Nivel 3

De Los Backrooms Wiki
Dificultad de Supervivencia
Clase 4
》Inseguro
》No asegurado
》Cantidad media de entidades

Categoría:Niveles Categoría:Dificultad de supervivencia 4 El Nivel 3 es el cuarto nivel de los Backrooms. Es uno de los primeros niveles que suelen encontrar los Wanderers.

Descripción

miniaturadeimagen|Un pasillo en el Nivel 3 (iluminado para mayor comodidad de visualización). El Nivel 3 es una serie de pasillos largos, oscuros y retorcidos que funcionan de manera similar al Nivel 0. Todos consisten en habitaciones segmentadas aleatoriamente, que no se forman en un patrón en particular, y son extremadamente ruidosas con los ruidos de la maquinaria. Los pasillos son muy estrechos y cerrados, algunos incluso requieren Wanderers de altura media y construcción para doblarse, encorvarse, gatear o caminar de lado a través de ellos. miniaturadeimagen|Un pasillo con rejas de prisión oxidadas, esta vez cerradas sin puerta. miniaturadeimagen|Un pasillo en el Nivel 3. miniaturadeimagen|Otro pasillo en el Nivel 3. Las paredes están compuestas por ladrillos polvorientos de color marrón, generalmente cubiertos por segmentos de tuberías de cobre y componentes mecánicos. Los suelos están hechos de un suelo de baldosas grises aún más polvorientas, mientras que el techo está hecho completamente de metal.

El Nivel 3 es uno de los niveles más grandes de los Backrooms. Estimado en alrededor de 350 millones de millas cuadradas de área (563 millones de kilómetros cuadrados), este presunto tamaño hace que los avistamientos de otros Wanderers sean escasos cuando se viaja por el Nivel 3. Se recomienda entrar al Nivel 3 solo si estás debidamente preparado para defenderte de cualquier cosa que esté al acecho en los pasillos contigo, ya que es muy poco probable que recibas ayuda en caso de que la necesites.

Como se mencionó, el Nivel 0 y el Nivel 3 comparten algunas similitudes. Las habitaciones son de tamaño y distribución similares, y los pasillos de ambos son largos y sinuosos. Sin embargo, los niveles también contienen algunas diferencias notables. Un ejemplo sería el de las propias habitaciones en el Nivel 3, que a veces contienen objetos en su interior que ayudan a diferenciarlas de otras habitaciones; algo que le falta al Nivel 0. Uno de los ejemplos más notables de esto es el de un conjunto de rejas de prisión oxidadas, capturadas en forma de imagen por el M.E.G. en la exploración inicial del nivel en 2012 (ver las imágenes adjuntas arriba a la derecha y a la derecha como referencias sobre la apariencia de las barras). Otras pruebas han demostrado que, independientemente de los métodos que se hayan intentado, las barras nunca se pueden quitar o abrir, ni las paredes que las rodean. Tales obstrucciones han hecho imposible atravesar ciertas partes del Nivel 3, por lo que el nivel no se puede mapear completamente en la actualidad.

Los exploradores de campo del M.E.G. han informado que las áreas donde las rejas de prisión son más numerosas tienden a infundir una mayor sensación de miedo e incomodidad extrema en los Wanderers. Los Wanderers a menudo afirman sentirse como si los estuvieran observando e incluso han afirmado ver figuras extrañas acechando más allá de los barrotes. El M.E.G. ha concluido que tales fenómenos son el resultado de alucinaciones o simplemente rumores. miniaturadeimagen|Un pasillo más oscuro dentro del Nivel 3, iluminado por una de las raras luces fluorescentes. miniaturadeimagen|Entrada a una de las salas eléctricas, iluminada únicamente por el generador incandescente. El Nivel 3 comparte muchas similitudes con el Nivel 2, como el hecho de que las paredes suelen estar revestidas con tuberías. Las tuberías son mucho menos abundantes que en el Nivel 2, pero aún se pueden encontrar en las esquinas de la mayoría de los pasillos. El eco del lodo negro y viscoso que fluye por estos conductos es una de las principales fuentes de ruido dentro del nivel. El lodo en cuestión es altamente tóxico y emite vapores mortales que causan daño al sistema nervioso del cuerpo si se inhala, así como quemaduras de segundo o tercer grado por contacto directo con la piel. Todos los estudios que intentaron analizar la composición química de los lodos han arrojado resultados no concluyentes. Esto en sí mismo plantea un obstáculo para la investigación de las propiedades y funciones potenciales de la sustancia.

Las salas eléctricas fuera de lugar también se pueden encontrar de forma aleatoria en los pasillos del Nivel 3. Estas salas eléctricas pueden variar mucho en todos los aspectos, pero la mayoría de ellas son extremadamente oscuras y contienen un solo generador. También se han informado aparatos eléctricos o electrónicos como cajas de disyuntores, computadoras, cables sueltos, monitores de cámaras de seguridad y luces fluorescentes.

Recursos

El Nivel 3, aunque se considere relativamente peligroso, se considera un punto de acceso para las bases de suministro. Esto se debe a que el Nivel 3 es rico en recursos como Agua de Almendras, Enchufes Eléctricos, Dolor Líquido, Sal de Fuego, Raciones Reales, Pistolas de Agua y Relámpagos Embotellados. Junto con los elementos antes mencionados, se pueden encontrar otros objetos que no son nativos de los Backrooms a lo largo del nivel, como cuchillos, encendedores, cortadores de pernos, linternas y otras armas o suministros diversos. En particular, el Nivel 3 es también uno de los niveles con el Wi-Fi más fuerte en los Backrooms, sentado en tres o cuatro barras consistentes en lugar de fluctuar aleatoriamente como en la mayoría de los otros niveles.

Ambiente

La abundante maquinaria dentro del nivel hace que las temperaturas dentro del Nivel 3 sean incómodamente cálidas pero generalmente soportables, con una temperatura promedio que varía ampliamente de 66 a 93°F (18 a 33°C). Los viajes de larga distancia a través del Nivel 3 se ven dificultados por regiones en las que la temperatura puede aumentar drásticamente hasta volverse completamente inhóspita, siendo la temperatura más alta jamás registrada de 135°F (57°C). También existen informes de regiones con aire húmedo y espeso, lo que dificulta la respiración del aire en estas áreas.

La maquinaria del Nivel 3 es posiblemente el aspecto más peligroso de su entorno ambiental. Las máquinas que se encuentran en todo el nivel funcionan de forma autónoma sin necesidad de intervención externa. Los Wanderers pueden beneficiarse de maquinaria útil o aprovechar el aparentemente infinito suministro extranormal de electricidad que los alimenta. Sin embargo, la autonomía de estas máquinas también las hace peligrosamente volátiles. Las máquinas a menudo se averían y requieren un mantenimiento regular, lo que es peligroso ya que su fuente de alimentación no se puede apagar de ninguna manera. Además, se sabe que las máquinas se queman o explotan espontáneamente en varias ocasiones, causando graves lesiones a los Wanderers lo suficientemente desafortunados como para estar en las cercanías. A pesar de esto, el peligro de la maquinaria se puede evitar fácilmente si uno no actúa precipitadamente al atravesar el nivel y, en cambio, busca una ruta segura.

Entidades

miniaturadeimagen|Foto del Nivel 3 con una entidad desconocida presente. El Nivel 3 contiene muchas entidades peligrosas. Es casi imposible atravesar grandes distancias sin encontrarlas al menos una vez. Sabuesos, Facelings, Wretches, Insanos, Polillas de la Muerte masculinas y femeninas, Ladrones de Piel, Dullers, Smilers, Clumps y Bursters parecen habitar en este nivel, atacando a cualquiera que tenga la mala suerte de sucumbir a ellos. Se han encontrado Crawlers que crecen aquí, y la alta humedad facilita que la enfermedad también se propague aquí, por lo que se recomienda mantener prácticas de higiene adecuadas mientras abras paso a través de los túneles.

Si bien estas entidades no aparecen en todos los rincones, su gran número ha causado innumerables bajas entre los círculos de Wanderers y operativos del M.E.G. por igual. Incluso se ha informado que estas entidades buscan activamente centros de actividad humana, en particular bases menores, con la esperanza de desmantelarlas y deleitarlas con sus ocupantes. Ataques a la Base Gamma del M.E.G. son frecuentes, pero a menudo representan poca o ninguna amenaza debido al tamaño y las capacidades defensivas de la base en cuestión. Los grupos más pequeños, como los Seguidores de Jerry, han informado de dificultades para mantener intactos sus puestos de avanzada. Muchos de ellos han experimentado el colapso total o cercano de sus puestos de avanzada como resultado de múltiples ataques y viven con el temor constante por su seguridad.

Bases, puestos de avanzada y comunidades

Numerosos grupos han intentado constantemente establecer bases en el Nivel 3 para hacer uso de sus abundantes activos. Una gran proporción de estos intentos fracasan solo unos días después de que se establezcan, ya que las entidades pueden atacar y atacarán bases vulnerables que no estén preparadas para ataques. La alta tasa de fallas debe servir como advertencia: no intentar establecerse en el Nivel 3 a menos de tener los recursos, la mano de obra y la tenacidad para hacerlo.

Base Gamma del M.E.G.

  • La tercera base más importante del M.E.G.
  • Tiene alrededor de 300 operativos establecidos permanentemente aquí, y una gran cantidad de otras logias aquí, a menudo buscan refugio de las entidades que están contenidas dentro del nivel.
  • Construida originalmente por los operativos del M.E.G. de ladrillos improvisados que estaban hechos de cepillos de dientes triturados, cordones de zapatos, herraduras de plástico de juguete y botellas de pegamento, todos encontrados en el Nivel 3. Los habitantes de la base se armaron de improvisados cabestrillos hechos con cables eléctricos y bandas de goma atadas a huesos de algunas entidades que asesinaron previamente. Usaron cápsulas de Dolor Líquido como munición para estas tirachinas.
  • Abiertos al comercio.
  • Comúnmente atacados por enjambres de entidades.
  • La base más poderosa de los Backrooms, y también es el objetivo de los humanos por esa razón.
  • La base documentada más grande en el Nivel 3.

Facilidad de Almacenamiento del B.N.T.G.

  • Se utiliza como instalación de almacenamiento principal para el B.N.T.G.
  • Multitud de recursos pertenecientes al B.N.T.G. están almacenados en él, todos preparados para operar en otros niveles.
  • Abiertos al comercio, pero se sabe que sus operaciones son irrazonablemente altas.
  • Alrededor de 150 miembros permanentes, y la mayoría de los visitantes se quedan menos de una hora debido a la velocidad a la que el B.N.T.G. transfiere recursos entre niveles.
  • Segunda base documentada más grande en el Nivel 3.

Seguidores de Jerry - Salvamento Azul

  • Solo tiene 15 miembros permanentes.
  • Configurados con el propósito de recolectar recursos.
  • De tamaño muy pequeño, ha sido sitiado y ha estado al borde de la destrucción varias veces.
  • Hostil con aquellos que no están dispuestos a aprender de Jerry.
  • Nivel de amenaza impredecible.

Las Doncellas Enmascaradas - Nombre Desconocido

  • Esta base no está confirmada.
  • Se rumorea que existe después de frecuentes ataques a la Base Gamma por parte de las Doncellas.
  • Si la encuentras, evítala a toda costa y huye rápido.

Base Scylla de la U.E.C.

  • Cantidad de miembros desconocida.
  • Probablemente configurada para recolectar recursos.
  • No abierta al comercio.
  • No debe ser encontrada. Si la encuentras, evítala a toda costa y huye rápido.

La Fundación Cordura

  • Un grupo de 47 miembros en el Nivel 3.
  • Hostil y no dispuesto a comerciar.
  • Se sabe que el líder es Snipee.

El Camino de la Supervivencia (OFSEB)

  • Un grupo de alrededor de mil soldados del OFSEB, con alguna infraestructura instalada.
  • Los turnos se intercambian cada 2 días de implementación.
  • Depende de las líneas de suministro.
  • Ayudan a los Wanderers a llegar al Nivel 4.

Armagedón

Se desconoce dónde está esta colonia, pero muchas cosas prueban de que existe. Tenía un líder llamado "Jimbo". Era bastante gordo, tenía una ceja única, feo en general, tenía dientes salidos, tenía una pierna corta y otra larga, y tenía el ombligo agujereado. La colonia estaba compuesta por unas 10 personas y no estaban abiertas al comercio. Creían que se acercaba el fin, de ahí el nombre. Se cree que una entidad muy poderosa entró en su base y los mató a todos. No se sabe cómo era esta entidad.

El Imperio del Anacardo

  • Actualmente tiene 354 miembros. Sin embargo, a menudo se informan desapariciones ahí, por lo que la población exacta del imperio varía.
  • Uno de los rivales del M.E.G.
  • Muy autoritarios, aunque pretenden ser honestos y buenos.
  • Pueden domesticar entidades con una mezcla de Agua de Anacardo y otros elementos, lo que las hace muy poderosas en el papel, pero las entidades deben beber directamente el agua para ser domesticadas. Esto puede hacer que las entidades especialmente rabiosas sean extremadamente difíciles de domesticar y contener.
  • Son neutrales con Wanderers, pero muy hostiles con grupos no afiliados.

Los Cortafuegos

  • 17 miembros.
  • Fundadores de una falla que les permite controlar completamente el líquido del encendedor hasta cierto punto.
  • Pueden hacer espadas de corta duración usando líquido para encendedores, aunque no duran mucho debido a la baja cantidad de líquido para encendedores en los encendedores comunes.
  • Aunque parezcan aterradores, son bastante acogedores. Los miembros de otras tribus pueden conocer el problema técnico si están dispuestos a pagar un precio elevado, como grandes cantidades de comida, Agua de Almendras y, en la mayoría de los casos, encendedores.
  • Han estado fabricando "mega encendedores" usando botellas de Agua de Almendras vacías y llenándolas con el butano licuado que se encuentra en los raros encendedores. Con una fuente tan potente de líquido para encendedores, estos "mega encendedores" han mejorado enormemente las capacidades del grupo.
  • Pueden hacer objetos simples como cuchillos, espadas, palas e incluso hachas con líquido para encendedores, y funcionan como objetos normales sin quemarse. Sin embargo, son incapaces de crear armas y objetos complejos, como pistolas.

Los Colonos de los Backrooms - Puesto de Avanzada Tanter

  • Amables y dispuestos a comerciar.
  • Tienen puertas remotas y ametralladoras montadas en su lugar para ayudar a mantener alejadas a las entidades.

Entradas y salidas

Entradas

  • Las puertas abiertas en el Nivel 2 comúnmente conducen al Nivel 3.
  • Los ascensores del Nivel 4 y del Nivel 5 pueden llevarte al Nivel 3.
  • Entrar en los búnkeres del Nivel 10 puede conducir a veces al Nivel 3.
  • Los edificios en el Nivel 11 que tengan un aspecto similar al del Nivel 3 en el interior a veces pueden conducir a él.
  • Las tuberías oxidadas que se encuentran dentro del Nivel 13 pueden llevarte al Nivel 3 si se hace contacto con ellas.
  • El Metro también es una forma fácil de acceder al Nivel 3.
  • Noclipear debajo de una mesa en el Nivel 521 (en la sección 521-A) que tiene escrito "3" te llevará al Nivel 3.

Salidas

  • Los ascensores en el Nivel 3 generalmente pueden llevarte al Nivel 4 y al Nivel 5, pero si el ascensor que encuentres está marcado con "vegetación", te llevará al Nivel 931 al entrar en él.
  • Las puertas de madera conducen al Nivel 31.
  • Existe una pequeña probabilidad de encontrar una sala octagonal con un coche en su interior en el Nivel 3. Entrar al coche y sentarse dentro de él durante 7 segundos hará que pierdas el conocimiento. Más tarde, al despertar, te encontrarás en el Nivel 69 dentro del coche.
  • Ciertos pasillos extendidos en este nivel pueden conducir al Nivel 273. Estos pasillos pueden identificarse por la falta de tuberías que recubren las paredes y una disminución notable de la temperatura a medida que avances por el pasillo.
  • Si encuentras una puerta de mantenimiento en el Nivel 3 con una computadora y unos cables desenchufados que están en el suelo, conéctalos si quieres para entrar a The Electroscape. Esta habitación aparecerá aleatoriamente y desaparecerá a lo largo del Nivel 3, y hay rumores de que los cables del Nivel 3 conducen a The Electroscape.
  • Encontrar y noclipear un espejo te llevará al Nivel -3, pero es muy raro de encontrar, y un usuario entró al Nivel -3 supuestamente noclipeando los puestos, pero esto es solo un rumor.
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Escrito originalmente por u/M654z de Reddit. Reescrito por Natedagreat563 (página del autor aquí).

Página original (Fandom): https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_3

Página original (Wikidot): http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-3

Origen archivado de la tercera imagen en HD: https://web.archive.org/web/20200428155149/http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-3

Traducido y añadido a la wiki originalmente por Infinite Explorer. Reescrito, remoledado y corregido por SetaCraft.

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