay más pisos por encima, se cree que es infinito..
Mientras subes encontraras pasillos con muchas habitaciones, esta si tiene fondo, cada pasillo tiene 40 habitaciones 20 del lado izquierdo y 20 del derecho. La separación entre las habitaciones de los pasillos es de 5 metros, la pared es de rojo oscuro y tiene decoración de arte gótico, todos los pasillos tendrán sombras anormales y grietas de luz, unos pasillos más que otros.
Dentro de algunos cuartos al abrirlos veras algún recuerdo especifico, recreando la escena a la perfección, ambiente, diálogos, personas, voces, todo. Si llegas a entrar en este espacio no puedes interactuar, simplemente no podrás tocar nada y si intentas irte lejos dentro de ese mismo lugar, regresaras a un lado de la puerta por la que entraste a la zona. Puedes encontrarte con buenos recuerdos y malos recuerdo. También podrás encontrarte con recuerdos alterados, esto significa que recrearan el recuerdo de la peor forma posible como si fuera una pesadilla.
Entidades
Las entidades principales son Sharid (Oscuridad) y Shiro (Luz) (Entidades únicas), sus características son las siguientes:
Sharid es una entidad muy agresiva capas de manipular las sombras, la sombras que Sharid crea se distinguen por ser anormales y tener una ligera distorsión, si tocas directamente la sombra con distorsión, la sombra te absorberá y desaparecerás, Sharid puede crear criaturas pequeñas y oscuras que transforman en oscuridad las cosas a su paso, si te llegan a atrapar estos bichos, se intentaran meter en cualquier agujero de tu cuerpo y poco a poco te convertirán en un fluido oscuro y pegajoso, solos no pueden hacerte daño, por lo que siempre van en manada, Sharid tiene el poder de alargar o deformar los pasillos a su antojo Sharid tiene forma de un ojo con alas negras, su contorno es difuso y no se logra apreciar bien su figura, le gusta jugar con sus presas, siempre te dará alguna probabilidad de escapar, si lo miras directamente a su ojo te causara traumas, comenzaras a imaginar cosas horribles y escucharas gritos constantes de sufrimiento mientras lo sigas mirando. Esta entidad es poco común de encontrártela.
No se le ha podido tomar una foto ya que esta entidad es extremadamente agresiva
Shiro es como una divinidad, emite luz y es un cuerpo completamente blanco con forma de una persona, levita y se puede encontrar en cualquier lado, es una entidad pasiva, pero si te ve como amenaza se pondrá agresiva, esta entidad crea ilusiones de luz, crear una ilusión de lo que pareciera una salida o ilusiones de entidades. Tiene un poder destructivo que puede hacer grietas de luz, algunas de estas grietas son extremadamente corrosivas para la piel y algunas otras grietas pueden succionarte y transportarte a otras habitaciones aleatorias, pueden ser inofensivas o peligrosas. Esta entidad es poco común de encontrártela.
Se tiene la teoría de que Shiro creo todo el lugar con el fin de recordar y no olvidar, se cree que esta criatura existió por la época gótica y de alguna forma se convirtió en algo parecido a una divinidad, los cuartos le ayudan a recordar lo que eran antes, se cree que Sharid es la personificación de todos sus pecados que a cometido.
Entre los pasillos algunas veces lograras escuchar susurros que no lograras entender, hay cuartos llenos de muñecos vivientes, los muñecos no son agresivos, emitirán te causarán únicamente incomodidad y paranoia
Puedes encontrarte con cuartos con paredes de carne con ojos, es un cuarto horrible pero seguro.
En algunos pasillos únicamente habrá una puerta blanca al fondo, del otro lado de esa puerta se encuentra un parque con un lago o un panteón, ahí puedes encontrar a la monja sin rostro con púas en la cara y garras afiladas, no puedes irte muy lejos, porque es como si dieras una vuelta entera, regresas a donde estabas. Si la monja te atrapa lo que hace es alargar sus púas y garras para mutilarte.
Los pasillos nunca son iguales, unos tienen mas grietas de luz o mas sombras anormales que otras algunos pasillos serán mas largos, otros mas cortos, otros pueden ser estrechos o muy grandes. Hay pisos donde hay mas de un solo pasillo y tiene forma de laberinto. Normalmente hay pasillos que tienen crawlers, death rats. Algunas veces smilers, hounds y skin stealers.
Rara vez puedes encontrarte entre los pasillos a una Bola de carne con ojos esta entidad en cuanto te ve querrá comer, sus ojos formaran una boca con dientes afilados, esta entidad es capaz de comunicarse con Sharid, si se encuentra en peligro llamara a Sharid y colaboraran para cazar a la presa.
Todos los pisos tienen pasillos, algunos pasillos tienen focos, algunos pasillos tendrán focos que no funcionan, focos que parpadean o focos que emiten poca luz, si te encuentras a Shiro y esta agresivo, cuidado con la luz, si te encuentras a Sharid lo mejor es tener una linterna, aunque esta no sea muy útil ya que el puede crear sombras sin importar que.
Ojo gigante (dentro de algunas habitaciones) este ojo estará pegado a la pared de la habitación si te quedas viendo al ojo por unos segundos tendrás alucinaciones fuertes y traumáticas que te harán querer morir.
“Trepador” (es una entidad que tiene la cara rasguñada, es larga, no trae nada puesto, tiene forma de hombre, una larga lengua, tiene poco pelo largo en su cabeza pelo y tiene dientes afilados, se encuentra en la bóveda oscura, este lugar más específicamente es una bóveda de crucería) esta entidad va colgando corriendo en cuatro patas en el techo, no puede ver, pero tiene unos oídos muy desarrollados, esta entidad es muy agresiva y querrá comerte, es extremadamente rápida. En algunos pasillos de los pisos del edificio, podrás encontrarte con que solo hay una puerta en todo el pasillo, esta puerta es negra, al cruzarla entraras a la bóveda oscura, ahí puedes encontrarte al trepador.
Pasillos
Bases, puestos de avanzada y comunidades
M.E.G (Major Explorer Group)
M.E.G ha intentado poner bases en la zona detrás de la puerta o en algún pasillo pero Sharid después de un tiempo los encontraba y deformaba sus bases. Algunas zonas no pueden ser bases debido a que las grietas de luz si se acercan a ellas pueden ser peligrosas.
M.E.G ha enviado grupos de exploradores para recolectar datos e imágenes de este nivel, la mitad de los exploradores escaparon con traumas y paranoia, la otra mitad no logro sobrevivir.
Entradas y salidas
Entradas
- Para entrar a este nivel puedes encontrar un baño del Nivel 64 y entrar, la puerta se cerrará y serás transportado al nivel 81 .
- Si te quedas dormido en el Nivel 88 en una sala fluppy terminaras despertándote en una tina en el baño del nivel 219.
- Entrando a un baño del Nivel 11.
- Acercándote a donde haya mucha luz en el Nivel 33.
- Cruzando una puerta de estilo gótico del Nivel 105.
Salidas
- En el estacionamiento oscuro es probable encontrar un auto con cristales que tengan grietas de luz, estas te pueden transportar al Nivel 1.
- Muy rara vez alguna grieta de Shiro te podrá absorber y te transportará a otro nivel aleatorio.
- Si llegas al piso 260 y te caes por las escaleras de caracol serás transportado al Nivel 260
- Si te intentas acostar en alguna banca del parque de la monja, te transportaras al Nivel 11.
- Hay una baja posibilidad de que alguna habitación te guie al Nivel 89.
- Autor: Usuario:Nanachii0w0.