Nivel-EN-23

De Los Backrooms Wiki

Este lugar parece perdido en el tiempo.



Dificultad de Supervivencia
Clase 4
》Inseguro
》No asegurado
》Cantidad media de entidades

El Nivel 23 es el N° 24 de Los Backrooms.

> Descripción:

Una fotografía del interior del Nivel 23.

El Nivel 23 parece ser una fábrica infinita, aunque está en mal estado y abandonada. Cada una de las paredes parece estar oxidada, con ocasionales agujeros en ellas. Al entrar en estos agujeros, uno es enviado a un pequeño pasillo que se asemeja a una cueva claustrofóbica. Después de viajar a través de estas cuevas, se termina en otra habitación del Nivel 23. Algunas de las luces fluorescentes del techo aparecen golpeadas, con armas visibles como motosierras, cuchillos, martillos y mazas incrustados en ellas. Además, en el suelo o en algunas máquinas se pueden encontrar diversas armas de fuego, como revólveres, pistolas semiautomáticas, rifles de asalto, escopetas y rifles de francotirador. También es posible encontrar enormes charcos de agua en el suelo del Nivel 23.

Cada habitación del Nivel 23 está repleta de diversas máquinas que producen armas de fuego, objetos, entidades, habitaciones y niveles completos. Aunque aparentan estar destruidas, funcionan perfectamente bien. Estas máquinas operan con los recuerdos más preciados de cada individuo. Manipular una máquina activará su funcionamiento, pero a costa de perder el recuerdo más valioso. Después de esto, uno quedará profundamente confundido acerca de lo sucedido, pero eventualmente se dará cuenta de que ha perdido su recuerdo más preciado. Esto puede llevar a la depresión y, en algunos casos, al suicidio. La tasa de suicidio en el Nivel 23 es extremadamente alta. En teoría, el efecto podría ser curado con Agua de Almendras, pero este nivel carece completamente de ella. Además, al ingresar al Nivel 23, el suministro de Agua de Almendras de cada individuo desaparecerá o caducará. Por lo tanto, esto aún no ha sido confirmado.

Crecimiento excesivo del Nivel 23.

Se pueden encontrar varias formas de vida floral en el Nivel 23. Según documentación previa del Nivel 23, la vida floral ha crecido demasiado en la fábrica después de haber sido colocada accidentalmente en una de las máquinas. La mayor parte de la vida floral está compuesta por musgo, enredaderas y venus atrapamoscas. El musgo, cuando se deja allí durante mucho tiempo, convierte a los vagabundos en estatuas de jardín antes de que finalmente se conviertan en parte del musgo. Las enredaderas en el Nivel 23 han sido descritas como "desmalezadoras que matan a humanos en lugar de malas hierbas". Cuando alguien se acerca a una enredadera, esta lo atacará antes de arrojarlo contra la pared y matarlo. Las Venus atrapamoscas parecen mucho más grandes, aproximadamente del tamaño de un Smiler. Cuando una Venus atrapamoscas detecta a un vagabundo, emite sonidos de llanto que atraen a los vagabundos hacia ellas. Una vez que un vagabundo está lo suficientemente cerca de la Venus atrapamoscas, esta se lo come vivo y lo mata. También hay una especie de niebla que convierte a los vagabundos que entran en ella en más Venus atrapamoscas. Sin embargo, esta niebla se puede repeler fácilmente con una máscara antigás.

>> Trasteros:

Algunas puertas en el Nivel 23 parecerán tener un tono más brillante que las puertas habituales. Además, también se escucharán golpes en los otros lados de estas puertas. Entrar por estas puertas conducirá a pequeños cuartos de almacenamiento. A primera vista, las habitaciones parecen ser trasteros normales. Sin embargo, las luces de estas habitaciones eventualmente se apagarán por completo. Una vez que esto ocurra, aparecerán varias pantallas de televisión que reproducirán los recuerdos más preciados de varios vagabundos. Es entonces cuando un vagabundo se da cuenta horrorizado de que las máquinas del Nivel 23 funcionan a partir de recuerdos preciados.

>> Pisos Altos

En ocasiones, es posible encontrar garras robóticas que, al acercarse a alguien, agarrarán a los vagabundos y los arrojarán con fuerza al techo. Debido a la extrema fuerza, el techo se romperá y se accederá a los pisos superiores del Nivel 23.

Estos pisos superiores del Nivel 23 tienen un aspecto más moderno y fijo. Todas las luces del techo han sido reparadas y los charcos ahora son extremadamente pequeños, apenas perceptibles. También se pueden encontrar varias características del Nivel -183, como una gran cantidad de otras formas de tecnología y cables enredados. Si uno entra en estos cables, quedará atrapado y morirá electrocutado. Sin embargo, todavía se conservan algunas características de los pisos inferiores del Nivel 23, como la vida floral y las máquinas.

Los pisos superiores del Nivel 23 se describen como un lugar "algo habitable" y se dice que es "un lugar para relajarse de los horrores del Nivel 23". El musgo tarda mucho más en convertir a alguien en una estatua de jardín, las enredaderas y las Venus atrapamoscas están ausentes, al igual que la niebla. Sin embargo, es posible encontrar entidades en esta sección, aunque las posibilidades de encontrar una entidad son realmente raras.

> Entidades

Las entidades del Nivel 23 incluyen Facelings adultos hostiles, Smilers en áreas oscuras, Ladrones de Piel e Insanos.

> Colonias y puestos de avanzada:

>> Los Colonos de los Backrooms - Fábrica del sitio:

  • Ubicado en los pisos superiores del Nivel 23, aproximadamente a 100 millas al norte.
  • Una amplia sala que alberga a aproximadamente 14 miembros.
  • Se abastece de suministros como alimentos, botiquines de primeros auxilios y mascarillas antigás.
  • Guardado.

>> Puesto avanzado de M.E.G.:

  • Ubicado a 10 millas al sur del área de generación del Nivel 23.
  • Contiene varias camas, así como alimentos y suministros de curación.
  • Amistosos.
  • Altamente vigilado.
  • Dispuestos a comerciar.

>> Los Marginados:

Una comunidad hostil formada por 14 miembros, Los Marginados, deambula por ambos pisos del Nivel 23 en busca de armas y, ocasionalmente, las combinan para crear nuevas armas. Si un miembro de Los Marginados nota a alguien, llamará a todos los demás miembros. Si esto ocurre, significa que están cazando y es muy probable que mueras. Según estudios recientes, algunos de los miembros eran ex miembros de los Colonos de los Backrooms y han sido exiliados por sus crímenes.

> Entradas y Salidas:

>> Entradas:

  • Usando un ascensor en el Nivel 22 te enviará a alguien al Nivel 23.
  • Haciendo No-clip a través de una placa del techo que "se siente mal" en el Nivel 0. Esta placa del techo parecerá tener un tono más oscuro que las placas del techo normales del Nivel 0.
  • Ingresando a la fábrica "FÁBRICA NO. #023" en el Nivel 11, y en la sección Puesto de Avanzada del Nivel 998.
  • Rompiendo el suelo en el Nivel 28.
  • Subir a la cima de un poste de metal te lleva a este nivel.

>> Salidas:

  • Haciendo No-clip en el techo te llevará al Nivel 24.
  • Salir por puertas envueltas en luces brillantes te llevará al Nivel 11.
  • Encontrar una puerta titulada "Centro Comercial" te llevará al Nivel 59.
  • Atravesar una pared rota puede llevarte al Nivel 665.
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Autor Original: NightmareFreddybear.

Traducido y Añadido al "Canon Independiente" por: Jhpo45.