El Canal Azul
El Canal Azul es el vacío lleno de rarezas que rodea la totalidad de los Backrooms en todos sus niveles.
Descripción
El Canal Azul es un área que existe fuera de todos los niveles de los Backrooms. Se compone principalmente de un vacío azul desorientador. El vacío está completamente ausente de cualquier sombreado, otros colores o patrones. De este modo, se convierte en un color singular y desorientador sin importar la dirección o el eje desde el que se mire.
Aunque las pruebas han demostrado que El Canal Azul tiene un 99,9% de espacio muerto y está desprovisto de átomos, uno puede flotar sin problemas sin importar su eje, y cualquier Wanderer también podrá nadar a través de El Canal Azul como si estuviera nadando dentro de una masa de agua. Sin embargo, uno debe tener cuidado al atravesar, ya que uno puede voltearse fácilmente y desorientarse y confundirse en cuanto a la dirección en la que se enfrenta. Para compensar esto, uno siempre debe tener algún tipo de giroscopio de mano en su persona.
Cuando uno entra inicialmente a El Canal Azul, la vista de innumerables niveles se podrá ver desde atrás. Dependiendo de la construcción de los niveles, se pueden ver diferentes exteriores de niveles. Curiosamente, los exteriores de El Aislamiento no son visibles desde dentro de El Canal Azul, dejando solo los niveles principales visibles.
Si un nivel tiene lugar en un entorno exterior, entonces una gran cúpula palco-esc rodeará el área del nivel, con una plataforma gruesa de cualquier material de suelo del que esté compuesto el suelo del nivel debajo del palco. Si un nivel tiene lugar en un interior grande pero finito, se verán las paredes de innumerables habitaciones. Si ese nivel tiene puertas, entonces habrá puertas que conducen al interior de esos niveles. Si un nivel es infinito, aún se verá el "final" del nivel. Sin embargo, la diferencia clave es que las habitaciones fluctúan constantemente y cambian de tamaño. Esto crea un efecto extraño similar a cómo uno vería los objetos de la 4ta dimensión mientras los percibe en la 3ra dimensión.
Estados Anómalos de Niveles
Nivel 232
Al presenciar el Nivel 232 desde El Canal Azul, uno verá innumerables habitaciones e imágenes distorsionadas, con trozos del nivel que ocasionalmente se rompen y se dispersan en el vacío eterno.
Nivel 6.1
Al ver el Nivel 6.1 desde arriba, los interiores de los distintos bares y restaurantes parpadean rápidamente en diferentes colores. Los estudios actuales muestran que esta ocurrencia en realidad muestra múltiples barras una dentro de la otra; el noclip y otras personas parpadeando dentro y fuera de la existencia. Este efecto, sin embargo, no es visible en el Nivel 6.1. Esto parece mostrar la forma en que un Wanderer puede entrar a una tienda y luego salir a una tienda completamente diferente cuando esa tienda nunca estuvo allí.
Nivel 18
Al ver el Nivel 18 desde El Canal Azul, el perímetro del nivel adquiere un brillo blanco con contornos oscuros que recubren las paredes y los objetos. Esto se debe a que la estructura del Nivel 18 se modifica por persona y por recuerdo.
Nivel 38
Al ver el Nivel 38, tomará la forma de varias habitaciones que se doblarán rápidamente unas sobre otras en el epicentro del nivel en sí, un efecto que no se ve cuando se está dentro del nivel.
Nivel 29 y Nivel 57
Al ver estos niveles, es posible que veas habitaciones gigantes de un nivel que se representa detrás de la pintura de dicho nivel. Esta habitación se desmaterializará cuando estés cerca, pero se volverá a materializar en un instante cuando se vea desde la distancia.
Nivel 444
Las paredes del Nivel 444 nunca tendrán una forma definida y siempre aparecerán como ruido blanco estático cuando se las ve.
Nivel 600 y Nivel 907
Debido a que estos niveles ya no existen, donde teóricamente existirían han sido reemplazados por nada más que un espacio en blanco y aire vacío.
Escenas
Si bien la mayoría de El Canal Azul se compone de un vacío sin fin, hay un grupo ocasional de edificios o habitaciones que se pueden encontrar dentro de él. Hay focos ocasionales de estructura esparcidos por el vacío infinito. Estas estructuras generalmente serán pequeños grupos de rascacielos, casas, calles, habitaciones misceláneas o cualquier combinación de las posibilidades antes mencionadas. Al entrar en ellos, uno puede notar que el cielo cambia de color para parecerse a una niebla brumosa. Por esta razón, se ha concluido que cada una de estas áreas está rodeada por alguna forma de atmósfera o un efecto anómalo diferente que permite la creación de un cielo y niebla.
Si bien estos edificios parecen existir, a menudo no estarán hechos de materiales que se puedan noclipear y atravesar con facilidad. Sin embargo, esto no tiene en cuenta todas las paredes dentro de estos paisajes, y el suelo seleccionado tiene material sobre el que se puede caminar. Se desaconseja en gran medida interactuar con este suelo, ya que tocar este suelo niega la capacidad de flotación que uno tendría anteriormente. Si uno camina accidentalmente a través de una materia que es noclipeable, se caerá de la escena y estará condenado a una eternidad de caer a través de innumerables grupos de niveles. Se desconoce por qué existen estas áreas, sin embargo se han creado muchas teorías sobre el tema.
Teorías en las Escenas
Se ha cuestionado mucho cuáles podrían ser los posibles significados de las diferentes áreas esparcidas a lo largo del vacío de El Canal Azul, sin evidencia concreta para llegar a una conclusión lógica. Todo lo que está disponible actualmente son varias ideas y paralelos no probados. Son los siguientes:
Son Partes Rotas de Otros Niveles
Esta idea propone que algunas zonas de los niveles preexistentes, así como los niveles actualmente desconocidos, tienen partes que se desprenden progresivamente y son reemplazadas. Al igual que un átomo con un gran número de electrones, algunas de las secciones exteriores de los niveles pueden romperse debido a la falta de fuerza que los mantiene unidos. Así, estas zonas se alejan hacia El Canal Azul, donde comienzan a descomponerse.
Niveles en Construcción
Otra idea propuesta es que no siempre han existido todos los niveles de los Backrooms, sino que están hechos de forma procedimental mediante algún método desconocido. Inicialmente comenzando en El Canal Azul, estos niveles crecen lentamente y se desarrollan hasta llegar a un estado final. Colocarse en una ubicación adecuada en la lista de niveles. Una extensión de esta teoría es que todos los niveles comienzan con materia que es noclipeable, y los límites del noclip se implementan en una etapa desconocida de construcción. Esto también podría explicar las fases, ya que es posible que ciertas áreas de los niveles no tengan los límites adecuados para el noclip.
Niveles Muriendo
Esta teoría propone que estas áreas son niveles que existieron durante tanto tiempo que comenzaron a decaer y marchitarse. Al igual que el nivel anterior, 232, muestra signos de decadencia. Existe la posibilidad de que otros niveles también hayan decaído, siendo arrojados a El Canal Azul una vez que pierdan la mayor parte de sus límites de masa y el noclip.
Son el Comienzo o el Final de los Frontrooms
Debido a que los Backrooms poseen efectos temporales peculiares, es muy posible que uno se transporte a una época anterior a la existencia de los Frontrooms, o al menos a una época en la que no eran más que pequeñas áreas conceptuales. Esta teoría ha puesto en duda la verdadera edad del universo, así como la idea de que la mayoría de nosotros solo hemos existido durante unos pocos años. Con todo lo anterior a eso, esencialmente, es una tradición de nuestra realidad.
No Son Nada en Absoluto
Al igual que los Backrooms en sí mismos operan de formas peculiares sin razones discernibles, es muy posible que estas áreas existan debido a la forma natural en que opera El Canal Azul. Si bien esto no plantea mucho en el camino de la discusión, actualmente es el concepto más digerible y fácil de entender de por qué existen estas escenas.
Bases, puestos de avanzada y comunidades
Los Varados
- Son un grupo de exploradores callejeros que accidentalmente terminaron en este nivel después de salir por una puerta en el borde del Nivel 26.
- Han encontrado un pequeño trozo de materia noclipeable dentro de una escena en la que residen.
- Todos los detalles de este grupo provienen de una página de foro que seleccionaron, donde piden ayuda y documentan sus vidas.
- Actualmente se desconoce si todavía están vivos, ya que nunca se especificó la cantidad de alimentos y suministros que tienen.
Entradas y salidas
Entradas
Para entrar a El Canal Azul, uno puede llegar al final de cualquier nivel en la Lista de Niveles y noclipear o caminar a través de una puerta en las habitaciones más externas. Si bien estas pueden llevar a uno a El Aislamiento, tienen la misma posibilidad de transportar a un viajero a El Canal Azul.
Además de esto, las entradas a este vacío también se pueden encontrar en áreas seleccionadas de la Zona de Decadencia, los toboganes azules en el Nivel 119 y las áreas desintegradas en el Nivel Acromatomalía.
Salidas
Si uno se mantiene cerca de la Lista de Niveles, entonces puede ser capaz de desfasar o utilizar una puerta hacia cualquier nivel que considere oportuno. Aunque actualmente no se ha probado, esto podría ser un medio de transporte extremadamente rápido en los Backrooms.
Escrito originalmente por avertexpert (cuenta eliminada). Reescrito por Boring Talking.
Página original: http://backrooms-wiki.wikidot.com/blue-channel
Traducido y añadido a la wiki por SetaCraft.