Nivel μ

De Los Backrooms Wiki
Dificultad de Supervivencia
Clase 1
》Seguro
》Asegurado
》Cantidad minima de entidades

Descripción:

Una foto del teatro, tomada por Genova Charleston.

El Nivel μ, un nivel enigmático dentro de los Backrooms, es un teatro de ópera con un estilo temático que recuerda a uno de los que se construyeron en los años 60. Fue descubierto por un vagabundo llamado Genova Charleston el 9 de abril de 2020. Los exploradores que terminan en el nivel casi siempre emergen en un área cercana a la entrada del edificio dentro de lo que parece ser una ciudad desprovista de cualquier estructura. Los grabados en el concreto marcan áreas donde deberían estar los edificios, y hay sombras donde normalmente estarían los letreros y los automóviles. La ciudad parece extenderse infinitamente y no posee flora ni fauna orgánicas, lo que ha hecho que el MEG desaliente a los vagabundos de intentar cualquier exploración en sus confines.

El teatro en sí está en perfectas condiciones y recuerda en tamaño al Metropolitan Opera House. La estructura aparentemente se basa en técnicas arquitectónicas comunes de los años 60, y la geometría exterior parece ser de naturaleza euclidiana. Muchas ventanas polarizadas y pilares altos se alinean en las paredes del teatro, con algunos de estos últimos sobresaliendo en ángulos aleatorios; cerca de la entrada hay un gran conjunto de escaleras que no conducen a ninguna parte. A primera vista, la parte trasera del teatro parece tener varias puertas traseras. Sin embargo, cuando uno los abre, se dará cuenta de que cada puerta conduce simplemente a una pared impenetrable e irrompible. La entrada principal es el único medio por el cual se puede ingresar al edificio. Encima, un cartel que dice "Teatro de la Ópera Liminar - Deseo de Gloria"se puede encontrar, por lo que ha ganado su apodo: "El Teatro Liminar". En el interior se puede escuchar un jazz sombrío y un parloteo, pero estos sonidos dan paso a un silencio total cuando se ingresa al teatro. Hay tres áreas principales del Teatro Liminar: la Sala Principal, el Teatro y los Camerinos.

El Salón Principal :

El Pasillo, a diferencia del resto del edificio, parece estar ampliado, lo que a menudo se describe como provocando sentimientos de minimalidad en los vagabundos. En cuanto al diseño del pasillo en sí, los paseantes que visitan el nivel siempre quedan impresionados por el esplendor que exhiben sus decoraciones. Una escalera en el centro de la habitación está adornada con alfombras rojas aterciopeladas y las barandillas doradas de intrincado diseño se hacen evidentes de inmediato al entrar en la habitación. A su izquierda, se puede encontrar una gran área de asientos, que se compone de un puñado de exuberantes sillas rojas. Los vagabundos que se han sentado en estas sillas informan que ocasionalmente escuchan voces a su alrededor, pero hasta el momento no se ha identificado ninguna fuente de esta charla. Al otro lado del pasillo, un mostrador de recepción vacío yace abandonado, con una sola hoja de registro sobre él. La hoja contiene varias firmas ilegibles garabateadas, así como un letrero en la parte superior del mostrador que dice "¡Lo sentimos, te extrañamos! Volveremos pronto :)". Detrás de la escalera hay dos baños, los cuales están cerrados y no se pueden abrir.

Múltiples pinturas están colgadas en las paredes, todas las cuales aparentemente anuncian próximas óperas y escenarios. Las representaciones de los observadores incluyen una mujer al borde de un lago carmesí , una figura oscura entre los árboles de una gran jungla y una niña en lo que parece ser una gran ciudad ... Otras piezas de decoración incluyen pinturas elaboradas, plantas en macetas y máscaras de pared . Aunque varios vagabundos han entrado en el teatro, una generosa capa de polvo siempre cubre las superficies de su interior.

El Teatro :

Subir las escaleras revelará dos áreas de descanso más y un gran balcón que da a una parte del techo de cúpula de vidrio. Todos los Wanderers han mencionado sentir una profunda sensación de soledad, incluso después de abandonar el nivel. Caminar a través de las puertas entre las áreas de asientos lo llevará al Teatro.

Si antes la Sala Principal había hecho sentir pequeños a los caminantes, el Teatro acentúa ese sentimiento haciéndolos sentir como si fueran hormigas. Casi duplicado en tamaño, alberga un estimado de 7.200 asientos, todos divididos en plateas. Todas estas sillas son accesibles, a excepción de los asientos del balcón en el costado de la habitación, que no tienen puertas que conduzcan a ellos. Los asientos dentro de la sala, tan aterciopelados como son, poseen cualidades cuestionables. Partes de su tela están deshilachadas, varios asientos descansan torcidos sobre sus plataformas y se sienten inestables, y lo más curioso de todo es que emiten un leve pero nocivo olor a gasolina.

Dos pasarelas dentro de esta área conducen al escenario, una de las cuales está bloqueada debido a una cantidad considerablemente grande de escombros que la obstruyeron. El escenario en sí es aproximadamente del mismo tamaño que el auditorio (si no más grande). Cuando uno llega al auditorio, comenzará a escuchar susurros desde los asientos del auditorio de manera similar a los asientos en las salas de estar. También se han reportado malestar y nerviosismo, que se postula que son causados ​​por las voces. En el escenario, hay una docena de accesorios, que cambian cada vez que se vuelve a entrar al Teatro. Dichos accesorios van desde grandes tronos dorados, máscaras dramáticas, armas falsas y recortes de entidades nativas de Backrooms como Clumps y Facelings.. Las cortinas de la casa que visten los lados del escenario, aunque están hechas de terciopelo mohair de alta calidad, están en malas condiciones: muchas rasgaduras y rasgaduras cubren las cortinas combinadas con manchas oscuras. Detrás del escenario, se puede encontrar un backstage con un conjunto de puertas dobles a la derecha que conducen a los camerinos.

Los Camerinos :

Los Camerinos son la última sección accesible del Teatro Liminar y es también la parte más inestable del mismo. El área está compuesta por un pasillo presumiblemente infinito, ancho, bajo y alfombrado con una alfombra similar a la de la escalera en The Main Hall. Las puertas de marfil están espaciadas uniformemente a intervalos de 3 metros (alrededor de 10 pies), y cada una de ellas conduce a una habitación única que constituye The Dressing Rooms. El pasillo es consistente e invariable, por lo que las ubicaciones de las habitaciones nunca cambian.

El pasillo en sí está sucio y lleno de escombros y escombros estructurales, lo que hace que algunas de sus habitaciones sean inaccesibles. Los que son accesibles son todos idénticos, y cada uno contiene un tocador grande, una silla, un perchero y algunos armarios, todos hechos de caoba fina pero de una calidad notablemente mala.Aparte de los muebles, no se puede encontrar mucho más en The Dressing Rooms. Objetos como agua de almendras y llaves de nivel se pueden encontrar ocasionalmente esparcidos al azar, y algunos de los tocadores tienen folletos y bolígrafos vacíos dentro de ellos, pero aparte de eso, no se puede encontrar nada más en las habitaciones.

Desplazamiento emocional :

Si bien la mayoría de los niveles impactan física y emocionalmente a los vagabundos en sus formas únicas, The Liminary Theatre funciona de manera opuesta a eso, en el sentido de que cualquier cosa que sienta la población general de vagabundos dentro del nivel cuando están dentro afecta al nivel mismo. Apodado como "desplazamiento emocional" por el MEG, este peculiar fenómeno altera las propiedades físicas del Teatro Liminar de acuerdo con la intensidad de las emociones de las personas en el nivel en conjunto. Dichos cambios incluyen pequeños temblores, cambios notables de temperatura y clima, así como cambios en el color del nivel. Se han realizado varios experimentos sobre este fenómeno, aunque ninguno ha concluido mucho al respecto. Un puñado de estas pruebas se han adjuntado a este artículo a continuación:

DESCARGO DE RESPONSABILIDAD:

tenga en cuenta que todos los siguientes equipos,exceptoel equipo "Joy", recibieron el tratamiento y la terapia adecuados para todos los posibles daños físicos o mentales causados ​​por el experimento. Nadie ha quedado desatendido.

Procedimiento


Cada grupo de experimento debe pasar por una rutina específica y realizar ciertas actividades durante un período de 1 mes para provocar una emoción específica a su nivel óptimo. Al hacerlo, cada grupo debe ingresar al Nivel μ y permanecer fuera del teatro por un total de dos horas. Una vez transcurrido ese tiempo, el equipo debe ingresar a las habitaciones del Nivel μ durante otras dos horas y salir por una de sus salidas una vez concluido el experimento.


Registro de experimento abierto n.º 1
Cerrar registro de experimento n.º 1

Registro de experimento n.º 1

Fecha: 08/05/2020

'Grupo de experimento 1: Equipo "Joy"

Pre-actividades: durante todo un mes previo al experimento, los miembros del "Team Joy" ajustaron sus dietas para aumentar los niveles de serotonina y dopamina (utilizando alimentos como nueces, pescado, etc. para aumentar estos niveles de forma natural y orgánica), y varios se dedicaron horas al día a terapia emocional y de relajación (como meditación y masajes). Finalmente, tres días antes de ingresar al Nivel μ , Team Joy estuvo expuesto a múltiples formas de medios y actividades que se sabe que incitan sentimientos positivos generales. Esto incluía música motivadora, medios alegres (es decir, videojuegos, televisión, etc.) y pasatiempos específicos de cada miembro del equipo. Efectos destacados:Se notaron cambios en los primeros cinco minutos del equipo dentro del nivel. Las temperaturas promedio aumentaron a unos agradables 23 °C (o 74 °F), y toda la luz dentro del nivel, tanto artificial como natural, era notablemente más brillante. Se observó una sobresaturación no natural de todos los colores dentro del Nivel μ , que los vagabundos informaron que era agradable al principio, pero que fatigaba los ojos después de largos períodos de exposición. La música de jazz previamente sombría que se escuchaba ocasionalmente en el Liminary Theatre fue reemplazada por una pista más conmovedora y optimista. Incluso después de que todos los miembros del equipo abandonaron el nivel μ, las propiedades físicas que había obtenido como subproducto del experimento permanecieron durante 2 semanas antes de volver a su estado anterior, que fue el mismo período que los miembros del Equipo Joy pasaron siendo reevaluados antes de regresar a sus funciones.


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Registro de experimento n.º 2

Fecha: 29/05/2020

Grupo de experimento 1: Equipo "Desolación"

Pre-actividades: El equipo "Desolación" se sometió a un ligero ajuste en sus dietas durante 2 semanas antes del experimento en sí. Esto incluyó una mayor ingesta de alcohol, productos con mucha grasa y alimentos generalmente suaves, que se les dio a los vagabundos en las habitaciones casi oscuras en las que pasaron los días preparatorios del experimento. 3 días antes de ingresar al nivel μ para el experimento, Team Desolation también estuvo expuesto a música y medios generalmente oscuros para incitar a la tristeza. Efectos destacados:

Se notaron cambios en los primeros dos minutos del equipo dentro del nivel. Se informó que toda la luz en el nivel se había atenuado, a pesar de que el sol en el cielo estaba presente de la misma manera que normalmente lo está. Los fuertes vientos se levantaron poco después de entrar, y el clima se enfrió a 15°C (o 59°F). Pronto se asentaron nubes grises, cubriendo casi por completo el sol, momento en el que comenzaron a caer ligeras gotas de lluvia, que se hicieron más pesadas a medida que pasaba el tiempo. Los colores del nivel también adquirieron una apariencia más desaturada, casi en escala de grises, aunque no está claro si esto tiene algo que ver con las nubes en sí o con la naturaleza general del nivel. Al examinar el teatro, Team Desolation informó que el exterior del edificio parecía estar "hundido hacia adentro", aunque se informó que el interior era idéntico a exploraciones anteriores. La música que sonaba dentro del teatro parecía haberse ralentizado hasta un grado que aturdía la mente y, a menudo, se interrumpía por fuertes desaceleraciones estáticas o aleatorias en la velocidad. Las luces dentro del teatro se apagaron por completo y no se encendieron durante la aventura del Equipo Desolación en el nivel. Aunque los miembros de Team Desolation se recuperaron de los estados de ánimo inducidos dentro de las 2 semanas posteriores a la salida, el nivel tardó un mes en volver a su estado original.


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Registro de experimento n.° 3

Fecha: 23/06/2020

Grupo de experimento 1: Equipo "Rage"

Actividades previas: originalmente se notificó al "Team Rage" que simplemente ingresarían al Nivel μ para una revisión del nivel, y no se les informó de los motivos ocultos del experimento en el que iban a participar. 2 semanas Antes del experimento, se pidió a todos los familiares del equipo que los trataran con frialdad y distancia general, diferente a lo que habrían sido sometidos regularmente. Además, los problemas relacionados con su lugar de trabajo eran complicados y se les presentó un entorno estresante, lo que efectivamente los hizo más malhumorados y malhumorados. Los miembros también estaban sujetos a "encuentros" planificados con ciertas entidades (algunas de las cuales incluían Smilers y Hounds ).—aunque nadie resultó herido durante los encuentros) para provocar tensión y angustia.3Para cuando llegó el día del experimento, el estado de ánimo del Team Rage en general se había agriado hasta el punto deseado. Efectos destacados: Inmediatamente después de ingresar al Nivel μ, Team Rage observó que el cielo se tornaba de inmediato a un fuerte tono rojo pastel, antes de nublarse por completo y sumergir el nivel en la oscuridad. Al principio, se les indicó a los miembros del Team Rage que permanecieran afuera todo el tiempo que pudieran, pero cuando comenzó una tormenta violenta y la temperatura general del nivel alcanzó un nivel asombroso (o 112 °F), se les indicó que buscaran refugio adentro. del Teatro Liminary con la esperanza de que haya temperaturas más indulgentes en su interior.


A pesar de ello, las temperaturas en el teatro no eran mucho mejores, ni tampoco su estado general. La estructura del teatro parecía distorsionarse de manera antinatural en algunas áreas, sus pilares sobresalían más de lo habitual y, en algunos casos, cambiaban de forma para parecerse a arbustos espinosos. La música que se escuchaba dentro del teatro fue reemplazada por gritos débiles, que se podían escuchar provenientes del exterior del teatro y no del interior. Las luces del nivel parpadearon durante la estadía del equipo dentro del nivel, y comenzaron a romperse espontáneamente en algunos puntos durante la estadía del equipo. Los colores del nivel estaban superpuestos por un tenue tono rojo, que se hacía más intenso cuanto más tiempo pasaba el equipo dentro del nivel. Cuando se abortó la expedición, dos de los miembros del equipo se habían desmayado, El nivel μ fue declarado zona muerta durante el próximo mes y medio que los efectos tardaron en remitir. Todos los miembros del Team Rage fueron hospitalizados por una gran cantidad de razones diferentes asociadas con su incursión en el Nivel μ.

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El autor original de este nivel es: trailmixncocoa

Pagina Original: http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-mu

Traducido y añadido a la wiki por: Muzumito.