Nivel 6.1
El Nivel 6.1 es el primer subnivel entre el Nivel 6 y el Nivel 7.
Clase Habitable
Archivo:Level 6.10.webp Una imagen del Nivel 6.1, mostrando un bar.
Descripción
El Nivel 6.1, conocido con frecuencia como "Los Snackrooms", está compuesto por una amplia estructura que se asemeja a un restaurante. Al principio, no era más que una minúscula plataforma de hormigón; sin embargo, tras varias operaciones del M.E.G., se ha convertido en un lugar lleno de vida y complejo que ofrece a los Wanderers cualquier tipo de comida concebible. Contiene innumerables establecimientos culinarios únicos, cada uno con sus propias características y menús distintivos. Los restaurantes suelen estar dirigidos por entidades dóciles que, de otro modo, mostrarían una hostilidad extrema.
La principal característica del Nivel 6.1 es la enorme presencia de restaurantes únicos; están prácticamente por todas partes. Los establecimientos culinarios presentan respectivamente sus propios rasgos distintivos, a saber, arquitectura y comidas temáticas. Los temas suelen incluir varias características de los Frontrooms. Los restaurantes están dirigidos predominantemente por entidades dóciles; sin embargo, también pueden trabajar en ellos otros Wanderers. Muchos individuos apodan al Nivel 6.1, "El Paraíso de los Backrooms", atribuible a su interminable comida y mínima presencia de peligros.
Todos los restaurantes del Nivel 6.1 están interconectados por una amplia zona denominada El Centro. Es el único punto del nivel que presenta un aspecto arquitectónico coherente. El Centro está compuesto por un suelo de mármol beige y varios pilares que sobresalen del suelo, e incluye un conjunto de puertas de cristal conectadas directamente con el Nivel 11, a través de las cuales entran y salen entidades dóciles. Distribuidas uniformemente por el suelo hay sillas y mesas de diseños diversos. Cerca de los muebles se materializan aleatoriamente productos alimenticios. Una plétora de máquinas expendedoras se distribuyen por El Centro, cada una de las cuales no requiere ninguna forma de pago.
El descubrimiento del Nivel 6.1 se produjo gracias a un Wanderer desconocido, que llegó al nivel por medios desconocidos. Al principio, el nivel estaba vacío; no había más que una minúscula plataforma de hormigón flotando en un vacío infinito. Informaron de sus descubrimientos al M.E.G., que interpretó la existencia de la plataforma como una oportunidad para remodelarla y convertirla en su propio nivel. Posteriormente, se creó un grupo más pequeño para cumplir este objetivo, que más tarde se llamó "El Personal de los Snackrooms".
El Personal de los Snackrooms es un subgrupo del M.E.G. instituido para mantener y renovar el Nivel 6.1. Son responsables del inmenso desarrollo del nivel tras su descubrimiento. Son increíblemente acogedores con los visitantes y se les puede ver habitualmente realizando tareas de mantenimiento, limpiando el nivel y atendiendo en los comedores. Aproximadamente 200 miembros componen el grupo, que comprende una jerarquía única de funciones designadas; los miembros reciben uniformes correspondientes a sus funciones. Periódicamente, los miembros se acercan a los Wanderers y les piden opiniones sobre su servicio.
El procedimiento de contratación de El Personal de los Snackrooms es relativamente sencillo; para empezar, basta con dirigirse a un miembro superior de El Personal de los Snackrooms y mostrar interés por el empleo. Posteriormente, se entrevistará al candidato. Es preferible tener experiencia previa en restaurantes, pero no es obligatorio. Si el resultado de la entrevista es positivo, comenzará la formación del candidato. La duración de la formación suele ser de varias semanas. Después, el candidato recibirá un puesto de bajo nivel.
El almacén del Nivel 6.1 es una pequeña habitación de paredes metálicas dentro del Nivel 6.1 que abarca una larga cinta transportadora negra. A pesar de que el nivel está hecho por el hombre, presenta anomalías: Los consumibles se materializan constantemente en la parte superior de la cinta transportadora, que entrega sistemáticamente los alimentos a las cocinas de cada restaurante. Los alimentos y líquidos son curiosamente imperecederos y se mantienen a una temperatura constante tras su preparación. Se han realizado varias pruebas sobre bacterias y consumibles, y se ha concluido que las bacterias nocivas se desintegran al contacto.
Entidades
El Nivel 6.1 contiene una infestación extrema de entidades dóciles. Las entidades que residen en el Nivel 6.1 se ven a menudo trabajando en restaurantes o vagando sin rumbo por el nivel. Estas entidades son principalmente Facelings y Ladrones de Piel, que entran regularmente por las puertas dobles de cristal del nivel. Además, El Personal de los Snackrooms tiene una peculiar historia de empleo de Facelings y otras entidades. A pesar de la pasividad de las entidades, aunque infrecuentes, se han producido casos de hostilidad entre ellas (ver Incidente 1).
Bases, puestos de avanzada y comunidades
Debido a la naturaleza segura del nivel, la infinidad de alimentos y bebidas, y las entidades útiles, el Nivel 6.1 es ideal para establecer bases, puestos de avanzada y comunidades.
El Personal de los Snackrooms
Más arriba figuran las descripciones relativas a El Personal de los Snackrooms.
- ~200 miembros.
- Formado por entidades y Wanderers.
- Un subgrupo del M.E.G.
- Moderadamente armados.
- Enormemente amigables.
- Abiertos al comercio.
Base Aperitivo del Comité de Investigación de Entidades
La Base Aperitivo es una base instituida por el Comité de Investigación de Entidades para investigar las entidades amigables del nivel.
- 149 miembros.
- Fuertemente armados.
- Amigables.
- Abiertos al comercio.
Puesto Sin Nombre de Los Colonos de los Backrooms
Los Colonos de los Backrooms albergan un puesto de avanzada relativamente grande en el Nivel 6.1. El puesto de avanzada exporta constantemente suministros del nivel a otros puestos de avanzada.
- Cantidad indeterminada de miembros.
- Moderadamente armados.
- Amigables.
- Abiertos al comercio.
Puesto de Avanzada del Nivel 6.1 del Campamento Ámbar
- Esta es la tercera base del Campamento Ámbar, que suele residir en el Nivel 1.
- Este grupo suele ayudar a los recién llegados y enseñarles los Backrooms.
- Este grupo es un puesto de avanzada, y en realidad no tienen un punto fijo, ya que deambulan para ayudar a los demás.
- Suelen recoger aquí suministros que no los necesitan y proceden a utilizar los suministros para su puesto de avanzada.
Restaurantes Documentados
A continuación encontrarás la lista de restaurantes del Nivel 6.1, en constante expansión. Ten en cuenta que cada restaurante se describe en viñetas.
Nota de El Personal de los Snackrooms:
La siguiente lista está incompleta; muchos restaurantes aún están pendientes de documentar.
El Bar
- Situado en la entrada del Nivel 6.1.
- Construido principalmente con madera.
- Ofrece una amplia selección de bebidas.
- Promedio de clientes por hora: 24.
La Dieta Líquida
- Presenta una estructura muy geométrica.
- Sirve una amplia selección de alimentos líquidos, concretamente sopas.
- Promedio de clientes por hora: 17.
Giro por Italia
- Presenta arquitectura italiana, con varios cuadros en las paredes.
- Ofrece comida italiana estereotipada.
- Promedio de clientes por hora: 15.
Amigos Hambrientos
- Presenta arquitectura mexicana.
- Ofrece comida estereotipada mexicana.
- Promedio de clientes por hora: indeterminado.
El Dragón Sonriente
- Su arquitectura se asemeja a la típica china.
- Sirve una amplia selección de comida china.
- Promedio de clientes por hora: 16.
Ресторан Русской Кухни (Restaurante de Comida Rusa)
- Presenta arquitectura rusa típica.
- Establecido por Almond Water Inc. ™.
- Ofrece muchos alimentos rusos.
- Promedio de clientes por hora: 14.
La Gelatería de los Snackrooms
- Presenta un diseño blanco y moderno.
- Compite con La Heladería de los Snackrooms.
- Especializada en helados.
- Promedio de clientes por hora: indeterminado.
La Heladería de los Snackrooms
- Situado en la entrada del Nivel 6.1.
- Compite con La Gelatería de los Snackrooms.
- Presenta una estructura relativamente de madera.
- Promedio de clientes por hora: 19.
Cocina India
- Presenta arquitectura típica india.
- Sirve una amplia selección de platos indios, como curry.
- Promedio de clientes por hora: 16.
Hungry 2Go
- Una hamburguesería relativamente pequeña.
- La arquitectura se asemeja a la de un restaurante de comida rápida convencional.
- Promedio de clientes por hora: 20.
Dientes Extra Dulces
- Una tienda de golosinas relativamente compacta.
- Su arquitectura se compone de muchos cilindros y esferas de colores.
- Promedio de clientes por hora: 12.
拉面 (Ramen)
- Compuesto de arquitectura china.
- Sirve diversas variantes de Ramen.
- Promedio de clientes por hora: 12.
Taza de Café
- Una cafetería de tamaño mediano.
- Sirve varios tipos de café.
- Promedio de clientes por hora: 30.
¡Hora de Merendar!
- Un pequeño puesto situado cerca de Taza de Café.
- Vende numerosos aperitivos, como patatas fritas, pretzels y galletas.
- Atendido en su totalidad por un Smiler pasivo.
- Promedio de clientes por hora: 11.
980
- Su arquitectura se asemeja a la del Nivel 980.
- Sirve comida griega variada.
- Promedio de clientes por hora: 6.
Astronomía Fascinante
- Estructura de temática celestial.
- Selección diversa de productos alimenticios.
- Promedio de clientes por hora: 9.
ℝ𝕖𝕝𝕒𝕛𝕒𝕟𝕥𝕖
- Su arquitectura se asemeja a la del Nivel 6999. Es uno de los restaurantes más grandes.
- Cuenta con varias piscinas.
- Sirve comida japonesa variada.
- Promedio de clientes por hora: 10.
Sopas y Ensaladas
- Tiene el aspecto de un invernadero.
- Como su nombre indica, sirve varias sopas y ensaladas.
- Promedio de clientes por hora: 9.
BackPot
- Arquitectura muy geométrica.
- Permite a los Wanderers preparar sus propios platos, y proporciona todo el equipo y los ingredientes necesarios para hacerlo.
- Promedio de clientes por hora: 16.
Hamburguesa de Circo
- Su aspecto se asemeja al de un circo.
- Sirve hamburguesas y otros platos convencionales de comida rápida.
- Promedio de clientes por hora: 13.
Pesca del Día
- Acuario y restaurante a la vez.
- Ofrece una amplia selección de pescado y marisco.
- Promedio de clientes por hora: 10.
Negocios Turbios
- Situado en una sección oscura del Nivel 6.1.
- La arquitectura es oscura y curvilínea.
- Sirve comida variada.
- Promedio de clientes por hora: 5.
Bocadillos a la Antigua
- Su estructura es principalmente de madera.
- Sirve bocadillos variados.
- Promedio de clientes por hora: 9.
Fuera de Este Mundo
- Restaurante de temática espacial.
- Especializado en sopas que se asemejan al espacio exterior.
- Promedio de clientes por hora: 9.
Dulces Dandy
- Su arquitectura consiste en estructuras diseñadas a partir de caramelos.
- Sirve numerosos tipos de caramelos.
- Promedio de clientes por hora: 11.
El Carnívoro
- Arquitectura inspirada en el Salvaje Oeste.
- Ofrece un menú compuesto únicamente por carne.
- Promedio de clientes por hora: 8.
El Herbívoro
- Se asemeja a una tienda de alimentación.
- Ofrece un menú compuesto por alimentos veganos.
- Situado junto a El Carnívoro.
- Promedio de clientes por hora: 8.
Cucharadas
- Una gran heladería.
- Estructura curvilínea.
- Promedio de clientes por hora: 13.
Luminoso
- Aspecto inspirado en el Nivel 206.
- Produce alimentos y bebidas luminosas.
- Promedio de clientes por hora: 20.
Arcoíris del CI
- A pesar de su nombre, su arquitectura es totalmente blanca.
- Una pequeña tienda de té de burbujas.
- Promedio de clientes por hora: 9.
ZONA PIZZA
- Uno de los mayores restaurantes del Nivel 6.1.
- Aspecto moderno.
- Sirve innumerables tipos de pizza.
- Promedio de clientes por hora: 19.
Estación Energética
- Situado cerca de Negocios Turbios.
- Compuesto en su totalidad por máquinas expendedoras de bebidas energéticas.
- Promedio de clientes por hora: 10.
Tienda de Alimentación Ordinaria
- Precisamente lo que su nombre indica.
- La arquitectura se asemeja a las tiendas de alimentación de los Frontrooms.
- Promedio de clientes por hora: 7.
Aqua
- Con temática oceánica.
- Sirve una plétora de platos de lujo.
- Promedio de clientes por hora: 12.
Casa Embrujada
- Con temática de Halloween.
- El edificio está decorado con calabazas y telarañas.
- Sirve platos exóticos de aspecto inquietante.
- Promedio de clientes por hora: 14.
Samuráis
- El nombre no tiene nada que ver con el establecimiento.
- Arquitectura colorida y geométrica.
- Incluye abundantes luces de neón.
- Promedio de clientes por hora: 15.
Poolrooms
- El aspecto es similar al del Nivel -33.1, con azulejos principalmente blancos.
- Sirve una gran variedad de postres.
- Promedio de clientes por hora: 13.
Estación J
- Diseñado a partir de videojuegos famosos de los Frontrooms.
- Especializado en bebidas energéticas.
- Promedio de clientes por hora: 16.
Futurismo
- Arquitectura futurista.
- Sirve bebidas variadas.
- Promedio de clientes por hora: 19.
Productos Horneados de Paul
- Propiedad de un hombre llamado Paul.
- Se especializa en una gran variedad de productos horneados, como el pan.
- Promedio de clientes por hora: 13.
PortuEat
- Restaurante de arquitectura renacentista.
- Elabora diversos productos alimenticios portugueses.
- Media de clientes por hora: 9.
Incidentes
Actualmente, existe un episodio archivado de una tragedia en el Nivel 6.1. Sin embargo, hay otros casos que siguen sin estar documentados.
Recientemente, una entidad hostil, más concretamente un Sabueso, se coló en el Nivel 6.1 de forma arbitraria. Como ninguno de los habitantes del nivel había presenciado nunca la maldad de las entidades del Nivel 6.1, se ignoró la amenaza. En consecuencia, nadie supo cómo reaccionar después de que el Sabueso asesinara rápidamente a un miembro de El Personal de los Snackrooms. Los Wanderers empezaron a lanzar utensilios, platos, sillas y mesas contra la entidad. Finalmente, el ser fue asesinado, pero sólo después de herir gravemente a varios Wanderers. A raíz de este incidente, El Personal de los Snackrooms llevó a cabo experimentos sobre la malicia de las entidades en el Nivel 6.1. El grupo dedujo que sólo las entidades con origen en el Nivel 6.1 eran maliciosas. El grupo dedujo que sólo las entidades procedentes de las puertas de doble cristal del nivel podían considerarse amigables. Además, se les proporcionó armamento adicional para evitar futuros episodios trágicos.
<INICIO DEL REGISTRO>
<Un Sabueso aparece en medio de El Centro>'
█████: ¿Eh?
<Varios Wanderers giran la cabeza hacia el Sabueso>
<El Sabueso mira a un miembro de El Personal de los Snackrooms>
███████: ¿Ese Sabueso es amigable?
█████: No estoy seguro. Quiero decir, en el Nivel 6.1, normalmente...
<La entidad salta hacia el miembro>
[DATOS EXPURGADOS]
<Se escuchan jadeos de varias personas>
<Varios Wanderers intentan hacer daño al ser, sin mucho éxito>
[DATOS EXPURGADOS]
<Se escuchan sollozos>
<Finalmente, el Sabueso es asesinado>
██████: Definitivamente deberíamos pedir más armamento al M.E.G.
███: Estoy de acuerdo, pero al menos, bueno, podría haber sido mucho peor.
███████: ¿Por qué parecéis tan... despreocupados con esto?
<Se corta el audio>
<FIN DEL REGISTRO>
Entradas y salidas
Entradas
Actualmente existen 8 métodos documentados para entrar al Nivel 6.1.
- Tropezar accidentalmente con un cable en el Nivel 6 te llevará aquí; vale la pena señalar que tropezar intencionalmente no funcionará.
- Entrar a un restaurante en el Nivel 11 te llevará aquí.
- Noclipear a través de una nevera en el Nivel 312 te llevará aquí.
- Encontrar y entrar en un edificio llamado "Snackrooms" en el Nivel 9.3 te llevará aquí.
- Algunos Wanderers afirmaron terminar aquí tras mostrar emociones negativas en el Cuarto Manila.
- Encontrar un trozo de comida tirado en mitad del laberinto de conductos de ventilación del Nivel 81 y agarrarlo te llevará aquí.
- Una puerta con un "6.1" dorado en el Nivel 5.3 conduce a este nivel.
- Noclipear a través de una nevera en el Nivel 1025 te llevará aquí. Por desgracia, esto tiene tendencia a fallar.
Salidas
Actualmente existen 10 métodos documentados para salir del Nivel 6.1.
- Las puertas de cristal de la parte delantera sirven de entrada directa al Nivel 11.
- Entrar por cualquier abertura de ventilación hará que seas succionado por la ventilación y caigas al Nivel 3.
- Aunque es extremadamente raro, las fluctuaciones cuánticas te llevarán al Nivel -999.
- Deprimirse en este nivel te llevará al Nivel -43.
- Ciertas zonas pueden conducir inesperadamente a uno al Nivel 88.
- Encontrar una pared que está antinaturalmente doblada y entrar en ella puede llevarte a El Canal Azul.
- Entrar en un restaurante sin nombre te llevará al Nivel 496.
- Romper un vaso te llevará al Nivel 844.
- Una rara puerta de madera en zonas oscuras te llevará al exterior de una casa en el Nivel 166.
- Una puerta metálica oxidada te llevará al Nivel 6.
Autor Original: Usuario Anónimo de Fandom.
Reescrituras: Cringeaccount123456789 (en Fandom), Stretchsterz (en Wikidot).
Página Original (Fandom): https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_6.1
Página Original (Wikidot): http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-6-1
Traducción Original: Planeta Tierra Creepy.
Reescritura de la Traducción: SetaCraft.
Imágenes: La primera imagen es de rupeeseattle.com, la segunda y la cuarta imagen son del Nivel 6.1 en Wikidot; de origen desconocido y la tercera imagen "Oasis Bakery - Hot food counter" por mmmsedap en Flickr.
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