Insanos

De Los Backrooms Wiki

Peligro de Entidad
Clase 4
》Número de Entidad: 15
》Hábitat: Niveles oscuros y con peligros mentales
》Rareza: Poco común
》Muy Hostil

Foto de un Insano en el Nivel 6


Descripción

Los Insanos son humanos que han mutado en criaturas de piel roja parecidas a los zombis por los efectos de la locura. Sólo se tomó una foto cuando se les dio de baja. Suelen encontrarse en los niveles inferiores, y son bastante comunes. Esto suele empezar cuando un humano se vuelve loco en los Backrooms. Después de un tiempo empezarán a atacar a la gente, y empezarán a actuar como un Ladrón de Piel, su piel se volverá más rojiza, y desarrollarán agujeros en su cuerpo, y desarrollarán una gran sonrisa con el tiempo. La apariencia de los Insanos puede ser muy variada y se pueden clasificar en varios tipos. En general, un tipo de Insano estará asociado a un nivel específico, de tal manera que todos los humanos en proceso de convertirse en un Insano en un nivel determinado se convertirán en el tipo que esté asociado a dicho nivel. La forma más común de Insano (y la que se teoriza que está asociada al Nivel 0) es un humanoide de piel roja con una enorme sonrisa. Se ha descubierto que algunos Insanos pueden evolucionar hasta convertirse en entidades aún más peligrosas, como los Smilers.

Comportamientos

Estas entidades fueron antes humanas, por lo que algunas podrían no atacar. Si proceden a atacar, algunos tendrán armas u objetos, pero la mayoría son muy lentos, pero ten cuidado, ya que cuanto más locos estén, más velocidad tendrán. Usualmente hacen gruñidos y gemidos bajos, pero algunos harán gruñidos agudos y risas maniacas que son muy fuertes, puedes tomar esta información de sonido y escuchar para ver si son peligrosos o no. Algunos Insanos formarán grupos mientras que otros permanecerán solitarios. Algunos cazarán activamente a los humanos mientras que otros elegirán una zona para vivir y sólo matarán a los humanos que entren en su zona. Otras entidades en los Backrooms tienden a no hacer daño a los Insanos, a veces incluso formando "manadas" con ellos. Rara vez puedes salvar a uno, o a ti mismo con "agua de almendras", antes de que entren en este estado. Pero, si todos tus fluidos corporales se han convertido en "agua de almendras", antes de tu intervención, que en ese momento, no se pueden curar. El M.E.G. está investigando más sobre los comportamientos de esta entidad en este momento, ya que parece cambiar con bastante frecuencia. Hay rumores de un Insano completo amistoso que todavía tiene sensibilidad humana, aunque esto es desconocido.

Etapas

Estas son las etapas por las que pasará un humano que se transforme en un Insano.

Etapa 1

Durante la primera etapa, el ser humano se vuelve loco. Los síntomas de locura pueden incluir esquizofrenia, psicosis o cualquier otro trastorno mental conocido. El agua de almendras suele curarles la locura.

Etapa 2

Durante esta etapa tu piel comenzará a ponerse roja y en carne viva. El agua de almendras puede curarles, pero pueden seguir teniendo cicatrices permanentes en la piel.

Etapa 3

Su cuerpo ganará más rasgos de locura. Si son de la variedad "normal" en el Nivel 0, empezarán a sonreír constantemente y perderán la capacidad de cambiar su expresión. Gritarán de dolor si se les da agua de almendras. Si se les da suficiente agua de almendras, pueden morir, pero ha habido algunos casos en los que han recuperado la cordura, aunque con horribles deformidades físicas.

Etapa 4

Serán una locura completa con todos los rasgos de su tipo. Nada puede curarlos. Hay rumores de una cuarta fase de locura benévola, pero no están confirmados.

Mayor evolución

Se sabe que algunos Insanos evolucionan hasta convertirse en entidades aún más peligrosas, como los Motines, los Smilers o las Formas del Vacío. Hay muy poca información sobre este tema, por lo que se desconoce el proceso exacto por el que esto ocurre.

Descubrimiento

El Insano fue descubierto por primera vez cuando un grupo del Nivel 2 conocido como "Los Supervivientes" estaba siendo atacado en su base por esta entidad. Poco después, un Wanderer conocido como Austin acabó con la entidad. Puedes encontrar el registro completo del evento aquí: M.E.G.: El Descubrimiento de la Locura.

Sí y no

  • Intentar salvar a uno con agua de almendras antes de la etapa final.
  • Beber siempre tu agua de almendras, si empiezas a sentir pérdida de cordura.
  • Escuchar el tono de su voz, para determinar la dificultad de la entidad.

No

  • Intentar salvar a uno cuando la entidad llegó a la etapa final.
  • Perder, o ignorar tu agua de almendras, por tu propia seguridad.
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El autor original de esto es Stretchsterz.

Página original (archivada): https://web.archive.org/web/20210415024053/http://backrooms-wiki.wikidot.com/entity-15

Traducido y añadido a la wiki originalmente por Infinite Explorer. Reescrito, remoledado y corregido por SetaCraft.

Remodelación de la página por DiegoStar7, parte del códgio importado de la página de los Smilers

Peligro de Entidad
Clase 3
》Número de Entidad: 15.5
》Hábitat: Niveles oscuros y con peligros mentales
》Rareza: Bastante rara
》Hostil

Descripción

Se trata de una versión aestetica de un bloque de imágenes. ¿Por qué no utilizarlo en tus artículos?

Los Wretches son una sub-entidad de los Insanos y una entidad similar a los humanos, a menudo descrita como un muerto viviente o como un zombi. Estas entidades, que una vez fueron humanas, se transformaron mediante un proceso poco conocido, que se cree que se debe a la privación de sustentos vitales como la comida, el agua y el sueño. Los Wretches son comunes en todos los Backrooms, residiendo en las sombras allí donde se reúnen los humanos debido a su naturaleza.

Comportamientos

El proceso de transformación en un Wretcher parece estar relacionado con el hambre, la sed y la falta de sueño. Se cree que el aislamiento acelera el proceso, a juzgar por la alta concentración de Wretches en zonas inexploradas o peligrosas. El proceso de transformación en un Wretcher es comúnmente conocido como el "Ciclo del Wretcher" entre los Wanderers, y no puede ser revertido por medios normales. Sin embargo, una transformación en proceso puede ser detenida con el sustento y el descanso adecuados, incluyendo agua de almendras y raciones reales.

La prevención completa del proceso es posible, pero rara y a menudo arriesgada. Los ambientadores de la realidad también ayudan en esta prevención.

El "Ciclo del Wretcher" dura entre varias semanas y meses, y tiene tres etapas que son las siguientes:

Etapa 1: Inicialmente, los síntomas se manifiestan como picor e irritación, comparables a una erupción de hiedra venenosa; con el tiempo, aparecerán síntomas psicológicos sutiles que acabarán provocando un comportamiento errático y agresivo y un cambio completo de los rasgos de la personalidad. Estos efectos pueden detenerse con el sustento corporal normal y todas las posibles curas mostradas anteriormente.

Etapa 2: Durante la etapa 2 del Ciclo del Wretcher, la piel y el tejido muscular comenzarán a disolverse de forma antinatural, desarrollando a menudo orificios y pústulas. La piel exterior empieza a enrojecerse y a desprenderse, los ojos se inyectan en sangre y se irritan, y se produce la caída del cabello. Los supervivientes de esta etapa suelen proclamar que el picor de esta etapa es "insoportable", e incluso describen que se rascan capas de la piel para intentar detenerlo. El habla todavía es inteligible, pero consiste únicamente en peticiones de agua, comida y ayuda. El agua de almendras y los ambientadores de la realidad parecen ser la única cura posible en esta etapa del Ciclo del Wretcher.

Etapa 3: En esta etapa se ha perdido toda esperanza de volver a la normalidad. Las uñas y los dientes se caen de su posición natural, y a menudo vuelven a crecer en otros lugares en cantidades y tamaños antinaturales. Los párpados, los labios y el cartílago se disuelven, obligando a los ojos a permanecer abiertos constantemente y a girar salvajemente en sus cuencas. Se desconoce si la conciencia de la víctima original permanece en esta etapa. Los Wretches en la fase 3 rezuman constantemente una sustancia marrón parecida al lodo por la boca y otros orificios. Este fluido no tiene nombre actualmente y se considera inofensivo. Ver Informe de Incidentes de la Entidad 15.5 del M.E.G. para más información.

El comportamiento de un Wretcher medio es comparable al de un Ladrón de Piel, ya que posee poca inteligencia pero una fuerza asombrosa. Sin embargo, en raras ocasiones, los Wretches han mostrado un comportamiento inteligente o incluso humano, capaz de fabricar o manejar armas. En manadas, los Wretches suelen actuar al unísono, comportándose como una mente colectiva. Existen Wretches más débiles, pero la mayoría posee una fuerza sobrehumana, a menudo capaz de atravesar paredes, a pesar de su apariencia frágil y esquelética. La velocidad de los Wretches también varía, desde una lenta caminata hasta carreras que superan las capacidades humanas.

Las vocalizaciones son la forma más rápida y fiable de determinar el nivel de amenaza de un Wretcher. Muchos Wretches producen gorjeos y gruñidos a menudo y con poco propósito aparente; los sonidos graves y lentos suelen indicar una variante poco inteligente, mientras que las vocalizaciones agudas suelen ser inteligentes o inusualmente rápidas. Este método no siempre es preciso, pero es el único medio fiable para calibrar el peligro en este momento.

Biología

Al igual que su comportamiento, el aspecto de un Wretcher suele variar mucho. Un cuerpo totalmente infectado tendrá una piel marrón rojiza, seca y escamosa, cubierta de agujeros y pústulas que segregan una sustancia espesa de color marrón rojizo. Los Wretches suelen tener un aspecto esquelético, lo que oculta una gran fuerza y resistencia potenciales; rara vez se han visto Wretches de mayor tamaño.

Los restos de la identidad humana pasada de un Wretcher son difíciles de discernir, pero son visibles si se observan de cerca; la mayoría de las veces, los recuerdos como la ropa, los suministros y las pertenencias personales permanecen en el cuerpo, aunque a menudo están mutilados hasta hacerse irreconocibles.

Las mutaciones son frecuentes en los Wretches, a menudo dando lugar a ojos mal colocados, miembros desarticulados o en exceso, o incluso "alas" carnosas y esqueléticas. Una variante común y formidable se manifiesta como una masa de carne deformada, compuesta casi por completo de ojos, bocas y otros orificios de propósito desconocido.

Descubrimiento

Los Wretches fueron descubiertos por primera vez durante un encuentro con una base en el Nivel 2 conocida como "Los Supervivientes". El M.E.G. inicial pudo ayudar al grupo a matar al Wretcher y entregarlo a la base alfa en el Nivel 1. El registro inicial se puede encontrar aquí: M.E.G.: El Descubrimiento del Wretcher.

Después del encuentro inicial, los Wretches han sido observados más a menudo, convirtiéndose en una de las entidades conocidas más formidables. Muchos Wanderers han sido tomados por el Ciclo del Wretcher, y muchos se han salvado de sus garras. Es tu deber como Wanderer de los Backrooms mantener tu salud y cordura lo más cerca posible, descansando y sosteniéndote con cualquier medio disponible de forma segura.

Acceder al informe de incidencias de la Entidad 15.5 del M.E.G.
Ocultar informe de incidencias de la Entidad 15.5 del M.E.G.


Este es un informe detallado de un nuevo evento que involucra a la entidad Wretcher. Se están investigando métodos para detener el efecto detallado con todos los medios disponibles.

Registro de infracciones de seguridad

Inicio del registro: 10:03

Equipo implicado: Regimiento Guerreros Salvajes del M.E.G. - Equipo "Nari".

Mat: Bien. [Respira profundamente] ¿Están todos bien?

Nari: [Grita desde la distancia] ¡Todos parecen estar bien hasta ahora!

Mat: Bien, bien.... bien. Uf... Tengo que recuperar el aliento, un minuto.

[Mat suspira.]

Mat: Así que, un área de la Torre del Comerciante fue atacada por una horda de Wretches hoy... Creo que perdimos algunas personas... Fue la manada más grande de estos tipos que hemos visto.

Eric: ¡Mat! ¿Estás bien? ¡Has tenido mucho ajetreo ahí atrás!

Mat: ¡Estoy bien! Estoy bien. Gracias.

[Silencio.]

Mat: No tenemos el número de víctimas todavía, pero... espero que sea pequeño. El equipo de voluntarios irrumpió para respaldarnos. Creo que uno de ellos tenía una pistola de sal de fuego, no se ven todos los días, pero eso no viene al caso. No tenemos mucho tiempo para hablar, nos estamos preparando para volver a salir y ayudar a los equipos porque todavía hay un montón de esas cosas por ahí-

Nari: ¡M*! Kenny está cubierto de este... ¡este lodo!

[Se oye a Mat correr hacia Nari y Kenny en pánico].

Mat: ¡Ken! ¿Qué demonios ha pasado?

Kenny: J*der, tío... Estaba luchando contra esas cosas de ahí atrás... ¡Y una con un agujero gigante en la cara acaba de disparar esta mierda sobre mí! ¡Quema, j*der!

Maddison: ¡Límpialo, rápido! No tenemos mucho tiempo...

[Se oye un grito, así como una ondulación húmeda y el raspado de huesos y músculos].

Mat: ¿Qué demonios...?

[El dispositivo de grabación es aparentemente lanzado a través de la habitación tras el impacto, haciendo que el audio restante se desvanezca].

Nari: No-

[Múltiples gritos de la entidad resuenan en la habitación].

Nari: Mat, levántate, por favor...

Mat: Oh, Dios... ah...

[Inhalación sibilante.]

Mat: Joder, yo... yo... estoy bien. Estoy bien... yo...

[Golpe húmedo.]

Nari: Mat... por favor, no...

[Aullido lejano.]

Resumen posterior al incidente: Un escuadrón de voluntarios del M.E.G. no tardó en llegar para encontrar a un Wretcher apenas vivo en el suelo, con Nari junto al cuerpo inconsciente de Mat. Mat sobrevivió a la prueba, y volverá a trabajar en unas semanas.

Se ha descubierto que el lodo marrón producido por los Wretches completamente desarrollados puede hacer que uno se transforme en un Wretcher a los pocos minutos del contacto. El efecto es aparentemente raro, pero Kenny del Regimiento Guerreros Salvajes se perdió tristemente por los efectos del Ciclo del Wretcher, y el proceso se está investigando más a fondo.

Fin del registro: 10:14

Sí y no

  • Intentar salvarte a ti mismo o a otro con las posibles curas mencionadas anteriormente.
  • Escuchar sus vocalizaciones para discernir el nivel de amenaza de cada uno de los Wretches.
  • Dormir, comer e hidratarse con regularidad para evitar la aparición de la transformación.

No

  • Intentar salvar a un Wretcher en la etapa 3.
  • Perderse a ti mismo y a tu humanidad en el Ciclo del Wretcher.
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Esto fue escrito por Stretchsterz y etoisle. Arte del Wretcher por PandaShark71004.

Página original: http://backrooms-wiki.wikidot.com/entity-15

Traducido y añadido a la wiki originalmente por DiegoStar7. Reescrito, remoledado y corregido por SetaCraft.

Remodelación por DiegoStar7, parte del código importado de la página de los Smilers

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