Nivel 64

De Los Backrooms Wiki
¡Reescritura!

Por: DiegoStar7
Razón: Necesita expandirse

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Gracias por su compresión.


Dificultad de Supervivencia
Clase 3
》Inseguro
》No asegurado
》Cantidad moderada de entidades

El Nivel 64 es el 65º nivel de los Backrooms. Este nivel parece ser una casa infinita, con accesorios de iluminación disfuncionales.

Descripción

La primera imagen tomada dentro del Nivel 64. Se desconoce el estado del fotógrafo.

El Nivel 64 es una casa infinita con muchas habitaciones, pasillos y escaleras. El nivel en sí está repleto de decoración doméstica, más de lo que se encontraría en una casa normal. La oscuridad del Nivel 64 absorbe la luz y las fuentes de luz son disfuncionales. El M.E.G. está construyendo un método de trabajo en este momento. La estructura de la casa parece cambiar cuando no hay seres sensibles mirando, lo que puede hacer que el Wanderer sienta ansiedad y/o paranoia. El Nivel 64 también puede hacer que los Wanderers reciban síntomas similares a la nicofobia por la cantidad de tiempo que se puede pasar en la oscuridad.

Otra imagen del Nivel 64, envuelta en la oscuridad.

El mobiliario del Nivel 64 es muy parecido al que se puede encontrar normalmente en los Frontrooms. Sin embargo, se puede encontrar una cantidad significativa de moho y polvo en diferentes superficies. La mayor parte del nivel tiene una gran cantidad de objetos, hasta el punto de que algunos objetos están colocados de forma imposible. Hay muchas fuentes de luz repartidas por todo el nivel, pero no pueden ser activadas y, si acaso, cualquier libro y otro material escrito que se encuentre estará en blanco. Muchas de las habitaciones y salas que se encuentran en el Nivel 64 pueden ser drásticamente diferentes a lo normal, como una sala llena de relojes que hacen tictac al unísono con un reloj de pie en el centro sobre una pila de más relojes, salas al revés, salas negras de vacío y muchas más rarezas.


Un Merodeador fotografiado dentro del Nivel 64. Se presume que el fotógrafo está muerto.

Sólo una entidad parece aparecer en el Nivel 64, las conocidas como "Merodeadores". Los Merodeadores son entidades humanoides que tienen un cuerpo similar al de un gusano. Se estima que la altura de la entidad es normalmente de 6 pies, algunos informes han mencionado que un Merodeador mide 20 pies. Los Merodeadores son capaces de escalar cualquier superficie con la gran cantidad de piernas de la entidad, que son 5 en cada lado. Estas entidades son hostiles y atacan al verlas. Moverse rápidamente y fuera de la vista es la mejor manera de escapar de los Merodeadores, ya que son incapaces de escuchar. Los Merodeadores son sensibles a la luz y es la razón probable de su ausencia en la mayor parte del Nivel 64.

A través de medios desconocidos, el Nivel 64 se transformará en el interior de una casa finita normal, y se pueden encontrar muchas entradas y salidas. Todas las fuentes de luz estarán activadas y no aparecerán entidades durante esta etapa. Se desconoce cómo o por qué ocurre esto, ya que parece suceder de forma aleatoria cuando se avanza demasiado en el Nivel 64. Se sugiere salir por uno de los muchos puntos de acceso durante esta etapa.

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Ocultar Documento Insurrección 34-E


El siguiente documento fue encontrado el 7 de enero de 2020 en una base de la Insurrección recientemente descubierta. Esta base parece haber sido abandonada hace mucho tiempo, lo que también se muestra en la fecha del documento, que se hizo el 28 de agosto de 1962. Este documento específico parece ser una de las muchas páginas de un programa de rutina.

Documento Insurrección 34-E: 28/08/1962

La Insurrección

Dondequiera que nos lleve la batalla.


Documento 34-E del Protocolo de Rutina de la Capa-0024

Eventos de Brechas de Seguridad

En caso de que se produzca una brecha de seguridad, todo el personal debe retirarse a la Salida de la Capa-0112 inmediatamente si todo lo demás falla. Pueden ocurrir muchos acontecimientos dentro de la Capa-0024 que pueden causar pánico o destrucción masiva. Es fundamental que todo el personal se mantenga en buenas condiciones para su uso posterior.


Estos son los siguientes eventos que pueden ocurrir dentro de la Capa-0024:

Ataque de Criaturas Hostiles

En caso de producirse un ataque por parte de criaturas hostiles, todos los guardias apostados atacarán por la fuerza. Todos los casos de la Criatura-0058 serán erradicados inmediatamente. En caso de que las criaturas hostiles entren al proyecto, todas las pruebas y descubrimientos deben ser evacuados inmediatamente para garantizar la seguridad de nuestro trabajo.

Invasión de un Grupo Hostil

En caso de que un grupo hostil invada nuestro espacio de trabajo, todos los soldados deben atacar por la fuerza. Todos los científicos deben retirarse a la salida más cercana de la Capa-0112 inmediatamente. Cualquier objeto de valor que dejen los invasores hostiles puede ser utilizado contra los invasores en combate u otros usos para nuestros proyectos.


Si el proyecto ha sido comprometido y ha sido tomado por el enemigo, debemos abandonar el proyecto o trasladarlo inmediatamente.

Evento Catastrófico Desconocido

Actualizado el 28 de agosto de 1962
Esto se coloca aquí en caso de un evento desconocido que pueda ocurrir dentro de nuestro espacio de trabajo. El siguiente ejemplo de registro se ha colocado aquí como advertencia para el uso posterior de este proyecto.

Registro de Eventos 0024-02

El ██/██/1962 un soldado cuyo nombre será anónimo se encontró con una extraña figura hecha de relojes en el Proyecto-0014: Sector-0004. El hombre repitió la frase "Debo Ser Libre" con una sensación de tic-tac que se repetía en la mente del soldado. El soldado estuvo de pie durante unos minutos que le parecieron horas. Otro soldado había entrado con dos científicos dispuestos a realizar pruebas que hicieron desaparecer al hombre y liberar al soldado que estaba congelado. Los ruidos de tic-tac duraron en su cabeza durante cuarenta y dos horas. A este soldado se le ha visto tener arrebatos violentos aleatorios después de que se produjera el suceso. Ahora está retenido en el Proyecto-0014: Sector-0002 para recibir el tratamiento adecuado.


En el caso de una brecha causada por esta criatura, debemos estar preparados para todo.

Regresando a la Base

Si algún miembro del personal se pierde después de una expedición o de una brecha de seguridad, tenemos muchos métodos para regresar con seguridad. Se han facilitado las coordenadas de la base a todo el personal encargado de trabajar en este proyecto. Para más información, pase a la siguiente página.

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Resumen: Este documento explica muchos escenarios diferentes que pueden haber causado el abandono de la base. Destaca la última causa, ya que se puede escuchar un ruido de tic-tac por toda la zona de la base Insurrección. El registro de eventos menciona a un "hombre hecho de relojes" que puede tener alguna conexión con las habitaciones llenas de relojes repartidas por el Nivel 64. Todos los miembros del M.E.G. deben proceder con precaución en esta zona.


Bases, puestos de avanzada y comunidades

Tener un grupo en el Nivel 64 es una tarea difícil, pero eso no significa que no se haya hecho.

Puesto de Avanzada "Guardianes de la Oscuridad" del M.E.G.

  • Consta de 23 personas dispuestas a ayudar a los Wanderers en el Nivel 64.
  • Reside en la sala de entrada del Nivel 0.
  • Recibe suministros cada semana por el B.N.T.G.

Base Abandonada de la Insurrección

  • Esta base fue abandonada por La Insurrección mucho antes de que llegara el M.E.G.
  • La mayoría de los objetos importantes fueron sacados de esta zona. La única evidencia que queda son unos pocos documentos.
  • Un fuerte ruido de tic-tac se puede escuchar dentro de esta base. La fuente aún no ha sido encontrada.
  • Lo único que sabemos de este proyecto es un documento que describe un encuentro. Ver el Documento Insurrección 34-E para más información.

Mantenimiento a la Casa

  • Un misterioso grupo que reside en zonas de casas.
  • Este grupo ha descubierto información sobre las casas de los Backrooms que es desconocida para el M.E.G.
  • La cantidad de miembros es desconocida.

Entradas y salidas

Entradas

  • Las entradas de los ascensores pueden convertirse en una entrada al Nivel 64 en cualquier nivel, eliminando el ascensor que había antes, incluido el Nivel 65.
  • Encontrar un sótano en el Nivel 98 te llevará al Nivel 64.
  • Encontrar un sofá en el Nivel 6 y usarlo te llevará a desmayarte y despertarte en el Nivel 64.
  • Encontrar una gran habitación decorada en el Nivel 2 te llevará al Nivel 64.
  • Atravesar El Abismo del Nivel -2 tiene una probabilidad de conducir al Nivel 64.
  • Las puertas que pueden aparecer en el Nivel 19 tienen una probabilidad de conducir al Nivel 64.

Salidas

  • Sobrevive hasta que la fase de seguridad esté activa para que la mayoría de las salidas funcionen, entonces encuentra una puerta de cristal que te llevará al patio de una casa en el Nivel 9.
  • Salir por la puerta principal puede llevarte de vuelta a casa.
  • Encontrar una habitación iluminada y llena de luz puede conducir al Nivel 0.
  • Noclipear a través de los cuadros puede llevarte al Nivel 57.
  • Encontrar un agujero en las paredes o en el techo te llevará al Nivel 8.
  • Algunas puertas tienen una probabilidad de conducir al Nivel 174. Las que lo hacen comparten las características comunes de estar situadas bajo una escalera y de que el sonido de los pasos es audible al otro lado.

Notas al Pie

  1. Lo más probable es que sean los Merodeadores.
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El autor original de esta entrada es un usuario anónimo de Fandom. Reescrito por Stretchsterz.

Página original: http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-64

Traducido y añadido a la wiki originalmente por DiegoStar7. Reescrito por SetaCraft.