Hiciste Trampa

De Los Backrooms Wiki



Hiciste trampa.

Alguien Viene.
Dificultad de Supervivencia
Clase Zona de Muerte
》Peligro Ambiental Critico
》Propiedades que Cambian Constantemente
》Infestacion Excesiva de Entidades

Descripción

No te metas con nada.

"Hiciste trampa" es un nivel enigmático increíblemente peligroso. Se asemeja a un compartimento de servidor ahora abandonado, lleno de cables, equipos y otras piezas electrónicas. La sala de separación es en realidad el centro de un laberinto que al principio es inaccesible para el tramposo'. Este laberinto consta de pasillos alfombrados de madera, similares a los del Nivel 27, con máquinas recreativas esparcidas por todas partes. Cada máquina recreativa muestra el mismo mensaje: "A nadie le gusta un tramposo". Es uno de los niveles más pequeños, estimándose en alrededor de 1 kilómetro cuadrado.

Cualquier intento de entrometerse, tocar o interactuar con algo en el nivel resultará en la muerte inmediata del tramposo', y cualquier intento de noclip en el nivel resultar en que el 'tramposo quede varado en el Vacío.

Cabe señalar que, después de ciertos períodos de tiempo, el nivel cambia.

5 minutos

Después de 5 minutos de permanecer en el nivel, el tramposo verá que los aspectos del nivel comenzarán a cambiar. Pequeños pedazos del techo se derrumbarán, comenzarán a aparecer entidades y la cordura de los tramposos' disminuirá.

10 minutos

10 minutos después de que el tramposo' llegue al nivel, la tasa de cambios aumentará significativamente. Grandes porciones del techo se derrumbarán (a menudo directamente sobre el tramposo'), y las paredes también comenzarán a colapsar. Esto tiene el efecto secundario de facilitar que las entidades localicen a un tramposo'.

20 minutos

Si el tramposo' ha sobrevivido tanto tiempo, la mayoría de los componentes electrónicos del nivel entrarán en combustión espontánea o explotarán. Los incendios resultantes engullirán rápidamente la mayor parte del nivel.

30 minutos

En la marca de treinta minutos, las fuentes de luz restantes dentro del nivel explotarán, sumergiendo el nivel en la oscuridad. Cualquier fuego dentro del nivel seguirá existiendo, pero ya no emitirá luz, haciéndolo imposible de ver. Si el tramposo' todavía está en la habitación en la que estaba cuando empezó, tendrá un minuto para salir antes de que la habitación se desintegre. El tramposo no será informado de esto. La cantidad de entidades aumentará y parece que obtendrán conocimiento de tu ubicación general.

60 minutos

Si un tramposo logra sobrevivir durante una hora entera en este nivel, se le dará una moneda de veinticinco centavos y su tarea final será colocar una moneda de veinticinco centavos en un gabinete de juegos. Hacerlo les permitirá escapar del nivel. Las entidades comenzarán a multiplicarse, y todas las entidades del nivel sabrán dónde está el tramposo' en todo momento. Se desconoce qué sucede más allá de una hora.

Entidades

  • Ladrones de Piel: se encuentran en muchos lugares. También muy común en el nivel.
  • Server Boxes: se encuentran comúnmente en la mayoría de los lugares alrededor del nivel.
  • Los perdidos: exclusivo de este nivel. Sus apariencias son normalmente entidades que no existen, como figuras sonrientes en la oscuridad.

Entradas y Salidas

Entradas

  • No recortar en ningún nivel dentro de los Nueve Principales (Niveles 0-8) con la intención de volver a ingresar a realidad básica lo enviará aquí.
  • ¿Por qué hiciste eso?
  • Hacer trampa en un juego en Nivel 3999 te enviará aquí.
  • ¡Incluso nosotros, los gatos, no toleramos a los tramposos! ¡Juega los juegos como una persona normal en Nivel 849 si deseas quedarte allí!
  • Tratar de negociar con La Jungla hará que te envíen directamente a la marca de 40 minutos.
  • Poderosas Entidades son elegibles para enviarte aquí a voluntad. No los ultrajes.
  • Intentar/prometer erradicar los Backrooms te enviará aquí.
  • Intentar noclip salir de El Vacío te enviará aquí.
  • ¡Encontrar una manera de teletransportar elementos a otros niveles en Nivel 380 te llevará aquí, tramposo!
  • No atravesar una puerta cerrada con llave en el Nivel 5000.
  • Tratar de abrir un casillero cerrado en Nivel 613.
  • Noclipear en Nivel 3040 te traerá aquí.
  • Alterando los arcoíris...

Salidas

  • Usar el cuarto lo enviará al nivel en el que estaba antes de ingresar a Usted hizo trampa. Sin embargo, si usas ese método intencionalmente, serás trasladado a El Vacío o El Purgatorio
  • Entidades poderosas posiblemente lo atraparán si se dan cuenta de que ha cometido una frivolidad incorrecta. Aparecerás en un nivel de Clase 0 aleatorio si has sido lo suficientemente razonable.
  • Apagar el fuego te enviará al Nivel 885.
  • Se teoriza que si prendes fuego a la computadora en la sala principal, serás enviado a ¡Corre por tu vida!. Sin embargo, esto probablemente conducirá a una muerte segura de todos modos.
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Autor original: TheAgentAnonymous
Primera reescritura #1 de: RiverMan18
Segunda reescritura #2 de: TheAgentAnonymous

añadido por: ???

Greenlighter dada por: Infinite Explorer.