El instituto
El instituto es un nivel enigmático. Este nivel tiene la fama de ser muy peligroso, incluso más peligroso que TH3 SH4DY GR3Y.
Descripción
El instituto toma la apariencia de una escuela secundaria de aspecto europeo. El nivel tiene un aspecto monocromático, es decir, está compuesto de blanco, negro y distintas escalas de grises. El nivel también tiene secciones sospechosamente parecidas a las del nivel 52. Este nivel, a diferencia de los otros niveles, no tiene una alfombra o luces fluorescentes. En vez de eso, tiene un suelo hecho de lo que parece ser mármol y un silencio ambiental, solo interrumpido por los constantes ruidos de entidades. El Nivel del instituto tiene un ciclo de día y noche exactamente igual al de los Frontrooms, el nivel cuenta también con 2 secciones: las aulas y los pasillos.
Las aulas
Las aulas son parecidas a las del nivel 52 con algunas diferencias, siendo estas los colores monocromáticos y los pupitres, siendo estos más antiguos, como de la década de los 70. Las aulas tienden a tener Facelings, Smilers, insanos y Polillas de la muerte machos y hembras (pero especialmente las hembras). También se han encontrado ventanas que no son entidades las cuales presentan paisajes de ciudades de color blanco, las cuales son indestructibles, similares a las "ventanas" del nivel 974.
Los pasillos
Los pasillos también son como los del nivel 52, pero algo más deteriorados. Algunos pasillos son idénticos a los del nivel. Los pasillos son mucho más peligrosos que las aulas, ya que aparte de las cuatro entidades antes mencionadas también están ventanas, clumps, p#####rs (extintos), sabuesos, Anethikas, Trasácnidos y muchas otras entidades que están indocumentadas.
Está científicamente comprobado que el instituto está dentro del vacío y se rumorea que, debido a sus colores monocromáticos, está conectado con el nivel 1.5, Nivel 9223372036854775807, el nivel -∞, el nivel -1 y TH3 SH4DY GR3Y. Aparte, también de estar infestado de una gran variedad de entidades (por eso su relevancia dentro de las comunidades de wanderers), también tiene muchas rarezas y anomalías que afectan al nivel, las cuales se repasarán todas y cada una a continuación.
Anomalías
Como se dijo antes, no todo en este nivel es monocromía y entidades por doquier, también hay anomalías muy inquietantes y otras interesantes.
Pérdida de cordura
En este nivel, como lo dice el título, se pierde la cordura más rápido que en otros niveles, esto se debe, principalmente, a la presión de las entidades, pero también por la monocromía del instituto. Esto es debido a que todo, absolutamente todo está en blanco negro y algunas escalas de grises, colores que dan una sensación de melancolía muy extraña según uno de los pocos wanderers que logró salir con vida del nivel. Esto, junto a la presión de las entidades y la baja cordura que tendría un wanderer promedio a estas alturas, da como resultado que se transforme en un insano en unos minutos, ya que en este nivel, el ciclo del Insano/wretcher es más rápido en este nivel.
Las estaciones del año
Así es, el instituto no solo tiene el mismo ciclo de día y noche de los frontrooms, sino que también tiene las mismas 4 estaciones: primavera, verano, otoño e invierno. En primavera el nivel tendrá una temperatura promedio de 20º C (68° F) y estará infestado facelings y smilers. Lo interesante es que en las ventanas falsas de las aulas se verán que las ciudades ahora también lloverán y hasta caerán rayos, atrayendo a las entidades en el proceso. Primavera es la estación más recomendable para entrar aquí. En verano el instituto tendrá una temperatura promedio de 47º C (116,6° F) y se verá una entidad que solo se verá en esta estación y que más adelante se detallará. También habrán pasillos inundados, donde se encuentran entidades indocumentadas. Verano es la estación más segura en cuanto al ambiente, pero la más peligrosa en cuanto a las entidades. En otoño la temperatura promedio es 13º C (55° F) y habrán muchos sabuesos y clumps. A veces, tanto en las aulas como en los pasillos se encuentran hojas negras similares a las hojas otoñales que son peligrosas al contacto e inyectarán un veneno que será mortal y no existe cura o antídoto. Otoño es la estación que más peligros ambientales tiene, así que se tiene cuidado al manipular algo en este nivel. Y por último, en invierno la temperatura promedio será de -30º C (-22° F) y no habrá tantas entidades como en las otras estaciones. En las aulas habrán montículos de lo que parece ser nieve. Todo aquel que haya tocado eso, morirá de hipotermia. Invierno es la estación más segura en cuanto a las entidades, pero la más peligrosa en cuanto al ambiente, aunque no tiene tantos peligros ambientales como otoño. Cuando los científicos del MEG descubrieron esto, se quedaron muy impresionados, ya que el instituto es el único nivel de los backrooms que tiene las cuatro estaciones del año.
Las notas en las pizarras
En las pizarras de las aulas rara vez se encuentran notas que muestran dibujos simplificados de los niveles de los backrooms. Estas notas se denominan "notas transportadoras" debido a que, si se noclipean, lleva a los niveles ilustrados. Las notas transportadoras descubiertas hasta el momento son las del nivel 0 (un pasillo amarillo), el nivel 666 (una puerta torii), la tumba (una montaña partida por una espada), el nivel -6 (una mina) y el nivel -666 (un retrato de aetinerrabú). La primera nota transportadora descubierta lleva al nivel 0 y la última es la que lleva al nivel -6.
Se dice que existe una nota transportadora por cada nivel de los backrooms, pero aún está por confirmar. Las notas transportadoras son algo más comunes en primavera y otoño y son algo más raras en verano e invierno.
Gritos
En los pasillos se escuchan gritos, tanto en el techo como en las paredes. Los gritos varían dependiendo de la persona, pero el más común es el de un hombre de mediana edad. Estos gritos suenan en todos los pasillos y tanto su frecuencia como su intensidad son desconocidas.
Efecto anti-11
El efecto anti-11 es un efecto que hace que los facelings y sabuesos sean más hostiles de lo normal, haciendo que los facelings ataquen con puñetazos y patadas al primer wanderer que encuentran y que los sabuesos se dirijan a su víctima instantáneamente. Los sabuesos normales se sienten intimidados cuando alguien los mira fijamente, pero los de este nivel no, simplemente se abalanzan hacia su próxima cena sin pensarlo. Se le puso "efecto anti-11" a esta anomalía debido a que es lo opuesto del efecto 11, también conocido como efecto del nivel 11.
Agua de almendras falsa
A veces, en los pupitres de las aulas se ven botellas de agua de almendras, pero no se recomienda beberla de algún modo, ya que es en realidad dolor líquido disfrazado de agua de almendras. Por eso, hay que tener mucha experiencia para entrar aquí.
Estas son las anomalías descubiertas, pero se sigue investigando más.
Entidades
Este es el apartado que hizo al instituto muy famoso y relevante entre las comunidades de wanderers (incluyendo al BNTG y a los colonos de los backrooms).
Ya se dijeron las entidades descubiertas anteriormente, pero hay más por descubrir.
Sabuesos I
Los sabuesos de este nivel son diferentes en aspecto físico a los sabuesos de los otros niveles.
Los sabuesos del instituto, mejor conocidos como los sabuesos I son una subespecie de los sabuesos comunes que habitan únicamente aquí. Los sabuesos I tienen menos pelo (de hecho, las únicas partes de su cuerpo que conservan pelaje son la cabeza y la cola), lo que permite ver mejor su cuerpo, que por cierto, es de color carmesí con algunas partes de color blanco. Sus ojos son blancos y sus dientes son más afilados que los de un tiburón blanco. Su mordida es mucho más fuerte que la de un sabueso normal, pudiendo arrancar un brazo humano fácilmente. Como se dijo antes, los sabuesos I son más agresivos que los corrientes, pudiendo correr hacia su presa, incluso si lo mira fijamente. Se dice que los sabuesos I antes eran sabuesos normales que debido a la inestabilidad de este nivel decidieron evolucionar. Los sabuesos I son más comunes en otoño y más raros en verano.
Smilers I
Siguiendo con la misma lógica, los smilers del instituto, mejor conocidos como smilers I son subespecies de los smilers comunes diferentes en aspecto físico y que son exclusivos de este nivel.
Los smilers I tienen una boca más grande que los smilers corrientes y tienen un líquido rojo en sus dientes (presumiblemente sangre humana). Sus ojos son de color rojo carmesí y brillan más que los ojos de los smilers normales. Los smilers I no varían su comportamiento respecto a su especie "madre". Son más comunes en primavera y son más raros en invierno.
Mosquitos de la muerte
Los mosquitos de la muerte son insectos que actúan igual a los mosquitos tigre de los froontrooms. Los mosquitos de la muerte son entidades exclusivas del instituto y tienen un tamaño variable dependiendo de su género. Los mosquitos de la muerte machos miden unos 15 milímetros y no son agresivos, aunque no son domesticables como las polillas de la muerte. Los machos son los más comunes y se encuentran mayormente en las aulas. Los mosquitos de la muerte hembra, sin embargo, son lo opuesto: miden lo mismo que un bebé recién nacido (52 cm) y son muy agresivas. Se dice que las hembras atacan tanto a los wanderers como a las entidades para alimentar a sus crías, las cuales se desconoce dónde ponen los huevos. Las hembras tienden a estar en los pasillos y suelen picar a sus huéspedes más de 5 veces, aunque la víctima no se da cuenta de ello. Los mosquitos de la muerte machos y hembras solo aparecen en verano, ya que en primavera, otoño e invierno se la pasan hibernando.
Smiley
Smiley es una entidad única que habita en muchos niveles.
Smiley tiene un pelo negro, el negro más oscuro de todos, unos ojos negros con pupilas rojas, una piel blanca, camisa de color variable, una chaqueta blanca, pantalones negros y zapatos blancos. Smiley tiene mucha fuerza, capaz de romper una puerta con una sola mano, aunque no es capaz de romper las ventanas falsas de las aulas. Tanto sus pupilas como sus dientes brillan en la oscuridad, similar a los smilers comunes, por lo que puede hacerse pasar por uno y creer que mirándolo fijamente puede zafarse de él, y así abalanzarse contra el desafortunado wanderer que lo estuvo viendo. Esta entidad, a pesar de su gran fuerza, también es muy inteligente, sabiendo hacer emboscadas y escondiéndose sin que nadie se de cuenta, similares a la de los p#####rs. También es muy sigiloso, así que hay que tener mucho cuidado de él, porque en cualquier momento puede estar detrás de usted y no se podrá dar cuenta hasta que sea demasiado tarde. Retomando la inteligencia, él puede acceder a la base de datos del MEG y editar las páginas sutilmente para no ser detectado y así atrapar presas muy fácilmente. Smiley puede estar en casi cualquier nivel, desde el nivel 0 hasta el nivel 999, desde el nivel -0 hasta el nivel -999, y además, por si no fuera poco, él es de las pocas entidades en tener la inmortalidad, ya que si se "mata", se materializará en un nivel aleatorio. Sus principales métodos de caza son mediante emboscadas y engaños. Hace mucho tiempo, se creyó que Smiley era una entidad exclusiva del instituto, hasta que se reportaron más apariciones en otros niveles, como el nivel 9, el ¡Corre por tu vida!, el nivel 34, etc.
Se cree que él fue el que robó toda la información del descubrimiento del nivel 19.
Bases, puestos de avanzada y comunidades
Actualmente, no hay bases, puestos de avanzada ni comunidades en el instituto, sin embargo, en algunas de las aulas se pueden encontrar unos trajes antirradiación amarillos en un estado de abandono extremo. Estos trajes pertenecen a una organización llamada A sinc, de la cual no se sabe casi nada.
Descubrimiento
Durante 2019, se decía que este nivel era un mito, al igual que la tierra prometida, el nivel 6999 y el nivel -666.6, hasta que en 2020 el MEG hizo una serie de registros donde participaban 4 exploradores, donde estaban explorando los backrooms para encontrar una entrada a este nivel hasta que logran entrar, pero en zonas distintas. Actualmente solo se tiene conocimiento del registro final, en el que noclipean una zona específica del nivel 52 cuando las luces se habían ido, llegando así a este nivel. Un año más tarde, el MEG llevó a cabo un experimento para saber quién era exáctamente Smiley y de sus propiedades únicas. Hasta el día de hoy, tanto los registros como los documentos del experimento siguen perdidos.
Entradas y salidas
Entradas
- Noclipeando un área específica del nivel 52, cuando las luces se hayan apagado, llevará aquí. Esta es la principal forma de entrar al instituto.
- Debido a que este nivel se encuentra dentro del vacío, se podrá entrar a este nivel noclipeando en cualquier otro, eso sí, con una probabilidad aún menor que la de entrar al vacío.
- Se rumorean entradas desde el nivel 1.5, el nivel -∞, th3 sh4dy gr3y, el nivel -1 y el verdadero nivel final.
- No arrepentirte de tus pecados en el nivel 999 tiene una probabilidad de llevarte al instituto en vez de morir o ser torturado por "los susurros" .
- Encontrar un pasadizo en cualquiera de los nueve principales con el letrero de "Ve aquí, es seguro" lleva aquí. El pasadizo puede aparecer en cualquier momento y en cualquier lugar.
- Hacerle caso a la voz femenina del nivel 6.2 tiene una probabilidad de llevarte a este nivel.
- Si tratas mal a Ætinerrabú en cualquier nivel donde este hay una posibilidad de ser llevado aquí.
Salidas
- Noclipear una de las notas transportadoras te lleva al nivel ilustrado.
- Entrar en un aula muy oscura puede llevar a un nivel igualmente oscuro, como el nivel 6.
- Entrar y sumergirse en los pasillos inundados en verano tiene un 50% de llevar al nivel 7 y otro 50% de terminar en el nivel 4000.
- Quitarse la vida en este nivel lleva a la tumba.
- Intentar romper una de las ventanas falsas de las aulas durante 5 minutos llevará al wanderer a su peor castigo.
- Comportarte de manera inadecuada en el Nivel hará que despiertes en el Nivel 666, Nivel -666, Nivel 666.6 o en el Nivel !-! para que sufras.
Información adicional
- En este nivel se han encontrado recientemente indicios de una nueva entidad que habita en todos los niveles de los backrooms, la cual fue bautizada como "la profesora" debido a que se encontraron libros en las aulas, y en estos libros hay ilustraciones de todos los niveles de los backrooms, pero sigue sin estar 100% confirmado debido a la poca evidencia que de tiene actualmente.
- Hay notas de este nivel encontradas en otros niveles y estas hablan de unos subniveles del instituto que son potencialmente mortales e inhabitables para la vida humana, siendo tres subniveles los que se hablan: siendo el primero un hivernadero monocromático lleno de plantas venenosas, el segundo siendo un área plana en donde hay que correr de una entidad apodada "Red" y el tercero un espacio no euclidiano con forma de la caricatura favorita del wanderer que entre.
- Se ha entrevistado a Smiley y él dijo que #############, le gusta #############, es ########## y ############################################################################################################################################################
Hay que deshacerse de toda esta información confidencial para que ############# y no ####################
Disculpas
Lamentablemente, Smiley intentó corromper toda esta información, actualmente se está investigando la manera de intentar contrarrestar este intento de corrupción de datos.