Nivel 1
El Nivel 1 es el segundo nivel de los Backrooms.
Descripción
El Nivel 1 es un almacén grande y en expansión que cuenta con pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas y una niebla que cuelga a poca altura sin una fuente discernible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes. A diferencia del Nivel 0, este nivel posee un suministro constante de agua y electricidad, lo que permite la habitación indefinida de los Wanderers siempre que se tomen las precauciones adecuadas. También es mucho más expansivo, posee escaleras, ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.
Las cajas de suministros aparecen y desaparecen aleatoriamente dentro del nivel, que a menudo contienen una mezcla de elementos vitales (comida, Agua de Almendras, baterías, lonas, armamento, ropa, suministros médicos) y objetos sin sentido (piezas de automóvil variadas, cajas de crayones, jeringas usadas, papel parcialmente quemado, ratones vivos, ratones en estado catatónico a los que se les han inyectado sustancias desconocidas, cordones de zapatos, monedas sueltas, mechones de cabello humano, etc.). Las cajas deben abordarse con precaución debido a su contenido, pero son un recurso valioso.
Además, en paredes y suelos aparecen cuadros y dibujos toscos sin origen ni significado aparentes. Se sabe que cambian de apariencia y desaparecen cuando no están en la línea de visión directa o cuando no están iluminados. Los artefactos de iluminación dentro del Nivel 1 son propensos a parpadear y fallar a intervalos inconsistentes; cuando esto ocurre, los suministros pueden desaparecer inexplicablemente y las entidades hostiles pueden aparecer inesperadamente. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar la luz y las grandes concentraciones de personas. Se recomienda llevar una fuente de luz confiable y dormir sosteniendo cualquier artículo que no desees perder.
El Nivel 1 es hogar a The Hub.
Entidades
Las entidades normalmente acechan en el Nivel 1, especialmente cuando las luces están apagadas. Las entidades conocidas en el Nivel 1 incluyen Dullers, Facelings Adultos, Sabuesos y Ladrones de Piel.
Bases, puestos de avanzada y comunidades
Base Alfa del M.E.G. (Grupo de Exploradores Principales)
- Esta es la primera base principal del M.E.G.
- Aproximadamente la mitad de los equipos del grupo viven aquí, principalmente albergando exploradores y puestos de suministro compartidos con el B.N.T.G.
- La base está cerca de una de las entradas del Nivel 1.
- Muy protegido contra amenazas como los ataques de entidades.
Torre del Comerciante del B.N.T.G.
- La Torre del Comerciante es un gran complejo similar a una ciudad.
- Alrededor de 412 habitantes, no hostiles.
- Posee una infraestructura social rudimentaria.
- Un centro de suministro principal para los Wanderers.
- La Bóveda del Comerciante se instala en la Sala de Almacenamiento del Nivel 1.
- Mantiene comunicaciones y relaciones amistosas con el M.E.G.
Los Colonos de los Backrooms
Este grupo tiene tres bases estacionadas en el nivel. Todos son amables y están dispuestos a comerciar. Más información en la página del grupo real.
Base Parpadeo de Los Colonos de los Backrooms
- Relativamente una base pequeña.
- Propiedad del grupo principal.
- Amables y abiertos al comercio.
- La población varía de 25 a 200, dependiendo del número de personas estacionadas allí.
- Usualmente se usa para publicaciones de Fandom o Reddit por personas de allí.
- Tienen Wi-Fi público y permite que las personas vayan aquí para ponerse al día con el internet.
- A menudo interactúan con otros puestos de avanzada o bases en el nivel (principalmente la República del Nivel 153 y la República Ordenada).
Base Lurkar de Los Colonos de los Backrooms
- Base relativamente pequeña.
- Propiedad del grupo colonial, La Fundación Fora.
- Amables y abiertos al comercio.
- La población incluye a todos los miembros actuales del grupo.
- También utilizan Wi-Fi público.
Base Aat de Los Colonos de los Backrooms
- Base relativamente pequeña.
- Propiedad del grupo colonial, Los Backroomnianos.
- Amables y abiertos al comercio.
Los Ayudantes
- No se sabe mucho sobre ellos.
- Muy útiles.
- Los Wanderers a menudo han visto en equipo ligero ayudar a personas confundidas.
BEU (Unidad de Exploración de los Backrooms)
- Un grupo que viaja y documenta los Backrooms.
- Actualmente solo tiene dos miembros, u/DarrynSomething y u/Aarokokra.
- Aunque no hay una base real, u/DarrynSomething reside debajo de una escalera en el Nivel 1.
ESF (Fuerzas Especiales de Extracción)
- Está formado por personas que son: Refugiados, Patrullas, Guardias, Oficiales y Artilleros Pesados (la única patrulla que sale a sacar a los civiles).
- Amables y abiertos al comercio.
- La base contiene: 2 MG-49 montados y una armería llena de M1911 y AR-15. Las pistolas contienen Parabellum de 9×19 mm. Los rifles contienen 5,56x.
- Extrae a los supervivientes a su principal base de operaciones.
Entradas y salidas
Entradas
- Una serie de factores en el Nivel 0 acabarán haciendo que los pasillos se desvanezcan en el Nivel 1.
- Trepar en uno de los árboles del Nivel 11.1 puede llevarte a este nivel.
- El final del quinto evento en el Nivel 92 te llevará al Nivel 1.
- Completar la prueba del rey en el Nivel 94 es una forma confiable de regresar al Nivel 1.
- Si una persona entró al Nivel -112 a través del camino del Nivel 1, también puede regresar aquí rompiendo la muñeca.
- Algunos edificios en el Nivel 11 pueden conducir al Nivel 1.
- Rara vez se pueden encontrar búnkeres en los campos de trigo del Nivel 10 que pueden conducir al Nivel 1.
Salidas
- Recorrer cualquier pasillo extendido te llevará al Nivel 2.
- Encontrar agujeros en la pared y entrar en ellos te llevará al Nivel 19.
- Noclipear a través de paredes que tienen tomacorrientes pueden llevarte al Nivel 188 o al Nivel 229.
- Se puede acceder a The Hub desde este nivel. Desde la entrada del Nivel 1, dirígete directamente al pasillo y deténte en la puerta. Pasa por la puerta, luego continúa hasta el final de ese pasillo. Luego, regresa a la entrada del nivel. Ahora debería haber un camino divergente que va hacia la izquierda o hacia la derecha. Gira a la izquierda. Habrá otra divergencia. Gira a la derecha. Luego, en el siguiente, gira a la izquierda, y en el siguiente, gira a la derecha. Tan pronto como se tome el camino correcto, el camino conducirá a dos puertas, etiquetadas como A y B. Toma la puerta B. Al pasar por esa puerta, la nueva habitación se verá idéntica a la anterior. Ahora, toma la puerta A. Esta es la puerta que conduce a The Hub. Si alguno de estos pasos se completa incorrectamente, como tomar el turno equivocado o no doblar hacia atrás, uno puede terminar en un lugar completamente aleatorio.
- Entrar en un pilar roto te llevará al Nivel 289.
El autor original de esta entrada es el usuario de Fandom y Reddit ThePizzaEater1000.
Reescrito por etoisle.
Página original (Fandom): https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_1
Página original (Wikidot): http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-1
Traducido y añadido a la wiki originalmente por Infinite Explorer. Reescrito, remoledado y corregido por SetaCraft.
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