En Cualquier Lugar Menos Aquí

De Los Backrooms Wiki
En Cualquier Lugar Menos Aquí

La peligrosa ciudad


Plantilla:Clase Variable Hostil

Este nivel es uno de los más peligrosos y misteriosos de los Backrooms.

Descripción


Desorden y glitches por doquier.

Algo te esta persiguiendo.

Momentos antes del final.

Consecuencias

La apariencia del nivel es muy variada porque no mantiene un único aspecto, siendo el nivel en sí una anomalía en el espacio. Lo único que se puede decir que se mantiene intacto son algunas pocas cosas, como que el nivel parece ser una gigantesca ciudad de diámetro desconocido o infinito según algunas investigaciones aún no corroboradas por ahora. La apariencia del resto, como los edificios, la vegetación y algunas propiedades, lo hacen bastante difícil de identificar, pero por ahora lo que se tiene son las siguientes cosas: los edificios son de una estética moderna a los años 20 de estilo del suroeste de Asia, calles hechas de pavimento o roca en las partes que no están rodeadas por los grandes edificios. La vegetación es de un color verde a negro en algunas zonas y es muy peligrosa, porque al tocarla o estar cerca de ella, tendrá un efecto similar al del Nivel 3014. Este efecto es mortal y te matará en cuestión de segundos.

La estética de los edificios y las estructuras es curiosa. Algunas de estas tendrán glitches mortales que, al acercarte, te matarán haciéndote también del terreno glitchado. Estos edificios suelen repetirse de forma aleatoria, como si se estuvieran repitiendo varias veces el mismo tipo de edificio o casa de forma aleatoria por cualquier lado. También, estos edificios no suelen tomar en cuenta alguna regla, ya que se pueden ver a algunos flotando o simplemente rompiendo cualquier lógica presente. Los edificios por dentro están carentes de cualquier decoración o mueble, solo teniendo las cosas que tendría un edificio, como ascensores que no funcionan o escaleras para llegar a los lugares. Esto también aplica para las casas y todo lo demás que sean edificios, porque la ciudad tendrá todas las cosas que tendría una ciudad, pero mucho más peligroso. La iluminación de los edificios es nula y pocos edificios a lo lejos son los únicos que se les puede ver que tengan un poco de luz.

El clima y el aire del nivel son completamente tóxicos, porque están compuestos de monóxido de carbono y otras partículas dañinas como bacterias o aires de miles de kilómetros que podrán sacarte volando varios metros cuando ocurren estos vientos. El aire podría evitarse si se lleva un traje, pero este durará poco tiempo, ya que el ambiente va derritiendo los trajes mientras pasa el tiempo. La lluvia del nivel es sumamente peligrosa también y está compuesta por los siguientes elementos: Hidróxido de Sodio 20%, 15% de Aluminio, 10% Mercurio y 55% de Toxina botulínica, siendo una combinación mortal capaz de debilitar los trajes y puede causar la muerte en cuestión de segundos. El clima es bastante sencillo, un ciclo de 24 horas. Doce horas se mantiene un cielo nublado lleno de nubes tóxicas y compuestos químicos, y doce horas de noche, que suelen ser cuando las entidades se multiplican al doble de su capacidad.

Los objetos que se pueden tener son el Dolor Líquido y el Agua de almendras, y sus variantes, como la super agua de almendras, se transforman en el Dolor Líquido, siendo increíblemente mortal este último. A la hora de aparecer en el nivel, las personas son despojadas de sus cosas, solo exceptuando su ropa y lo demás que tengan en el traje. Pero se recomienda solo traer lo necesario y las medicinas se transforman en una masa de carne, inhabilitando cualquier uso de la medicina para sanar las heridas. Los demás objetos están permitidos y la comida caduca a la hora de entrar en el nivel, junto con los lagos de Dolor Líquido que alimentan las plantas y algunas entidades que se esconden en ellos, lo cual hará que tu estadía en el nivel sea un infierno.

El nivel es demasiado inestable. Muchas veces se pueden ver cómo algunas partes del nivel desaparecen o simplemente aparecen en otro lado sin explicación alguna, o que algunas de las ventanas se pueden ver sombras o edificios atravesados entre ellas. El nivel tiene una cantidad de terremotos en cada momento, y se tienen registros de que los normales suelen ocurrir 2 veces al día, con duraciones de 3 a 5 minutos, con una magnitud de 8.1 a 10 en la escala de Richter. Cuando ocurre esto, muchos edificios y el suelo se rompen y se caen, pero a los minutos vuelven a surgir lianas o pedazos de árboles que cubren estos edificios. Poco tiempo después, los edificios vuelven a su estado original. Estos terremotos también provocan gigantescos agujeros de muchos metros, y caer en ellos significa un destino fatal. El nivel también suele provocar inundaciones o tifones que duran días, semanas o meses.

Algunas estructuras colapsan para crear gigantescas urbes de edificios pegados entre sí, llenas de objetos peligrosos o luces capaces de dejarte ciego al verlas, porque estas provocan una luz que es causa de algunas entidades sin nombre y poca información hasta el momento de la publicación de este nivel. Algunas de las estructuras están con algunas enredaderas que se pegan a los wanderers una vez estos hayan fallecido, y los usan como marionetas o espionaje para atraer a más personas a una trampa mortal hacia las demás entidades.

El nivel recuerda al wanderer sus mayores miedos y los explota para que provoquen flashbacks, ilusiones o que las entidades tomen la apariencia de los mayores miedos de los wanderers. Poco a poco, mientras más tiempo pasan en este nivel, la salud mental se deteriora de forma gradual. Aunque encuentres una forma de salir que no se ha descubierto hasta el momento, estos efectos son irreversibles, y estas voces y sombras estarán acechándote por el resto de tus días mientras sigas vivo. Estas nunca te dejarán, siempre estarán para ti. Otra forma en que provoca los peligros mentales es que el nivel se alimenta de tus emociones.

Los cuerpos celestes del nivel no son visibles durante el día, y no se ha dado registro acerca de la existencia de un sol o si existe, apenas provoca unos pocos rayos de luz. Durante la noche, se puede ver una luna llena un poco más pequeña, rota en varias partes, llena de un material como de carne y se ve parasitaria, como si estuviera infectada. El nivel tiene temperaturas extremas. En algunas partes, el calor es extremo, mientras que en otras el frío lo es, y es capaz de matarte en unos pocos segundos.

Los agentes de muchos grupos alrededor de los Backrooms han intentado sellar todas las entradas para que sus agentes no caigan en este lugar, porque el nivel reporta la mayor tasa de muerte por cada superviviente. Han sido millones los que han muerto en el nivel, y ninguna persona ha logrado escapar. Por eso se ha intentado sellar el nivel, pero este siempre vuelve y no se sabe cómo. Cada vez, el nivel rodea con más entradas, con alrededor de 500 entradas, en las cuales no están todas documentadas. Tal vez seas el siguiente, tal vez donde te sientas cómodo sea una entrada y no puedas escapar nunca más. Espero que eso nunca ocurra. Nadie ni nada podrá evitar que este lugar vuelva a surgir al poco tiempo.

Entidades


En el nivel, se pueden encontrar todas las entidades comunes de los Backrooms, y estas, a su vez, estarán mutadas y serán mucho más fuertes, rápidas y peligrosas. Incluso algunas pueden llegar a desarrollar nuevas propiedades y amplitudes que las hagan aún más peligrosas. La mayoría de la gente piensa que estas entidades reemplazarán a las entidades por sus variantes normales y podrían apoderarse fácilmente. Ningún wanderer podría enfrentarlas, ya que estas entidades son capaces incluso de destruir paredes de concreto bastante resistentes o no verse afectadas por ninguna arma convencional, incluyendo objetos como el Dolor Líquido, que no les hace nada. Estas entidades tienen variantes que se pueden agrupar como subentidades, con algunas variaciones o especies diferentes basadas en ellas, con particularidades como dormir, quemaduras, disminución de la cordura, y un largo catálogo de habilidades. Es importante aclarar que, al menos en el nivel, hay 2 entidades por metro cuadrado, lo que hace casi imposible escapar, ya que hay millones de entidades aglomeradas en lugares específicos. Además, se conoce la existencia de una criatura que surge cuando se han juntado demasiadas entidades.

Rey rata

En el centro del nivel, millones de entidades de todos los tamaños y habilidades se juntan para formar al Rey Rata, una aberración creada por un error. El resultado es una criatura de cientos de metros de altura y kilómetros de largo, como una gigantesca montaña que emite miles de gritos de entidades. Aunque puede moverse muy poco, busca encontrar a otras entidades para seguir creciendo. Esta entidad se forma a partir de la unión de entidades mediante sangre y otras sustancias. Cuando respira, se pueden oír los gritos de dolor de las entidades, lo cual podría enloquecerte en cuestión de segundos si lo escuchas.

Descubrimiento


El nivel fue descubierto el 20/6/1970 y hasta ahora se dispone de pocos datos, ya que pocas personas logran sobrevivir ni siquiera un minuto debido a los efectos y entidades presentes en el nivel. Hasta el día de hoy, se considera uno de los niveles más peligrosos de los Backrooms. Es reconocido por tener la mayor tasa de letalidad, habiendo causado la muerte de no solo miles, sino millones de personas que posteriormente se convierten en entidades u otros objetos dentro del nivel. También se le conoce por otro nombre: "Lugar de Torturas", debido al ambiente extremadamente hostil. Los grupos trabajan en conjunto para intentar sellar este nivel.

Colonias o Puestos de Avanzada


No hay Colonias o Puestos de Avanzada porque el nivel es demasiado peligroso para cualquier intento de establecer una base.

Entradas y salidas


Entradas

El nivel cuanta con muchas entradas y incluso no-clipear en vez de llevarte al destino que tenias pensado podría llevarte aquí pero se conoce que por lo menos 500 entradas y la mayoría incluye algún intento de escape o encontrar la pared indicada que te lleva a este nivel o incluso que alguna entidad te mate puede llevarte aquí.

Salidas

No se han registrado salidas porque no se ha podido estar mucho en el nivel máximo la persona que más sobrevivió que fueron de 4 a 6 minutos antes de morir de forma sospechosa a manos de una entidad indocumentada por el momento no se tiene registro de la existencia de alguna.

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Nivel hecho por: Saik123.

imagenes generadas con Dreamstudios.