Los Colonos de los Backrooms

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Como propietario de la página, probablemente dejaré de editar esta página, aún puedes editar y ayudar y podría comenzar a editar nuevamente, pero este grupo se ha vuelto demasiado loco. Todavía podría hacer colonias o incluso un nuevo grupo, pero gracias a todos por hacer que este grupo sea algo bueno.
— Nota del Líder

Descripción

Bandera oficial del grupo.

Los Colonos de los Backrooms (comúnmente abreviado como BC), también y anteriormente conocido como La Nueva República Colonista, son un grupo de facciones, y su objetivo es establecer bases, investigar sobre niveles, ayudar a nuevas personas y crecer tanto como puedan.

Miembros

Tienen alrededor de 25 mil ciudadanos en toda la Red de Colonos de los Backrooms. Cabe señalar que una parte menor de la población controla realmente el grupo, y la mayoría son ciudadanos en libre asociación que viven dentro o fuera de los puestos de avanzada y bases.

Tienen alrededor de 150 miembros en diferentes puestos de avanzada o bases y, por lo general, controlan las operaciones de la base o el puesto de avanzada o ayudan a controlar un determinado departamento en las bases o puestos de avanzada. Por lo general, están estacionados en un ciclo de rotor entre su base/puesto avanzado estacionado y Base Almond/Cali en un ciclo de dos semanas. Los miembros veteranos también pueden intentar convertirse en el líder del grupo o en los gobernadores.

Experiencia Bélica y militar

Los Colonos de los Backrooms tienen algunos regimientos. A continuación, se cubrirán los detalles de cada regimiento principal.

Regimientos militares

Todos estos regimientos militares se utilizan para proteger puestos de avanzada y servir al país. Desde los regimientos más elitistas hasta los nuevos reclutas, todos los soldados participan en las guerras, ayudan y realizan el servicio civil, entre otras cosas. Todos los nombres son asignados automáticamente por los hombres de cada regimiento.

Rama de élite

La más élite de las tropas, esta infantería brinda ayuda en operaciones especializadas y puede ser un punto de inflexión en cualquier guerra.

1° Infantería de Élite - Cuerpo Synapse. - 3.000 Hombres - Provistos de Artillería y Vehículos - Infantería de Élite Principal - Cuerpo

2° Infantería de élite - División de bombardeo - 1.500 Hombres - Provista de artillería y vehículos - Apoyo principal de élite - Cuerpo

3° Infantería de élite - Atacantes Kamza - 5.000 Hombres - Provista de artillería y vehículos - Infantería de élite secundaria - División

4° Infantería de élite - Costa de invierno - 250 hombres - Suministrado con armamento pesado - Infantería especializada en invierno - Brigada

5° Infantería de Élite - Las Potencias Coloniales - 300 Hombres - Suministrada con Armamento Pesado y Artillería Ligera - Infantería de Élite Colonial Principal - Brigada

6° Infantería de élite - La unidad especializada 0 - 300 Hombres - Suministrada con armamento y artillería increíblemente pesados - Apoyo general - Brigada

7° Infantería de élite - Los ingenieros - 300 Hombres - Suministrado con equipo de prueba - Armas de prueba - Pequeño batallón

Rama de infantería

El núcleo de cualquier ejército, estas son todas las ramas principales de infantería y con qué se abastecen.

1° Infantería - Fuerzas de Faro - 3.000 Hombres - Provistos de Equipo Pesado, Artillería Básica y Vehículos - Fuerza de Flanqueo - Ejército de Campaña

2° Infantería - Hombres montados - 1.500 Hombres - Suministrado con armamento pesado - Fuerza de trinchera principal - Ejército de campaña

3° Infantería - Los Rushers - 500 Hombres - Suministrado con vehículos regulares y armamento regular - Fuerza principal de avance - Ejército de campaña

4° Infantería - Deathly Hollow - 500 Hombres - Suministrado con equipo de sabotaje - Principales fuerzas antisabotaje y sabotaje - Ejército de campaña

5° Infantería - Inductores de fobias - 900 Hombres - Suministrado con francotiradores especializados - Infantería principal de guerra de guerrillas y anti-francotiradores - Ejército de campaña

6° Infantería - Armamento Foxtrot - 6.500 Hombres - Suministrado con artillería - Fuerza de artillería enfocada principal - Cuerpo

7° Infantería - Farmacia estatal - 3.000 Hombres - Suministrado con suministros médicos - Fuerza médica principal - Cuerpo

8° de Infantería - Nuevos Granaderos - 2.500 Hombres - Provisto de Lanzagranadas y Artillería - Fuerza Principal de Granaderos - Cuerpo

9° Infantería - Anime Attackers - 1.000 Hombres - Suministrado con equipo regular - Refuerzo de moral para aumentar el alistamiento - División

10° Infantería - Cementerios - 500 Hombres - Suministrado con armamento ligero - Infantería de limpieza principal - Brigada

Cazadores de entidades

Desde Smilers hasta Polillas de la Muerte, estos cazadores de entidades entrenados matarán a cualquier entidad hostil para garantizar la seguridad de todos.

1° Infantería de entidad - Feam Fedoras - 2.500 hombres - Suministrada con equipo especializado - Infantería asesina de la entidad principal y estacionada en puestos avanzados/bases - Ejército de campaña

2° Infantería de entidad - Suciedad y grasa - 3.000 hombres - Suministrada con equipo especializado - Infantería asesina de la entidad secundaria - Cuerpo

Vida cotidiana

Para la mayoría de los ciudadanos que viven en áreas residenciales, por lo general cuidan de sus familias y viven principalmente en suburbios o ciudades. Estos ciudadanos generalmente asumen una variedad de trabajos que administran estas ciudades, con gobernadores y líderes que los supervisan. Los ciudadanos pueden participar en las elecciones, locales y grupales, servir en la milicia y usar servicios, como piscinas, gimnasios y más. Los ciudadanos también pueden hacer funcionar estos servicios, desde los restaurantes. Las principales áreas residenciales se ubican alrededor de las principales bases y puestos de avanzada, debido a que cuentan con mayores comodidades y las amenidades mencionadas, entre otras cosas que se agregan o faltan a estas áreas residenciales altas.

Para los niños y adolescentes, existe la escolarización, ya sea a través de dominios públicos o privados, que puede enseñar a los niños ocupaciones, cosas especializadas y más de manera interactiva, manteniendo el valor educativo central.

La vida es similar para los ciudadanos en colonias o en territorios propiedad de Los Colonos de Los Backrooms, aunque es posible que no tengan todos los servicios debido a la cobertura de Los Backrooms.

Si bien muchas personas toman vacaciones, los ciudadanos en Los Colonos de Los Backrooms suelen moverse por diferentes niveles, e incluso tener diferentes hogares debido al constante movimiento y cómo todos quieren adaptarse a sus gustos. Debido al hecho de que el grupo controla tantas cosas diferentes que pueden entretener a cualquiera, y al ser extremadamente seguro y fácil volver al nivel que desees, es común ver a los niños incluso subir de nivel solos.

Si bien hay culturas específicas, creencias y más en Los Colonos de Los Backrooms, casi en cualquier parte del grupo, alguien estará feliz y alguien infeliz por cuánto cobramos por el jugo de piña, porque aquí es muy caro.

El transporte entre diferentes áreas generalmente incluye sistemas avanzados de metro, aviones, transbordadores, automóviles o bicicletas. Si bien se están probando nuevas tecnologías para facilitar el transporte entre niveles y áreas lejanas, los sistemas de transporte establecidos son bastante avanzados, similares a los metros en The Frontrooms.

Los idiomas presentes en este grupo incluyen principalmente inglés, francés, español, portugués, ruso, japonés, backrooms, latín y coreano. Pero el idioma principal es el español.

Clasificación de poder

1° - Colonos de Los Backrooms.

2° - Autoridad China Hòutuì.

3° - Asociación Kriegs.

4° - Fundación de Comercio.

5° - Colonos de los colonos de Los Backrooms.

Control de niveles

Por cantidad de niveles bajo influencia o control.

1° - Colonos de Los Backrooms.

2° - M.E.G.

3° - Legión de los Niveles.

4° - Colonos de los colonos de Los Backrooms.

5° - La República Road.

Colonias, Bases y Puestos de Avanzada

Historial Bélico

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