Primera foto del este nivel, el fotógrafo fue puesto sano y salvo en algún lugar.
El nivel "El Abismo" es enigmático. Se trata de una gran y gigante grieta en la que es fácil perderse y que también puede generar claustrofobia debido a su estrechez en algunas partes. En gran parte de este nivel hay una intensa neblina que posiblemente te haga caer aún más al fondo. Además, esta neblina puede causar hipotermia debido a su baja temperatura. A medida que te adentras más en el nivel, se vuelve cada vez más extraño hasta llegar al núcleo, que es una masa de luz pura. Este nivel contiene fragmentos de diversos niveles que conforman lo que se conoce como "Agrietamiento", un lugar que será descrito más adelante.
Varias personas y exploradores han afirmado que es posible llegar a una zona superior a la grieta inicial donde apareces. Además, este nivel suele presentar diversos estados y eventos que afectan su desarrollo., como quebrarlo haciendo que la mayoría se caiga, comenzar a bajar la temperatura mucho, hasta comenzar a lanzar trozos de otros niveles desde el núcleo, es muy dificultoso llegar a salir de aquí, pero se dice que este nivel está interconectado con otro nivel opuesto a este mismo por el cual se puede acceder al llegar a lo más alto de este abismo, a continuación pasaremos a describir las siete capas del nivel desde la "Superficie Abisal" hasta "El Núcleo/Abismo profundo".
Capa 0: Superficie Abisal
Descripción
La capa 0 de este nivel es llamada "Superficie Abisal" por ser básicamente la superficie del nivel, esta primera capa está por encima de donde aparecen los Wanderers, esta capa se caracteriza por ser un paisaje rocoso con montañas enormes que impiden el paso a la persona común, se suelen encontrar en esta capa la mayoría de entidades que te trataran de tirar al abismo y que caigas hasta lo más hondo, acá hay grietas aproximadamente de 2 metros de profundidad y 3 metros de grosor en las cuales encontraras agua criogénica que te comenzará a congelar si la tocas, así que ve con cuidado, también acá se encuentra un aire bastante frío mas que a veces llega a haber tornados acá.
Este lugar suele ser bastante raro porque de vez en cuando caen trozos de niveles al azar, ha habido reportes que incluso han reportado masas de agua gigantes cayendo hasta acá, se podría decir que este lugar es el depósito de chatarra de los Backrooms, si llegas a escalar las grandes montañas podrás ver el gigantesco abismo que es el nivel pudiendo ver hasta el brillo puro del núcleo y también viendo lo que esta por más encima del nivel, su contraparte.
Descubrimiento
Según los restos de los registros relacionados con este nivel dicen que esta capa fue descubierta un día por un explorador que se propuso escalar las paredes del abismo, lográndolo y llegando hasta acá, registros posteriores dijeron que varios exploradores lograron subir gracias a que un trozo gigante de un edificio se había quedado trancado como un puente entre la capa 1 y la capa 0.
Colonias y puestos de avanzada
Esta parte es demasiado alta para poder establecer un puesto seguro sin que se congele o que se destruya por un gran viento
Entradas y salidas
Entradas
Si eres muy, pero muy desafortunado puedes llegar por que el trozo del nivel en el que estás fue llevado a acá, pero te salvaste y caíste aquí.
También escalando el abismo podrás llegar acá.
Del resto no se conocen más entradas directas acá.
Salidas
Seguir escalando por las montañas de acá se dice que te llevarán a otro nivel que es la contraparte de este.
Caer al abismo te devolverá redundantemente al abismo.
Ahogarte en el agua criogénica te llevara al Nivel 7.
Capa 1: Caída Agrietada
Descripción
La capa 1 de este nivel es conocida como "Caída Agrietada", esta capa es en la primera en la que estarás al llegar al nivel, esta capa es una serie de piedras rodeando un acantilado siendo este donde caes para poder seguir con las demás, esta capa tiene características bastante extrañas, por ejemplo, acá se pueden llegar a encontrar piedras flotando, esta capa también es apodada "Salto Aurora" por los colores de la neblina que cubre el lugar y que si quieres seguir avanzando te tienes que tirar al profundo abismo, en esta capa se encuentran realmente pocas entidades y objetos más las que se encuentran, son bastante comunes en los Backrooms, por ejemplo: un objeto que puedes encontrar acá son Agua de almendras, se puede llegar a ver las capas de abajo como la 2 y la 3 pero la niebla impide el ver más a fondo.
Esta capa es muy fría por la neblina y suele ser este el punto fuerte por el que la gente busca o escapar rápido o irse a lo más profundo, pero hay un suceso que ocurre cada cierto tiempo que hace que esta capa se despeje del frío y comience a hacer calor, este evento es conocido como "Elevación de Cenizas", este evento consiste en que las cenizas de la capa 2 se eleven gracias a una gran corriente de aire expulsada por "El Núcleo", haciendo que este lugar permanezca muy ventoso y caluroso durante un tiempo, se dice que la mayoría de gente que a vivido este evento a terminado con graves quemaduras.
Descubrimiento
(Voy a aclarar que voy a hablar del descubrimiento del nivel entero ya que esta es en la capa a la que llegas al entrar)
Se dice que un día que un explorador conocido como Nail estaba explorando el Nivel 20, resulta que mientras exploraba el nivel, comenzó a haber un temblor, y este temblor rompió una parte del nivel que cayó acá, se dice que luego de que esa parte se rompiera, el mismo nivel puso una nueva como si nada hubiese pasado.
Colonias y Puestos de avanzada
Se les hace imposible a los del M.E.G. establecer un puesto de avanzada o colonia por el espacio reducido que tienen y el peligro que genera el evento, del resto no se conocen puestos de avanzada al público.
Botellas congeladas con agua criogénica, y armas de fuego raramente.
Entradas y Salidas
Entradas
Si tienes mala suerte puedes llegar acá porque una parte en el nivel en el que estabas a sido absorbida.
Puedes llegar acá si encuentras una grieta de la que salga un humo de colores azules en el Nivel 6.
Puedes caer acá si no-clipeas cualquier grafiti del Nivel 11 que diga "El Abismo" o "The Abyss".
Salidas
Puedes salir de esta capa si te tiras mas profundo, esto hará que llegues a capas mas profundas del nivel.
Si llegas a no-clipear en el evento "Elevación de Cenizas" será posible que llegues a cualquier nivel negativo.
Si llegas a atravesar una grieta con estática llegarás al Nivel 9100.
Igualmente, si llegas a ver cualquier grieta que tenga algo característico de un nivel significa que es una salida hacia ese.
Capa 2: Cenizas Ígneas
Descripción
La segunda capa de este nivel es conocida como "Cenizas Ígneas", esta capa tiene una apariencia similar a la capa 1, solo que esta capa está rodeada de cenizas y una gran neblina naranja que da mucho calor a la capa, esta capa suele ser muy peligrosa y bastantes exploradores suelen ir por lugares como grietas para no tener que pasar por la caída en la que te puedes quemar, por cierto, las cenizas que rodean la capa; estas cenizas están a la temperatura de la evaporación del agua (100 °C), a continuación los pasos para poder seguir bajando desde esta capa a través de las grietas de los muros.
Pero antes de eso, vamos a describir un poco más esto, los exploradores suelen usar este lugar para probar que tanto pueden resistir los cambios de temperaturas, ciertos objetos y cómo esto les afecta, incluso algunos investigadores del M.E.G. consideran factible usar las cenizas de este sitio para crear armas de suma mortalidad, como cañones, pistolas o lanzacohetes, algunas de las entidades se ven atraídas a recoger bastantes botellas de estas cenizas por alguna razón, ahora si vamos a describir como salir a través de las grietas.
Cómo salir
Si quieres salir sin recibir daños por las cenizas es recomendable seguir los pasos a continuación:
Pase por la grieta derecha de la roca con forma de comilla y continúe hasta llegar a una sala.
Ya en esta sala, pase por la grieta marcada con una flecha y continúe.
A continuación, se tiene que tirar por el gran agujero que hay y listo.
Ya habría llegado a la siguiente capa sin daños.
Descubrimiento
ésta capa se descubrió gracias a las caídas de muchos exploradores, no hay mucho misterio, pero algo curioso es que las primeras veces se llegaba a encontrar una entidad que asesinaba y aseguraba que nadie pasara la capa, por eso hay un montón de marcas en las paredes.
Bases y Puestos de avanzada
Hay dos puestos de avanzadas, uno del M.E.G. que se encarga de recolectar cenizas para hacer armas y cosas y otro perteneciente a un grupo reciente y nuevo que se encarga de lo mismo, el grupo del M.E.G. es llamado:
Puesto -RCI-
Ya se a mencionado su utilidad, su nombre significa "Recolección de Cenizas Ígneas", están libres a comerciar y aceptan ayudantes.
Luego esta el otro:
Puesto -Sello I-
Este grupo reciente se ha instalado con un puesto de avanzada usando este para recolectar cenizas ígneas y hacer trueques con el resto de gente, este está libre al comercio pero no aceptan a más integrantes.
Entidades y Objetos
Entidades
Solo había una, y esa era una entidad conformada por cenizas y estaba encendida en llamas, pero esta entidad a desaparecido dejando desolado el lugar.
Caer, quemarte y luego congelarte con agua criogénica te llevará a algún nivel del 50 hasta el 400.
Capa 3: Claustrofobia
Descripción
La tercera capa de aca es conocida como "Claustrofobia", esta capa es un gran laberinto de paredes de no más de 2 metros de ancho y 7 de alto, acá la temperatura suele ser de 20°C a 30°C, también al llegar caerás en un lugar vacío, oscuro y con solo una muy tenue luz que indica la entrada al laberinto, en esta entrada podrás ver como las paredes se han vuelto lisas haciendo que este lugar sea un punto de no retorno, también la señal de aparatos como: celulares, cámaras, sensores, drones, etc., haciendo que sea realmente difícil el saber si hay gente ahí o si alguien pide ayuda, en esta zona de inicio también te podrás llegar a encontrar pequeñas cenizas apagadas por lo profundo que han llegado, estas cenizas son muy codiciadas por su rareza y también porque gracias a esas cenizas apagadas y el agua criogénica se pueden crear las llamadas "Cenizas Criogénicas" que son usadas para remedios y armas.
Ya adentro del laberinto de vez en cuando podrás llegar a encontrar trozos de vidrio que dejarán que veas lo que hay más abajo por más que sean vidrio común y corriente, de vez en tanto podrás llegarte a encontrar los llamados "Punto de descanso" que tienen una banca y también unos cuantos suministros como: Agua de almendras, armas, remedios y a veces una linterna, hay veces que al mirar arriba podrás llegar a ver unas runas que hasta el día de hoy no sean descifrado.
Descubrimiento
Un día alguien de un grupo desconocido andaba explorando las primeras capas del nivel para determinar qué tan seguro es, en una de las bajadas que hizo se pasó de largo en la caída y llego hasta acá, años después no se sabe absolutamente nada sobre ese explorador y menos de ese grupo, lo único conocido fue la ultima señal que mando que fue desviada hasta el M.E.G., el M.E.G. no a querido dar a público esta señal hasta el día de hoy.
Bases y Puestos de avanzada
No hace falta decir porque nadie se atreve a establecer una comunidad o base acá, ¿no?
Igualmente, no es imposible establecer una más el peligro que representa para los exploradores el llegar acá y no poder pedir ayuda la hecho que absolutamente nadie quiera establecer un puesto de avanzada, base o comunidad acá.
Una nota: Sigue bajando
Objetos y entidades
Objetos
Solo se encuentran en los puntos de descanso y son:
No hay absolutamente ninguna entidad, todos están seguros de eso.
Entradas y salidas
Entradas
Caer desde la capa 2 hasta aquí.
Pasar por dos grietas muy estrechas en el Nivel 188 te llevará al centro del laberinto de aquí.
A sido ocultado este archivo; "entrada 3".
Salidas
Pasar el laberinto y tirarte te lleva a la siguiente capa.
Atravesar una pared mucho más estrecha de lo normal te llevará al Nivel 11, en este mismo aparecerás en un callejón.
Congelarte con agua criogénica acá te llevará al Nivel -5.
A sido ocultado el siguiente archivo; "salida 4".
Capa 4: Agrietamiento
Descripción
Esta capa es la cuarta de este nivel y es conocida como "Agrietamiento", esta capa es muy conocida por ser básicamente un lugar donde los Backrooms desechan cosas como partes de niveles, haciendo que sea un lugar en ruinas y también una amalgama de muchos niveles, pero en gran parte es como unas ruinas en las profundidades, una ciudad agrietada en casi el fondo del abismo. Este lugar tiene la particularidad de que hay grietas de que salen luz por más que esté en lo profundo la capa, esta capa suele tener una temperatura decente y no tan mortal como las otras capas.
Al caer acá veras las ruinas y de vez en cuando verás cómo se derrumba una gran parte de la capa para dar paso a otro trozo de nivel que se inserta donde estaba, también podrás ver de vez en cuando como salen venas azules que drenan energía a las paredes por alguna razón.
Esta suele ser una de la mejores capas para establecer una base o puesto de avanzada y también hay muchos recursos tirados por ser básicamente un lugar donde los Backrooms desechan cosas. De vez en cuando podrás encontrar paredes de niveles rallados con runas que al día de hoy y han descifrado.
Descubrimiento
Esta capa se descubrió de una manera curiosa, un dia alguien del M.E.G. estaba recolectando como de costumbre Cenizas Ígneas en la capa 2 cuando cayo una gran pieza de un nivel desconocido, esta pieza se llevo a esta persona junto a otras dos y termino traspasando junto a la gran pieza la capa 3 y llegando de manera directa a la capa 4, solo esta persona sobrevivió pero con daños muy graves, todo esto lo anoto en una libreta encontrada mucho después junto a un cuerpo muerto que de seguro era el explorador.
Objetos y Entidades
Objetos
Se pueden llegar a encontrar básicamente todos los objetos posibles debido a que hay niveles con sus respectivos objetos en piezas y en ruinas.
Entidades
Lo mismo se le aplica como los objetos.
Bases y Puestos de avanzada
Base -R-
La Base R es perteneciente al M.E.G. y se dedica a recolectar y recuperar objetos caídos acá aparte de analizar las piezas de niveles desconocidos para ver si se encuentra una pista de cómo entrar o si hubo gente.
Base -π-
La Base π es también perteneciente al M.E.G. y se dedica a ayudar a gente que caigan junto a piezas de niveles.
Entradas y Salidas
Entradas
Salir del laberinto de la capa 3 y tirarse te lleva a acá.
Caer junto a la pieza de un nivel te puede llevar a acá.
(Por la seguridad de todos se ha bloqueado el archivo "Entrada 3-4).
Salidas
Encontrar alguna salida que involucre tirarse más profundo te llevará la capa 5.
Lograr no-clipear en la pieza de un nivel lograrás llegar a ese nivel.
Se dice que al convocar una de las frases de las runas te llevará a algún nivel del 11 al 998.
Capa 5: El Abismo Inferior
Descripción
La quinta capa del abismo es conocida como "El Abismo Inferior", esta capa tiene la apariencia de un gran pilar de piedra que sostiene una plataforma de piedra, podrás ver como caen piezas gigantes de niveles enigmáticos al gran vacío que hay alrededor de el pilar, en esta capa sentirás como tu alma se comienza a separar de tu cuerpo, esta forma es apodada por gran parte de los grupos (incluyendo al M.E.G.) como la "Forma Ancestral", un alma sin cuerpo para terminar tu recorrido por el abismo, se dice que en esta parte puedes llegar a morir por esta separación pero con la suficiente determinación puedes llegar abajo de todo.
Suele ser realmente frío este lugar por tener una neblina parecida a la de la capa 1, también desde acá se pueden llegar a ver columnas de aire de tamaños colosales que llevan (de vez en cuando) grandes trozos de roca que suelen hacer temblar a la capa 4 también suelen a ver grietas blancas en las grandes paredes que muestran niveles como el 11 o el Nivel 0.
Se suele decir que de esta capa hacia abajo suelen caer entidades u objetos con poderes inmensos al igual que sus niveles respectivos, también hay rastros de niveles destrozados o perdidos, también suele ser este lugar un gran sitio para descubrir entidades e niveles desconocidos ya que acá caen entidades o niveles cuyo tamaño es demasiado como para caber en la capa 4.
Desde acá se puede llegar a ver al núcleo del nivel pero con un difuminado muy extraño aparte de que la visión se distorsiona debido al efecto de separación de cuerpo y alma haciendo que normalmente tengas una especie de daltonismo que hace que únicamente veas colores celestes y que también veas como una especie de sombra.
Descubrimiento
Un día de exploración cualquiera para el M.E.G., estos ya daban por hecho que no habían más capas por no haber encontrado una salida o entrada a una capa 5 más. Ese día, ciertos exploradores levantaron unos escombros y descubrieron un gran agujero por el cual se tiraron y llegaron aquí, el M.E.G. no les creyó cuando volvieron hasta que hicieron las pruebas bajo su supervisión y vieron que si era real.
Bases y Puestos de avanzada
Debido al muy poco espacio que tienen los grupos y organizaciones no sea logrado establecer un puesto de avanzada o base.
Objetos y Entidades
Debido a que es imposible alcanzarlos no se han logrado identificar mas se creen que hay objetos como Agua de almendras u variantes de esta misma, y en cuanto a entidades no se sabe.
Entradas y Salidas
Entradas
Al caer por un agujero entre los escombros de la capa 4 llegarás acá.
Si traspasas una gran grieta blanca en cualquier nivel podrás llegar aquí.
Si de alguna manera separas tu alma y atraviesas todo llegarás acá.
Salidas
Solo hay una opción para salir y esa es:
Tirarte por el gran vacío te llevará a la capa 6.
Capa 6: El Núcleo
Descripción
La sexta y última capa del nivel es conocida por ser el núcleo del nivel y, esta capa redundantemente se llama "El Núcleo", esta capa es una gran planicie oscura en su totalidad excepto por una luz que ilumina la mayoría de la capa, al llegar verás lo dicho incluyendo unas cuantas grietas blancas, esta luz mencionada anterior proviene de el núcleo que es una gran mini estrella azul, se supone que a este punto ya deberías ser un alma vagando por ahí, pero si te haz determinado a no morir por eso y haz llegado con cuerpo y todo podrás tocar la estrella y unirte a la energía que potencia a la estrella o simplemente admirar la vista ya que por si no te haz fijado; es físicamente imposible subir otra vez arriba de todo ya que acá las paredes son de una forma muy irregular, de paso, el núcleo hará que te aparezcan unas cadenas encadenándote acá para igualmente ser su combustible.
Una propiedad interesante de esta capa es como el núcleo expulsa grandes corrientes de aire por todas las direcciones, se desconoce la razón pero se cree que es para que el nivel se mantenga estable y no colapse por absorber a niveles muy grandes o partes de niveles muy extraños y raros, también te puedes llegar a encontrar como en el núcleo hay reflejos de varios niveles y como el tiempo los a cambiado, se dice que si te fijas muy bien, podrás ver la versión primitiva de los nueve principales, más nadie a logrado ver como son en su totalidad.
Suelen decir que este es el lugar desde donde los niveles toman forma debido a los reflejos del núcleo y que este mismo de vez en cuando agarra partes de niveles y las convierte en partes de otros, en esta capa suelen aparecer sombras extrañas que suelen seguirte y atormentarte recordándote los hechos mas trágicos de tu vida, puede suceder que el núcleo expulse una onda energía de fuerza tal que quiebre un poco el nivel y expulsándote de este mismo.
También algunas personas han logrado sacar trozos del núcleo, estas personas describen estas piezas como un metal de un celeste muy brillante, aun que también dicen que estas piezas son muy inestables y suelen derretirse para luego volverse a unir con el núcleo.
Descubrimiento
Esta capa fue descubierta gracias que un día un gran grupo de exploradores andaban de expedición en el nivel, pero al ser tantos, cuando llegaron a la capa 5 uno de ellos se cayo y el resto trataron de agarrarlo hasta que vieron la parte del núcleo y decidieron todos ir hasta haya abajo de todo, se dicen que cada uno de estos está muerto, pero antes de eso uno escribió una carta que dejo en el pilar de la capa 5, la carta va tal que así:
Un grupo hay haya abajo en expedición, si este grupo no a vuelto en un gran tiempo significa que estamos muertos, si alguien encuentra y lee esta carta, por favor informe al M.E.G. que hay algo más abajo de este pilar gigante de roca.
Entidades y Objetos
Entidades
Solo se pueden encontrar únicamente una entidad y esa son "Las sombras celestes".
Objetos
Extrañamente todos los objetos se desvanecen al pasar por la neblina de la capa 5, haciendo que no haya ninguno acá.
Bases y Puestos de avanzada
No se pueden establecer bases o puestos de avanzada por razones obvias ya dichas.
Entradas y Salidas
Entradas
Caer desde la capa 5 te llevará acá.
Pasar por un reflejo celeste que lo rodea una gran distorsión te llevará acá.
Salida
En los eventos de onda podrás salir a cualquier nivel.
¿Por qué quieres irte?, ya has llegado demasiado lejos.
Capa N/A: Nulidad
Dificultad de Supervivencia No Definida
》Inexsistente
》Desprovisto de Materia
》No Apto Para la Vida
Descripción
Esta capa es conocida como "Nulidad", es un gran espacio vacío y negro en el que caerás en el profundo infinito del gran vacío que está de alguna u otra manera relacionada con este nivel, es físicamente imposible sobrevivir aquí debido a que al entrar, tu alma y cuerpo se verán distorsionadas por este abismo y será imposible volver a existir después de eso, también podrás ver partes de niveles como el Nivel 999 (que por cierto se regenera en lo mas mínimo que el abismo absorbe una pieza), El Vacío, entre otros con propiedades N/A. Se dice que esta capa se creó debido que al absorber niveles como estos el nivel se corrompió partiendose dejando un lugar vacío en un infinito vacío haciendo que exista esto.
No se conoce realmente mucho de acá, solo se sabe como es más o menos su apariencia, y algunas cosas que se pueden encontrar haciendo que esta sea la capa mas peligrosa de este nivel.
Descubrimiento
El descubrimiento de esto es irónicamente uno de los mayores misterios, solo se sabe que un día al M.E.G. le llego una carta tal que así:
Abraza al abismo y llega a las profundidades pero sin pasarte, a gran velocidad el suelo atraviesas y el negro te nubla, sin posibilidades de salir la gente grita antes de su fin, solo la luz saca a la gente, pero esa luz a sido apagada, vuelvan a encenderla para rescatar a su gente si aun no es tarde.
-Atte: El ser tras la puerta
Desde ese día los exploradores del M.E.G. han dejado caer objetos a gran velocidad al abismo y han comprobado la frase dicha por la carta, más aun no logran descubrir a qué se refiere el resto.
PD: Esta carta fue llamada en los archivos "Llamada del Abismo".
Objetos y Entidades
En ambas cosas no hay ninguno en esta capa por las propiedades destructivas y que imposibilitan la vida.
Puestos de avanzada y bases
Creo que es más que obvia la razón por qué no se puede establecer una base acá.
Entradas y salidas
Entradas
Se desconocen entradas certeras a esta capa, pero se cree que funciona alguna de las siguientes formas:
Caer a gran velocidad en el abismo y no-clipear al caer.
Ser absorbido por el abismo en niveles marcados como N/A.
Salidas
Se desconocen salidas y ni siquiera se puede comprobar si es posible.