Nivel 312

De Los Backrooms Wiki


DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:

Clase Omega
》Documentación Oculta
》Propiedades Clasificadas
Tomado por dos Entidades Indocumentadas

El nivel 312 es el nivel 313° de Los Backrooms. Y como su nombre indica, hay que esconderse

Descripción.

Fotografía principal del nivel 312. Fotógrafo dado por muerto.

Los Backrooms son un lugar misterioso y desconocido, donde la gente puede encontrar habitaciones sin fin que parecen infinitamente repetitivas. El Nivel 312 es un nivel particularmente desconcertante de Los Backrooms, conocido por su oscuro y desorientador entorno.

Al entrar al Nivel 312, lo primero que notarás es que se encuentra en un estado de perpetua oscuridad. Las únicas fuentes de luz son las lámparas incandescentes que cuelgan de los techos, pero su brillo débil solo es capaz de iluminar una pequeña sección de cada habitación. El resto del espacio está envuelto en sombras , y es difícil distinguir los objetos o la forma de las paredes.

Las paredes mismas son una combinación de concreto y ladrillo, cubiertas con capas de moho y polvo acumulado. El aire es húmedo y pesado, y el olor de la humedad y el moho es abrumador. El Nivel 312 se siente como un lugar abandonado y descuidado, como si no hubiera sido habitado durante años.

Cada habitación del Nivel 312 es diferente a las demás, pero todas tienen cosas en común. Las habitaciones son grandes y amplias, lo que les da una sensación vacía incluso cuando están llenas de muebles y objetos. Los muebles son viejos y en mal estado, con sillas de madera crujiente y estanterías sin apoyo. Los objetos que se encuentran en las habitaciones parecen haber sido abandonados, pero al mismo tiempo, dan una sensación de ser utilizados diariamente.

El problema en la navegación del nivel, radica en que los pasillos y puertas parecen moverse de un lado a otro, y es fácil perderse en este lugar. Puedes estar caminando en una dirección y descubrir que has terminado en un espacio completamente diferente. Las puertas parecen desaparecer misteriosamente, y las diferentes áreas del Nivel 312 se sienten como si estuvieran desconectadas unas de otras. Sin un mapa detallado, es casi imposible de navegar.

Foto de un Wanderer explorando una zona desconocida del nivel 312. Fotógrafo dado por muerto.

Hay una sensación constante de que algo está observando en las sombras, de que hay algo más en el nivel además de los visitantes perdidos. Los sonidos extraños flotan en el aire, como susurros suaves y chirridos de metal. En algunas áreas, se pueden escuchar sonidos de lo que parece que el mundo exterior, como tráfico o conversaciones distantes. En otras áreas, el silencio predominante se siente muy pesado y espeluznante.

En el Nivel 312, hay una sensación constante de soledad y aislamiento. Puedes caminar durante horas sin encontrar otra alma, y el hecho de que el nivel sea tan grande solo aumenta esa sensación. A veces, puedes cruzarte con otro visitante, pero en general, el nivel se siente completamente deshabitado e inquietante.

La única forma de salir del Nivel 312 es encontrar una "salida".

Pero...

¿Cuál es esa salida?...

¿Es una puerta secreta que te lleva a la seguridad o simplemente un callejón sin salida que terminará sumiéndote en lo desconocido?...

La búsqueda de una salida en el Nivel 312 es una tarea peligrosa y posiblemente interminable.

En resumen, el Nivel 312 es un nivel de Los Backrooms que ofrece una experiencia aterradora y desconcertante. La oscuridad, la soledad y la sensación constante de estar perdido lo hacen sentir como un lugar realmente espeluznante. Si alguna vez te encuentras en este nivel, tienes que estar preparado para enfrentarte a tus temores más profundos y aventurarte en lo desconocido.

Zonas intermedias.

Las ""Zonas intermedias"" son zonas de este nivel la cual el Wanderer encontrará el 100% de las veces que entre a este nivel. Estas zonas se pueden dividir en ""Zona de luz"" y ""Zona de oscuridad"". A causa de las propiedades de este nivel se puede entrar primero a una antes de otra de forma aleatoria. Esas zonas son las siguientes:

Zona de luz.

La ""Zona de luz"" es una de las dos zonas que puedes encontrar en este nivel. Esta zona consiste de paredes blancas, el piso y el techo son reflectantes y hay paneles de luz en el techo.

Los pasillos están llenos de muebles en buen estado. Se puede notar que alguien los cuida y los limpia, o puede que el mismo nivel lo mantenga así. En las habitaciones hay recursos como Agua de Anacardo y Dolor Líquido. También hay estantes y armarios donde el Wanderer podrá esconderse.

Pero...

¿Esconderse de qué?...

Pues se sabe que esta zona se puede encontrar una entidad conocida como ███████████ y se hace presente cuando repentinamente las luces se apagan...

¡Es aquí donde debes esconderte!

Zona de oscuridad.

La ""Zona de oscuridad"", a diferencia de la zona de luz. Consiste es paredes negras hechas de concreto. La única fuente de luz que puede haber allí son algunas lámparas fallan constantemente. No hay ventanas y todo es cerrado. Las habitaciones cuentan con baúles y rara vez una cama. No hay recursos. Y está completamente oscuro.

Ahora bien, en esta zona no cuenta con la entidad anterior. ¡Pero cuenta con algo peor!

!Date por muerto¡

Si el Wanderer logra escapar de esta dos zonas significa que viene los peor. Esas dos entidades antes mencionadas son muy buenos haciendo emboscadas y sorprendiendo (sobretodo si ellos están juntos). !Lo cual debes encontrar la salida lo antes posible¡

Entidades.

En este nivel solamente hay 2 entidades las cuales están sin documentar y son peligrosas las cuales solamente se pueden evitar escondiéndose en un armario.

Colonias, Bases o Puestos de Avanzada.

Debido a las condiciones del nivel (incluyendo a las dos entidades) es imposible establecer una colonia, base o puesto de avanzada.

Entradas Y Salidas.

Entradas.

  • Para entrar aquí deberás de encontrar una puerta de madera que se llame: "Escóndete ya!" En el nivel 0.7.
  • Otra forma de entrar, si estás quiero durante mucho tiempo en el Nivel 0 hay una pequeña posibilidad de entrar aquí.
  • Si dibujas un copo de nieve de color negro en las paredes de cualquier nivel con tiza hay un 0,0007 de probabilidad de acabar aquí.

Salidas.

  • Encontrarse una puerta de metal que se llame: "Descansa Aquí" si entras te llevara al The Hub.
  • No-clipear una ventana puede llevarte a el Nivel 188.

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Reescritura por:DragonXD62

Originalmente redactado por: Thelumi

Greenlight: Thelumi

Imagenes.

Todas la imágenes: Crayion IA.