Nivel 43

De Los Backrooms Wiki
Dificultad de Supervivencia
Clase 3
》Inseguro
》No asegurado
》Cantidad moderada de entidades

El Nivel 43 es el 44º nivel de los Backrooms. Este nivel parece ser un parque temático de acuarios infinitos.

Descripción

Una de las muchas salas del edificio principal del Nivel 43.

El Nivel 43 se compone de 4 áreas principales dentro del parque. Estas áreas son difíciles de encontrar, pero parecen acumularse hasta el área final. Este nivel parece mantener ciertas anomalías, como la aparición de grandes manchas de niebla, y rara vez se oyen ruidos de barcos.

Otra foto del Nivel 43.

El parque en sí está muy vacío y tranquilo, aparte de los raros ruidos de los barcos. No se ve ninguna vida, y tiene un persistente efecto ominoso. Este nivel parece estar abandonado por la cantidad de basura que hay por todas partes. Algunos de los paseos y atracciones están rotos y son disfuncionales. Una voz femenina repite frases en los comunicadores y altavoces como "El parque está cerrado. Por favor, vuelva otro día", "El parque estará en mantenimiento durante unas semanas. Por favor, póngase en contacto con un miembro del personal por si faltan artículos y objetos", y diversos anuncios.

La Zona del Parque

La primera zona que encontrarás es la del parque exterior. Esta zona está a plena luz del día y tiene muchas aceras que aparentemente no llevan a ninguna parte. Si te alejas de las aceras, volverás a encontrarte con otra acera. Se pueden encontrar muchas estructuras como baños, bancos, postes de luz, puestos de comida y señales, estos son los únicos objetos conocidos que pueden aparecer. Las señales que aparecen hablarán de ciertas zonas del parque, aunque lo más probable es que lleven a un callejón sin salida, o a otra señal. Las localizaciones de estos carteles se pueden seguir encontrando por la zona exterior. No se pueden encontrar entidades en esta zona, y es desconcertantemente tranquila. Después de un tiempo de vagar entre 2 y 4 días llegarás a lo que parece ser el parque en su estado normal.

El estado normal de este parque sigue siendo abandonado y roto, aunque todas las aceras son ahora precisas y conducen al camino correcto. Muchas atracciones yacen en los campos de hierba, aunque algunas siguen en pie. Parece ser que esta zona es el centro de todo el nivel, y que el resto fue sólo una expansión a través de los efectos de los Backrooms. El centro de este parque es un gran edificio en forma de cúpula que alberga la vida acuática. En la entrada hay un letrero que dice "Mundo Acuático" y un hombre de información dentro de una cabina en las puertas giratorias. Se necesita un billete para entrar en este lugar.

El Edificio Principal

La segunda zona es el interior del edificio principal. Dentro de dicho edificio hay muchos patios de comida y acuarios, todos con muchas especies diferentes de vida marina, y algunas sin descubrir. Toda la energía de esta zona está inactiva, aunque se desconoce qué es lo que hace funcionar los acuarios. Las aguas de dichos acuarios han sido analizadas y los estudios han demostrado que el agua es tanto de agua salada, como de agua de almendras, aunque dependiendo del tipo de peces el agua salada puede cambiar a agua dulce. Se desconoce cómo estas criaturas acuáticas pueden sobrevivir en el agua de almendras como si fuera normal. También hay un evento que puede ocurrir cuando dentro de una sala de acuario, grupos grandes de Facelings aparecen y observan la vida marina acuática. Estos Facelings parecen tener "El Efecto 11" ya que no son hostiles. Cualquier contacto con Facelings resultará en la ignorancia de las entidades. Una vez que el Wanderer abandone la sala, los Facelings desaparecerán. Las entidades que se encuentran en esta zona son simples Ratas de la Muerte y Sabuesos, y los ya mencionados Facelings. Estas entidades son muy raras en esta zona, y lo más probable es que no te las encuentres.

El resto del edificio está roto y oscuro ya que la energía es disfuncional, aunque algunas luces tienden a parpadear. Parece que el agua gotea del techo y las paredes. En las paredes se pueden encontrar carteles publicitarios de diferentes marcas y del propio parque. Los patios de comidas están vacíos, con platos viejos y basura amontonada aleatoriamente en el suelo de estas zonas. Algunas paredes están marcadas con grafitis, pero es algo raro. Si deambulas entre 3 y 5 días más, podrás llegar a los pasillos del personal a través de una puerta que tendrá la etiqueta "Sólo para el Personal".

Los Pasillos del Personal

La zona de los pasillos del personal es una serie de pasillos de piedra con tuberías en las paredes y luces tenues de color naranja. En los pasillos se oye un fuerte ruido mecánico que posiblemente sea un generador de reserva, lo que explicaría los sucesos anteriores. Se desconoce la fuente del ruido y se están realizando estudios a través del Equipo "Probadores" del M.E.G. En los propios pasillos hay algunos equipos de limpieza normales, como fregonas y cubos. Las tuberías adosadas a las paredes contienen la misma agua que contienen los acuarios.

Las entidades que pueden aparecer son Smilers, Ladrones de Piel, Dullers, Ratas de la Muerte y Wretches. Estas entidades son raras de encontrar, pero participarán en actividades hostiles, así que lleva algo de equipo si vas hasta aquí.

A lo largo de los pasillos puedes encontrar habitaciones con un equipo similar al de una oficina dentro de la habitación. Muchas de ellas incluyen escritorios y computadoras que, salvo unos pocos, parecen estar rotos. Las computadoras que funcionan contienen mensajes y datos que contienen investigaciones acuáticas y conversaciones de negocios. Una anomalía es que todos estos sistemas informáticos contienen un archivo que está presente en cada dispositivo. El archivo en sí se llama "New_Video.avi", y está en su mayor parte corrupto. El contenido que se muestra en el vídeo es lo que parece ser un humano corriendo por los pasillos gritando, mientras un flujo de agua le sigue por detrás. La transmisión se corta cuando el dispositivo de grabación se sumerge y una entidad conocida como La Criatura Pez nada hasta el dispositivo.

La visualización de este archivo está prohibida y no se debe iniciar el vídeo. Si lo haces, una ola de agua inundará las habitaciones y a los Wanderers que se encuentren en ellas. Esto afectará a todos los Wanderers dentro del alcance. Aunque no inundará todo el nivel y acabará disipándose, cualquier Wanderer que haya interactuado con el agua que fluye será enviado a la zona final de este nivel.

Mundo Acuático

Una vez en la etapa final, la Criatura Pez comenzará a aparecer, y toda la zona estará completamente inundada. Esta área causará un efecto en el cuerpo humano que hace que el Wanderer pueda respirar dentro de las aguas. La estructura del área en sí es ahora una mezcla de todas las áreas anteriores en una sola que están conectadas de maneras imposibles. Los objetos y barreras de alrededor ya no son sólidos, y ahora podrás flotar a través de ellos como si no existieran. Esta zona es muy peligrosa y se aconseja salir inmediatamente.

Toda la vida acuática se ha liberado de sus tanques y está nadando por toda la zona. Las entidades que pueden aparecer en esta zona son la Criatura Pez, Crujientes y Smilers. Muchos depredadores acuáticos normales y documentados también pueden participar en la actividad hostil. Estas criaturas también pueden flotar a través de las paredes y pueden atacar en cualquier momento. No entres en esta zona. Todas las salidas mencionadas a continuación funcionarán en este estado.

Bases, puestos de avanzada y comunidades

Se han creado puestos de avanzada menores en la primera y segunda área, pero no hay ninguno en la tercera, y es imposible crearlos en la cuarta área. Aquí se listan los que se encuentran en el nivel.

Los Colonos de los Backrooms

  • Este grupo conocido montó una base en el área 2.
  • Hay alrededor de 50 personas.
  • Están abiertos al comercio y son amistosos.

Los Guardianes de Waterworld

  • Tienen su cuartel general en este nivel, en la primera área.
  • Hay alrededor de 60 miembros (había 10 más, pero fueron víctimas de La Criatura Pez).
  • Se defienden constantemente de La Criatura Pez.

Entradas y salidas

Entradas

Para entrar, si posees un objeto relacionado con el agua y lo llevas a El Metro, podrás entrar al Nivel 43 a través del tren. También puedes entrar al Nivel 43 a través de un coche taxi en el Nivel 11, con una probabilidad aleatoria de llevarte a este nivel, o entrando a un acuario con el nombre "Mundo Acuático" en el Nivel 394. En las profundidades del Nivel 7, se puede encontrar un agujero en el agua. Este agujero atraviesa el agua como si fuera sólida. Al entrar en dicho agujero, el Wanderer caerá durante unos 3 minutos antes de perder el conocimiento y ser transportado al Nivel 43 y a una serie de otros niveles. Una de las muchas puertas del Nivel 54 también conduce al Nivel 43.

Salidas

Para salir, puedes entrar a los Niveles 62 o 9 caminando por los arbustos de la primera zona durante una o dos horas. Algunas de las atracciones rotas pueden llevar al Nivel 58. También puedes acceder al Nivel 72 y al Nivel 33 caminando por la segunda zona durante unas semanas. Puedes entrar al Nivel 65 a través de los ascensores. Si utilizas una máquina recreativa funcional llegarás al Nivel 40. Se puede entrar al Nivel 2 y al Nivel 4 recorriendo los pasillos del personal. Si encuentras una zona abierta en el escenario final con una nave encima, llegarás al Nivel 85. Encontrar una escotilla en la etapa final te llevará al Nivel 34. Si noclipeas, como en la mayoría de los niveles, terminarás en los niveles negativos iniciales.

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El autor original de esta entrada es Stretchsterz.

Página original: http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-43

Fuente de la segunda imagen: https://web.archive.org/web/20210226193559/backrooms-wiki.wikidot.com/level-43

Traducido y añadido a la wiki originalmente por DSTAR7. Reescrito, remoledado y corregido por SetaCraft.

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