Nivel -!

De Los Backrooms Wiki
Dificultad de Supervivencia
Clase 3
》Inseguro
》No asegurado
》Cantidad moderada de entidades

La primera imagen conocida tomada dentro del Nivel -!. Se puede ver claramente la niebla que da "El Efecto -!" a los Facelings de este nivel.

El Nivel -! es un nivel enigmático de los Backrooms, y lo que se considera la contraparte del ¡Corre por tu vida!.

Descripción

El Nivel -! consta de un largo pasillo azul de aproximadamente 20 km de largo, y la mayor parte del nivel está iluminado con luces azules. Tiene la arquitectura de un hospital, que comparte cierta similitud con la del Nivel 109. Se pueden encontrar puertas a lo largo del pasillo, casi todas bloqueadas. Algunas puertas desbloqueadas pueden conducir a habitaciones de hospital similares a las de los Frontrooms. Estas habitaciones normalmente están vacías, con una sola cama de hospital sin suministros médicos sobre ellas, pero en algunas ocasiones se pueden encontrar muebles como sillas, armarios, mesas y otros que típicamente se podrían encontrar en una habitación de hospital en los Frontrooms. Pueden encontrarse ventanas en estas habitaciones, a las que no se recomienda acercarse debido a que contienen la Entidad 2.

Los armarios que a veces se encuentran en las habitaciones desbloqueadas están en su mayoría vacíos, con algunos botiquines con material médico y medicamentos en ellos, aparte de que también pueden encontrarse en el pasillo. Estos botiquines con material médico y medicamentos tienen propiedades anómalas desconocidas. Los Wanderers informan de que sienten una necesidad extrema de usarlos mientras no los usan. Los Wanderers que los usaron no regresaron del nivel para contarlo. Aparte de los botiquines y medicamentos en estos armarios, a veces pueden encontrarse suministros como Agua de Almendras, Dolor Líquido, Agua de Anacardo, Sal de Fuego, Raciones Reales y objetos como navajas.

Los Facelings Adultos aparecen con frecuencia en este nivel, aunque hasta ahora no se sabe si hay Facelings Niños también. Hay una niebla constante que afecta a los Facelings de este nivel, provocándoles un extraño efecto conocido como el "Efecto -!", que los hace actuar como doctores y enfermeras. Mientras estén con el efecto, los Facelings serán totalmente inofensivos, incluso si se les ataca, no harán nada más que tratar de ayudar, trayendo comida y recursos como Agua de Almendras. No se recomienda confiar totalmente en ellos debido a que también pueden traer primeros auxilios con las propiedades anómalas antes mencionadas y volverse hostiles con el evento de El Apagón.

Al entrar en este nivel, sentirás una sensación de paz y tranquilidad. Al igual que su contraparte, el ¡Corre por tu vida!, sólo puede entrar una persona aquí, pero la diferencia es que el peligro de aquí es mucho menor. Cuando un Wanderer entra aquí, empezará a tener un efecto similar al del Nivel -23, pero no tan fuerte, aunque este se volverá cada vez más fuerte cuanto más se acerque a la puerta de salida que se encuentra al final del pasillo. Las comunicaciones como el Wi-Fi, la radio o llamadas telefónicas no funcionan aquí, cualquier intento de comunicación con la radio o a través de una llamada telefónica resultará en escuchar susurros y sonidos extraños procedentes de la radio o el teléfono, aunque las cámaras seguirán funcionando y todavía será posible tomar fotos y vídeos. Algunas partes del techo pueden desprenderse de vez en cuando, por lo que es aconsejable tener precaución si llegas a terminar aquí. Hay un evento en el nivel el cual se le denomina "El Apagón", en el que las luces azules se apagan y la niebla constante que les da "El Efecto -!" a los Facelings desaparece, dejándolo todo en total oscuridad, con algunas zonas tenuemente iluminadas con una luz gris de procedencia desconocida.

Mientras las luces están encendidas, todas las entidades del nivel a excepción de los Facelings tendrán un extraño efecto que les causa cegera, pero a pesar de estar ciegas y parecer no muy peligrosas, estas serán extremadamente hostiles, aunque no podrán atrapar fácilmente a los Wanderers debido a la cegera.

El Apagón

Si uno pasa demasiado tiempo en este nivel, puede ocurrir un evento donde las luces se apagarán por alrededor de una hora, dejándolo todo completamente oscuro, con la niebla constante que les da "El Efecto -!" a los Facelings desapareciendo y dejando algunas zonas iluminadas con una tenue luz gris. Si uno se encuentra dentro de una habitación de hospital desbloqueada y ocurre este evento, la puerta de la habitación se cerrará y se bloqueará sola, dejando atrapado al Wanderer. También puede ocurrir al encontrarse con una habitación desbloqueada y entrar en ella durante este evento. Se desconoce lo que les sucede a los Wanderers después de quedar atrapados en las habitaciones de hospital en las que se encuentran tras el inicio de este evento, ya que ninguno de ellos salió del nivel después de que esto sucediera.

Todas las entidades del nivel que tengan el extraño efecto de cegera antes mencionado mientras las luces están encendidas podrán ver perfectamente y regresarán a sus hostilidades típicas durante este evento, aunque parecen evitar las tenues luces grises localizadas en algunas zonas. Sin la niebla constante que les da "El Efecto -!" a los Facelings durante este evento, se volverán totalmente hostiles. Se recomienda tener una linterna en la mano para evitar problemas, no sólo para poder avanzar, sino también para que la luz de la linterna impida que se acerquen entidades.

Entidades

El Nivel -! contiene entidades bastante peligrosas, pero sus encuentros aparte de los Facelings son poco comunes. Los Facelings actuarán con normalidad, pero dependiendo del evento que ocurra, serán agresivos o pacíficos.

Las otras entidades que se encuentran en este nivel aparte de los Facelings son Ladrones de Piel, Partygoers, Lighters, Dullers, Ratas de la Muerte, Smilers y Sabuesos. Hay informes de testimonios que han visto entidades desconocidas en este nivel.

Si te encuentras con una entidad en este nivel, sobre todo durante El Apagón, se recomienda correr hasta la salida debido a que dar la vuelta puede resultar ser atrapado por la entidad. Mientras corres hacia la salida, se recomienda beber Agua de Almendras o comer Barras Energéticas para mitigar los efectos cada vez mayores similares a los del Nivel -23 cuanto más te acerques a la salida debido a que pueden calmarte repentinamente y ser atrapado por la entidad.

Colonias y puestos de avanzada

No hay colonias y puestos de avanzada conocidos en este nivel.

Entradas y salidas

Entradas

  • Existe una rara probabilidad de que la puerta al final del pasillo del ¡Corre por tu vida! conduzca a este nivel.
  • Noclipear en una puerta en los Pasillos Azules del Nivel !-! te llevará aquí.
  • Ejecutar "saveme.exe" en la computadora de The End te teletransportará a este nivel.
  • Los pasillos del Nivel 416 rara vez conducen a este nivel.

Salidas

  • Llegar hasta la puerta de salida al final del pasillo te llevará a un nivel seguro aleatorio.
  • Existe una probabilidad de que este nivel se transforme en el ¡Corre por tu vida! cuando menos te lo esperas, eventualmente terminando en él.
  • Noclipear el suelo te llevará al Nivel 11.

Mostrar Autor y Créditos
Ocultar Autor y Créditos
Autor Original: XDMAX2031.
Reescritura: SetaCraft.
Imagen: Generada con DALL-E-2 por OpenAI.
Clic aquí para ver la versión antigua.

en:Level -!