Nivel 0
Clase 0
El Nivel 0 es el primer nivel de los Backrooms y es muy probable que sea el primer nivel que encuentres aquí ya que es uno de los pocos Niveles que se puede entrar desde la realidad.
Descripción:
El Nivel 0 es un espacio expansivo no euclidiano, que se asemeja a las habitaciones traseras de una tienda minorista. Todas las habitaciones en el Nivel 0 comparten las mismas características superficiales, como el papel tapiz monoamarillo gastado, la alfombra vieja y húmeda, los enchufes eléctricos dispersos y la iluminación fluorescente colocada de manera inconsistente. Aparte de estas características comunes, no hay dos habitaciones idénticas dentro del nivel.
La iluminación fluorescente presente en el Nivel 0 zumba a una frecuencia constante. Este zumbido es notablemente más fuerte y molesto que las luces fluorescentes ordinarias, y el examen de las luminarias para determinar la fuente no ha sido concluyente hasta el momento. En segundo lugar, la sustancia que satura ligeramente la moqueta no puede identificarse de manera uniforme; no es agua, ni es segura para consumir.
El espacio lineal en el Nivel 0 se altera drásticamente; es posible caminar en línea recta, regresar al punto de partida y terminar en un conjunto de habitaciones completamente diferente al que se pasó anteriormente. Debido a este fenómeno y la similitud visual entre cada habitación, la navegación consistente del Nivel 0 ha resultado muy difícil. Los dispositivos como los localizadores GPS y las brújulas no funcionan dentro del nivel, y las comunicaciones por radio se escuchan distorsionadas y, a menudo, resultan poco confiables.
La amenaza más destacada en el Nivel 0 es la gran falta de recursos disponibles. Como el fluido que satura la alfombra se ha considerado inseguro para el consumo humano. Es probable que la mayoría perezca antes de lograr encontrar una salida debido a la deshidratación prolongada, el hambre y el agotamiento.
Propiedades
En este nivel, mantener la cordura puede convertirse en un verdadero desafío. El zumbido constante de las luces fluorescentes, que inundan todo el espacio, puede provocar dolores de cabeza y migrañas en los Wanderers que se aventuran aquí. Además, se demostrado que el Nivel 0 está plagado de alucinaciones, que pueden hacer que los Wanderers pierdan completamente la noción de la realidad.
Pero eso no es todo. Durante las exploraciones en grupo, el Nivel 0 ha revelado una propiedad particularmente inquietante: parece que, de alguna manera desconocida, este nivel es capaz de separar a los grupos de Wanderers que intentan ingresar juntos, arrojándolos a diferentes áreas del nivel. Esto dificulta aún más la comunicación entre los aventureros, quienes se ven obligados a enfrentarse solos a los desafíos que este nivel presenta. La razón detrás de este extraño fenómeno sigue siendo un misterio para el equipo del M.E.G., quienes continúan investigando esta peligrosa región de los Backrooms.
Entidades
Muchas personas han afirmado avistamientos de entidades como los Howlers, sin embargo, no hay algún registro confirmado acerca de estás apariciones.
Bases, puestos de avanzada y comunidades
Rumores afirman que hubo alguna vez presencias de comunidades pequeñas dentro del Nivel. La más sonada es una en donde estaba controlada por Los Colonos de los Backrooms, pero no se ha tenido algún registro acerca de esta grupo en el Nivel. Tampoco han querido aclarar el tema.
Hoy en día no hay ninguna Base, puesto de avanzada o comunidad en este Nivel, y lo más probable es que no haya manera de hacer una debido a la falta de recursos y su falta de orientación.
Entradas y salidas
Entradas
- Intentar salirse de la realidad de los Frontrooms (no-clip) te llevará aquí. Esta entrada es la más común para ingresar al Nivel 0.
- Desmayarte en el vacío rojizo del Nivel 195 te llevará aquí.
- Se cree que si sobrevives una semana en el Nivel Muerte serás enviado aquí.
- Algunas puertas del Nivel -1 conducen al Nivel 0.
- Romper un árbol "Urdidor" en el Nivel -4 puede llevarte a este nivel.
- Entrar por una Puerta que Tiene El Papel Tapiz del Nivel 0 dentro de The Hub te Llevara aquí.
- En general, todos los sub-niveles que corresponden al Nivel 0 poseen una entrada al nivel antes mencionado.
- Muchos otros niveles pueden llevarte al Nivel 0.
Salidas
- Encontrar una puerta de salida de emergencia y entrar en ella te llevará al Nivel 1.
- No-clipear en los límites del Nivel 0 tiene un probabilidad de mandarte al Nivel 0.1.
- Encontrar disconformidades no frecuentes en el Nivel 0 o una simple puerta mientras deambulabas tiene una probabilidad de llevarte al Nivel 0.2, Nivel 0.3, Nivel 0.4, Nivel 0.8 y El Cuarto Manila; dependiendo del caso.
- Encontrar un conducto de ventilación que rara vez aparece, entrar y no-clipear adentro del conducto, hará que llegues al Nivel 0.5.
- Intentar no-clipear charcos de agua puede conducir al Nivel 0.6.
- No-clipear una pared oscura te enviará al Nivel 0.7
- Romper una pared te llevará al Nivel -1.
- Romper una de las luces da como resultado una pequeña probabilidad de que aparezca un túnel, conduciendo a la Zona de Decadencia.
- Romper el suelo te llevará al Nivel 27.
- Existen más salidas sin confirmar en el Nivel 0.